Nos hemos enterado a través de Nación Rolera de que NoSoloRol piensa sacar Cultos innombrables, un juego de rol de temática lovecraftiana donde los jugadores interpretarán, por una vez, a los "malos":
"Cultos Innombrables" es un producto de la editorial Nosolorol que esperamos tener listo para este mismo año 2012. Se trata de un juego de rol basado en los Mitos de Cthulhu pero visto desde una perspectiva nunca antes vista: la de sus seguidores.
En el juego formarás parte de los acólitos de Cthulhu, Azathoth o cualquier otro primigenio y harás un viaje a través de la locura junto a otros sectarios como tú.
No hay muchos más datos al respecto. Quizá use el sistema NSD20, pero está por ver.
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¿Sacar tres dieces o tres unos hace el crítico o la pifia más gorda, o da igual?
Sí, la posibilidad de crítico/pifia es del 2.8% para cada una. Más exactamente, la posibilidad de sacar dos dieces es de un 2.7% y tres dieces un 0.1%. Para unos lo mismo.
Y sí, tres unos/dieces es peor/mejor que sacar dos.
Saludos,
Entro
O sea, que en una tirada de dificultad normal (cogiendo el dado medio), un 10 siempre va a er crítico, porque implica que el valor Mayor es también 10...
¿Sacar tres dieces o tres unos hace el crítico o la pifia más gorda, o da igual?
Según lo que he leído, alarga el efecto del beneficio.
Editado:
O sea, que en una tirada de dificultad normal (cogiendo el dado medio), un 10 siempre va a er crítico, porque implica que el valor Mayor es también 10...
Creo que no te sigo. Para que la tirada sea crítica lo necesario es sacar en dos dados 10, como mínimo (recordemos que toda tirada es de 3 D10). Aquí la dificultad de la tirada es indiferente, hay las mismas probabilidades de hacer crítico tanto en una acción fácil como en una difícil.
(Une mensajes Entro )
Efectivamente sacar un 10 como tirada media implica que otro de los dados también es un 10, por lo tanto un 10 como "resultado" siempre será crítico, vamos, si sumando atributo + habilidad te faltan 10 o más puntos para llegar a la dificultad tu única posibilidad es sacar un crítico.
Pero no olvidemos que aplicando aspectos se pueden volver a tirar algunos dados, o sea que con sacar un 10 en la primera tirada ya tenemos números de sacar el segundo a base de buscar aspectos que nos permitan repetir tiradas.
Varghar, creo que lo ha explicado mejor Neddam. Yo daba la dificultad porque eso implicaba mirar al dado medio. Si el dado medio es 10, necesariamente el mayor es también 10, ergo critico.
Cierto, mucho mejor. El tema de los aspectos es de lo más interesante del sistema, siempre que el máster no deje que se los cuelen con calzador.
A ver, creo que Escu se refería a que si aplicas un aspecto, vuelves a tirar los dados que quieras y además el resultado que se coge es el máximo, no el central. De todos modos, como con un 10 de valor central siempre tienes éxito, en esos casos creo que es absurdo gastar un punto de drama para mejorar la tirada .
Saludos,
Entro
No, yo decía lo que decia, y lo que ha repetido Neddam con mucho mayor criterio.
Ni me acordaba de que había aspectos en ese momento.
Pues le he echado un ojo por encima al libro y suscribo la opinión de Neddam en su blog: me va a servir para dar mucho más trasfondo a los cultistas en partidas de otros juegos. Y está lleno de ideas.
El sistema no es para mí, por lo mismo que no lo es el FATE. Me cuesta hasta entenderlo. Supongo que es cosa de la edad.
Y, ya en plan tiquismiquis, en un recuadro de la página 215 identifican la "deep web" con la red Tor y, aunque hay elementos que pertenecen a los dos conjuntos, no son lo mismo.
Y son las doce y debería estar durmiendo. Reconozco que sólo he picoteado por aquí y por allá el libro, mi opinión puede cambiar cuando le dedique el tiempo que se merece.
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