2ª edición para The Fungi from Yuggoth.
Shannon Appel se encargó de la revisión y ampliación de esta famosa campaña. Los cambios principales con respecto a la 1ª edición son:
| Volumen | Editorial | Año | V | D |
|---|---|---|---|---|
Curse of Cthulhu![]() | Chaosium | 1990 | — | — |
Los hongos de Yuggoth (Español) | Joc Internacional | 1989 | 7.60 | 12 |
The Fungi from Yuggoth![]() | Chaosium | 1984 | — | — |
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| Autor | Mensaje |
|---|---|
| Sebastian Kochanski 28-06-2012 21:20 185 mensajes |
Tal como dijo berger:
Saludos, Berger Final totalmente lovecraftiano, of course. Si dramáticamente es coherente, las muertes al final de una historia pueden convertirse en epílogos inolvidables. La aventura de la que más grato recuerdo guardo es de 'La semilla de Azathoth' en la que el escritor que interpretaba murió justo al final, ¡pero qué final! 'La maldición de Chaughnar Faughn' no me gusta 'per se'. Sin jugarla, sólo leyéndola, no me atrae. Igual me marcó demasiado el hecho de haberla jugado y no haberla disfrutado. No sé lo que opinarán otros compañeros de foro que la hayan jugado/dirigido. Igual le tengo manía por eso. A todo esto, perdón por el offtopicazo |
| WiseWolf 28-06-2012 22:46 (editado 28-06-2012 22:57) 1390 mensajes | ↕ 1 hora ↕ Para los que no saben de que habla Entro, a rodar cordura se ha dicho!!! Yo creo que los TPK (Muerte de todos los personajes de jugador de la partida [por eso me gustan los acrónimos en Inglés {¿tenemos algún acrónimo en Español?}] ) son geniales siempre y cuando sean dramáticos. El "de un momento a otro vuelve a ver como el primigenio levanta su pie y la sombra es lo último que ven" no me suena a uno de ellos. Recuerdo el cierre del mejor escenario que hemos jugado de Trail que salió en TUO 18, The Brick Kiln de Adam Gauntlett, ¡Spoiler!
el último jugador corre hacia lo que parece ser un granero con la esperanza de encontrar un artefacto que pudiera usar contra los ghouls (era una pista falsa que no habían podido investigar a fondo), jugamos al menos tres minutos en contests hasta que finalmente el jugador cayó abatido para ser destrozado a mordiscos cuando estaba a tan sólo dos metros de la puerta... la jugadora estaba de pie, exaltada, sus ojos abiertos de la desesperación, y cuando perdió el contest todos los demás jugadores exclamaron en decepción al unísono....eso fue un final. Y Berger, que bueno tener amigos pura vida. :) |
| gorgoteante 29-06-2012 00:01 723 mensajes | ↕ 1 hora ↕
Tal como dijo Sebastian Kochanski:
A todo esto, perdón por el offtopicazo No, no te preocupes. Tenía curiosidad Los Hongos es una campaña especialmente benigna, o más bien no mortaldenecesidad como otras. En mi caso sobrevivieron todos. Muertes cero. Supongo que fui un guardián mas bien blandito, pero yo me lo pasé genial (y mis jugadores también). Yo también he jugado (¿quién no?) con guardianes sádicos. Sin ir más lejos, me acuerdo de la campaña de LSDYS (Las Sombras de...) en que mi personaje murió en el primer capítulo de un tiro de M16 La maldición de Chaughnar Faughn fue algo muy parecido. Una gran aventura, pero al final todos muertos. Nada de lo hicimos importó un carajo, nuestros personajes murieron de las maneras más tristes y automáticasporquesi de la Historia. Hasta nos persiguió y todo para matarnos. El penúltimo en morir lo hizo cuando el Primigenio cabrón (que rima con Chaughnar Faughn) le encontró escondido dentro de un barril. Nunca jugueis al escondite con un Primigenio. El último fue mi personaje... |
| Sebastian Kochanski 29-06-2012 01:44 (editado 29-06-2012 02:35) 185 mensajes | ↕ 1 hora ↕ Pues a LSDYS no hay que tocarle mucho las palmas para que la peña la diñe por doquier. Un guardián sádico en ésa y en Las Máscaras se pone las botas. Una cosa es que una historia sea complicada y otra que sea injugable directamente. Edito: Con lo de injugable me refiero a los guardianes especialmente crueles. |
| Neddam 29-06-2012 07:21 6958 mensajes | ↕ 5 horas ↕
Tal como dijo \"gorgoteante\":
La maldición de Chaughnar Faughn fue algo muy parecido. Una gran aventura, pero al final todos muertos. Nada de lo hicimos importó un carajo, nuestros personajes murieron de las maneras más tristes y automáticasporquesi de la Historia. Hasta nos persiguió y todo para matarnos. El penúltimo en morir lo hizo cuando el Primigenio cabrón (que rima con Chaughnar Faughn) le encontró escondido dentro de un barril. Nunca jugueis al escondite con un Primigenio. El último fue mi personaje... Hombreeeeee, eso es que perdisteis la iniciativa, ¿como es que no montasteis el rayaco de la muerte en la camioneta para perseguir a CF y achicharrarle sus primigenios |
| Entropía 29-06-2012 08:48 | ↕ 1 hora ↕
Tal como dijo WiseWolf:
Yo creo que los TPK (Muerte de todos los personajes de jugador de la partida [por eso me gustan los acrónimos en Inglés {¿tenemos algún acrónimo en Español?}] ) Yo lo llamo "un integral" Tal como dijo gorgoteante:
La maldición de Chaughnar Faughn fue algo muy parecido. Una gran aventura, pero al final todos muertos. Nada de lo hicimos importó un carajo, nuestros personajes murieron de las maneras más tristes y automáticasporquesi de la Historia. Hasta nos persiguió y todo para matarnos. El penúltimo en morir lo hizo cuando el Primigenio cabrón (que rima con Chaughnar Faughn) le encontró escondido dentro de un barril. Nunca jugueis al escondite con un Primigenio. El último fue mi personaje... Es que Chaugnar aprecia la valentía y el coraje, y no esconderse en barriles como gallinas. Si os hubierais dejado torturar y mutilar durante días sin musitar una queja, os hubiera permitido marchar tan campantes. Sin brazos ni piernas, pero tan campantes Saludos, Entro |
| gorgoteante 29-06-2012 10:18 723 mensajes | ↕ 1 hora ↕
Tal como dijo Neddam:
Hombreeeeee, eso es que perdisteis la iniciativa ¿iniciativa? La culpa fue del colosal movimiento de CF... estuvimos discutiendo con el guardián cosa de un buen rato. No lo podíamos creer. Pensábamos que era una errata del libro, pero resulta que no, que ese "lindo elefantito" se mueve rápido de narices. |
| Neddam 29-06-2012 10:22 6958 mensajes | ↕ 3 minutos ↕ Discutir con el guardián sobre cosas que escapan a la comprensión de la mente humana... que pérdida de tiempo... |
| gorgoteante 29-06-2012 10:27 723 mensajes | ↕ 4 minutos ↕ Si, hay guardianes que escapan a la comprensión de la mente humana. |
| ligrix 29-06-2012 10:27 620 mensajes | ↕ 51 segundos ↕ YO es que tengo un cacao entre LSDY y Day of the beast que te cagas, por que las jugué hace un montón. En la que la esfinge cobra vida, cual es? Yo solo sé que en esa, el master dijo que el hechizo de barrera de nach tith tenía que estar mal, porque nos salía una probabilidad muy alta de parar al bicho, pero es que dejamos a un pj de mi prima (no es coña) que no había venido ese día a jugar, con 2 puntos de poder, aparte de los que sacrificamos el resto de los pjs, así que de manera injusta, saltándose las reglas, la esfinge se liberó y la lió parda. Este máster era un trápala, y teníamos siempre unas discusiones del copón por sus interpretaciones variables del as reglas. Con lo de los byakees en el campamento también fue surrealista, nos atacaron creo que dos días. al segundo día nos metimos en una tienda de campaña, hicimos un hoyo en la arena, y lo tapamos con una mesa para que nos e viera, y los byakees vinieron, de todas las tiendas, directamente a la nuestra y levantaron la mesa. Desde ese día surgió un mito en nuestro grupo de juego: Los byakees eran tan listo porque habían hecho un máster en teledetección en la universidad de miskatonic, mientras que los pjs eramos monguers porque nos habíamos graduado en la , y cito textualmente "Universidad de Tontopollas de Washington". La que le cayó al master desde entonces fue de órdago. Que recuerdos. En Day of the beast de nuestro grupo no sé si cascaron 2, pero de todas formas nosotros siempre hemos jugado llevando dos pjs por jugador, porque si no no había quien terminara las campañas. Hubo un momento en que llegamos a ser 10 investigadores, pero normalmente se dividían en 2 grupos en los que había uno de cada jugador, y se iban simultaneando las escenas. |
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