Reality Deviant ha anunciado la publicación de Shadows of Cthulhu para el próximo mes de septiembre aunque, eso sí, sólo la versión en PDF, que saldrá por 11.95$. Para la edición impresa (96 páginas y 22.95$) aún no hay fecha confirmada.
Aquí podéis descargar un adelanto en formato PDF de lo que podremos encontrar en el libro. Contiene algunas páginas de los capítulos de creación de personaje, vida en los años 20 y bestiario.
Este manual, publicado bajo licencia de Chaosium, trata de adaptar el estilo de juego de La Llamada al sistema True20 de Green Ronin, un derivado del D20 que modifica y simplifica las reglas originales de WotC para hacer el juego más versátil y sencillo.
Lo malo cuando hay tantas empresas implicadas es que siempre hacen falta más libros, en este caso el básico de True20, pero al menos podemos descargar aquí un quickstart para el sistema. En cuanto a Shadows of Cthulhu, su objetivo es retomar la estela del defenestrado Cthulhu D20 y mejorar sus puntos débiles, y ofrecer un buen sistema para el estilo pulp, que parece que está de moda. Veremos si lo consigue.
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Repito el mensaje que se perdió . Reality deviant ha informado de sus suplementos para Shadows of Cthulhu tras el básico, que exploran tres nuevas ambientaciones (no se les puede acusar de poco ambiciosos).
Entre ellas destaca la que se sitúa en la antigua Sumeria. Si Cthulhu Invictus parecía el límite de antigüedad jugable, esto lo supera de largo.
Supplement #1: Elizabethan England
Terrible things lurk at the edges of civilization in the age of Shakespeare and the rise of English Puritanism. While this book contains some new options and suggestions for hero creation, it is primarily a guidebook for understanding the role of the Cthulhu Mythos during this period. Did the Master of Revels close the playhouses because Kit Marlowe\'s final play drove people mad? Is it really the Catholics that conspire to take over the crown, or are there more sinister forces involved? And what of the terrible rumours about the freak storms that drove the Spanish Armada into the sea? What really happened to the failed English colonies in the New World?
Supplement #2: Ancient Sumeria
The origins of much of mankind\'s knowledge of the Cthulhu Mythos lies at the beginning of history, in the river valleys of Mesopotamia. This is a period when dreams mean something and demons openly walk the Earth. But this is also an age when many of the secrets known to man since the dawn of time are suppressed or transformed into man-made religions. It is the beginning of modern sanity. The people of this period still understand the power of the gods over them, but they have established a civilization and feel the first flush of power over nature and their oppressive deities. And they have Gilgamesh. This heroic figure, known as Sha nagba imuru, or the "one who saw all," was proof that a man with enough knowledge could transcend the power of the gods.
Supplement #2: Elders Unleashed!
When the stars are right, the earth will fall, but not without a fight! In an age when ancient secrets are no longer secret and gigantic elder beings have destroyed entire cities and killed millions on the evening news, mankind struggles to survive and stay sane. Civilization has completely collapsed in some parts of the world, and many major cities are deserted nuclear wastelands, testaments to how far leaders will go to stop the madness. But order still hangs by a thread in green zones patrolled by paranoid police forces. Special troops are equipped to identify and engage the unthinkable, then forget everything they did and saw. Scientists and scholars study the artifacts of the enemy in secret research facilities, always under the watchful eye of soldiers looking for any sign that they\'re "crossing over." Only the very brave or truly insane travel the world at large.
Saludos,
Entro
Retrasado hasta el 1 de Septiembre... tiene mala pinta .
Saludos,
Entro
EDITADO: Bueno, parece que la culpa es del parón veraniego y que el texto ya está en manos de Chaosium para que lo aprueben. Por lo que se ha comentado, Cthulhu es de nivel 34 (en Cthulhu D20 era directamente un semidiós ).
Pues ya está a la venta el PDF por 12.95$. No hay fecha para la versión impresa (no sé ni si sigue programada).
Saludos,
Entro
El antiguo manual de Cthulhu D20 es famoso por su enfoque de los Mitos. Claro que no es de sorprender porque de ese capítulo se encargó John Tynes, el de Delta Green.
Hola Entro,
no tengo ninguna intención de jugar a Cthulhu D20, peroooooo ...tu comentario me hace pensar que tal vez sea buena idea tenerlo para aprovechar datos, como la información de los Mitos que comentas, no?
saludos,
berger
no tengo ninguna intención de jugar a Cthulhu D20, peroooooo ...tu comentario me hace pensar que tal vez sea buena idea tenerlo para aprovechar datos, como la información de los Mitos que comentas, no?
Sí, la parte de los Mitos es maja, y sobre todo los consejos para desarrollar aventuras. También me gustaron las dotes psíquicas, es un tema que en La Llamada nunca se ha aprovechado. Pero no son cosas imprescindibles si ya tienes mucha experiencia de juego, así que depende de tus ansias de consumismo cthulhoideo .
Eso sí, si puedes hazte con la versión original.
Saludos,
Entro
De vez en cuando sí que tengo "ansias de consumismo" ...lo pongo en la lista :-)
saludos,
berger
En Atomic Array han reunido una serie de críticas, previews y entrevistas sobre Shadows of Cthulhu, útil para quien desee informarse.
El suplemento requiere True20, pero me pregunto qué tal se adaptará al NSD20 que va a sacar Nosolorol, que tiene buena pinta y va a estar directamente en castellano...
Saludos,
Entro
Para empezar requiere de un D20 (puaj) y para continuar... realmente hace falta un nuevo de juego de Cthulhu? Recapitulemos, Call of Cthulhu, El rastro de Cthulhu, La llamada de Cthulhu, la edición 5.5 de Chaosium, La llamada de Cthulhu D20, La Piel de Toro para jugarlo en España, la Edad Media (Cthulhu Dark Ages), la época victoriana (Cthulhu by Gaslight), la época actual (Cthulhu Now) y en un futuro próximo Cthulhu Rising, además del ultimamente comentado Cthulhutech y vuestro Cthulhu End Time, incluso he leído por ahí que existe uno para jugarlo en la época romana, Cthulhu Invictus, no traducido al castellano.
Estamos locos o que?
Y si estamos locos...
Cuanto tenemos de Mitos?
Más módulos y menos juegos, no?
saludos,
berger
Recapitulemos, Call of Cthulhu, El rastro de Cthulhu, La llamada de Cthulhu, la edición 5.5 de Chaosium, La llamada de Cthulhu D20, La Piel de Toro para jugarlo en España, la Edad Media (Cthulhu Dark Ages), la época victoriana (Cthulhu by Gaslight), la época actual (Cthulhu Now) y en un futuro próximo Cthulhu Rising, además del ultimamente comentado Cthulhutech y vuestro Cthulhu End Time, incluso he leído por ahí que existe uno para jugarlo en la época romana, Cthulhu Invictus, no traducido al castellano.
Y un par más que tengo en mente . Pero si nos restringimos a sistemas de juego publicados, tenemos BRP (La Llamada), Gumshoe (El Rastro), D20/True20 (Cthulhu D20, Shadows of Cthulhu), Framework (Cthulhutech), Savage Worlds (Realms of Cthulhu)... y un par más que tengo en mente
. Siguen siendo demasiados, creo.
Saludos,
Entro
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