Iniciar sesión

Nuestro(s) propio(s) módulo(s)

Tema 780 rescatado del foro de Cthulhu en Inforol.


Death Herald

Mie Jun 22, 2005 8:39 pm

Creo que no hace falta explicar de qué iría este tema. Ya que los módulos de Cthulhu no abundan en la red, ¿ por qué no crear nosotros uno ?

¿ Quien estaría realmente dispuesto a participar ?

No todos tenemos por qué participar en igual medida. Cada uno aportaría lo que pudiera, cuando pudiera. Eso si, hay que aportar algo.

Y, según os vayáis inscribiendo, podéis citar ya algún detalle.

En mi caso, un par de ellos. Preferiría que se hiciera en la época clásica, los años 20. Me sigue pareciendo la mejor para aventuras de este tipo. Pero aceptaría sin ningún problema que se decidiera otra. Entre otras cosas, porque aún no he visto ningún módulo no comercial en la edad actual.

Y sería mejor que nuestro primer intento de cooperación se basara en una aventura corta. Para una o dos sesiones de juego, a ser posible. Para no querer hacer la mejor aventura del mundo mundial, sino un humilde módulo. De momento.

Si hacemos algo de ese tipo, ya tendremos tiempo de meditar en proyectos más serios.

Un saludo.

vidimus

Jue Jun 23, 2005 2:13 am

A mí me parece una idea estupenda. Hay varios temas dedicados a dar "semillas" de aventuras, sucesos para utilizar en las partidas, hechizos, monstruos, personajes, objetos.

Creo que entre todos se podría hacer un módulo aportando ideas, sugerencias, y material de juego.

Rorkror

Jue Jun 23, 2005 6:27 pm

Yo estaríua dispuesto a ayudar en lo que sea incluso tengo algunos modulos que hje creado yo mismo, pero desgracaidamente no en papel, si no en mi cabeza, asi que tendré que escribirlo, lo que si receurdo es q mis amigos pasaron mucho miedo, jeje.

Por lo demas estoy abierto a cualquier cosa q disponbgais.

capi_89

Jue Jun 23, 2005 7:36 pm

Yo estaría dispuesto a participar, y tengo muchas ganas de crear algo en conjunto con los del foro de inforol, por que se que el resultado sera muy bueno, por no decir exelente.Cuenten conmigo.

Sir Miaucelot

Jue Jun 23, 2005 8:16 pm

Se me ocurre que podría estar bien un cross-time:

O sea, una partida en 1890, una en 1920 y una en Cthulhu Actual de forma que cada una toma elementos de la anterior (ejemplo: en 1890 se combate contra una secta que controlaba un objeto que aparece en 1920 y alguien retoma sus estudios en 1990 viendo la influencia de X).

Ventajas:

-No es algo habitual.

-Mucha libertad para cada autor.

-El grupo que redacte puede ser reducido

-Es una minicampaña de 3 episodios que se puede completar en tres tardes

Desventajas:

-Se tiene que jugar en tres ambientaciones distintas y eso a lo mejor no gusta a alguna gente

-Es algo más largo de lo que proponía DH

-Existe la dificultad de evitar que parezca que se juega a la misma partida tres veces sólo cambiando la fecha

-Posibilidad que los jugadores actuen con información que su personaje no tiene (aunque esto se arregle jugando con "sagas". "Hoy llevo al nieto de...")

-Es una idea mía, eso ya es un mal presagio

Death Herald

Jue Jun 23, 2005 8:28 pm

Bueno, de momento considero que estamos aún en fase de reclutamiento. El brainstorming podrá venir después.

Aún faltan algunos, por cierto.

Un saludo.

Celaeno

Jue Jun 23, 2005 8:30 pm

Sir Miaucelot escribió:
Se me ocurre que podría estar bien un cross-time:

O sea, una partida en 1890, una en 1920 y una en Cthulhu Actual de forma que cada una toma elementos de la anterior (ejemplo: en 1890 se combate contra una secta que controlaba un objeto que aparece en 1920 y alguien retoma sus estudios en 1990 viendo la influencia de X).

Esto mas o menos se comento hace mucho tiempo solo q kn Cthulhu Edad Oscura,1920 y Delta Green, se quedo en idea a ver si ahora las estrellas estan en posicion.

Saludos!!!

silvannus

Jue Jun 23, 2005 10:12 pm

Aunque últimamente el trabajo me tiene bastante liado, ayudaré en todo lo que pueda . Me parece una idea muy buena.

Un saludo.

Glaaki

Jue Jun 23, 2005 11:16 pm

Me gusta la idea del escenario en tres épocas.

Alguna idea para los antagonistas? ¿Una secta? ¿Una raza alienígena?

vidimus

Vie Jun 24, 2005 12:23 am

Yo me ofrezco de modo limitado para hacer de diseñador de algún objeto, criatura o PNJ. Es que no tengo demasiado tiempo ahora mismo . Pero si puedo aportar alguna idea, lo haré.

Kosh

Vie Jun 24, 2005 12:24 am

Eso de las 3 épocas me recuerda al Cryptonomicón...

Quizás se pudiera poner un descendiente en el presente de algún PNJ en el pasado

Death Herald

Vie Jun 24, 2005 6:18 pm

Bueno, ya que parece que algunos se han subido (sea del todo o en parte) al carro, habrá que ir definiendo algunas cosas. Para empezar, pongamos que se acepta Tres Épocas como proyecto inicial.

¿Por cual empezaríamos?

No sé vosotros, pero yo prefiero desarrollarlas por separado. Todo a la vez sería demasiado caótico. Por cierto, tendríamos que hacer algo más que readaptar las aventuras a sus diferentes marcos cronológicos. Y si fallan en la primera, debería notarse en las otras dos.

Un saludo.

Rorkror

Vie Jun 24, 2005 7:23 pm

A mi personalmente me parece mejor centranros en un prinicio en una epeoca y luego según los acontescimientos y como vaya desarollandose la historuia ver is es posible hacer una continuación en otra epoca.

Yo voto por los 20, es mi epoca favorita, el actual no lo soporto, y la era victoriana nunca he tenio la oportunidad de leer nada asi q no puedo opinar.

Dorkas

Sab Jun 25, 2005 7:24 am

Bueno, opino que antes de empezar por separado, deberíamos dejar en claro de qué va a tratar la campaña.

Lo que más ayuda a diferenciar una época de otra es la tecnología disponible. Pudiera ser que en la primera los investigadores luchen contra una entidad a la cual consigan sepultar en una antigua gruta, o en el fondo del mar o algún lugar inaccesible (para la época).

Años más tarde, hay una excavación que está trabajando en el mismo lugar. Esta empresa pertenece a un grupo de adoradores de esa entidad, o quien la dirige sabe lo que puede hallar dentro y hay algo que le interesa sobremanera. Entonces los jugadores tendrán que vérselas con la secta o con este tipo que puede resultar ser un brujo peligroso. Tal vez el mismo que mataron en la primera y el que puede volver a aparecer en la tercera. O quizá es descendiente de uno de los primeros investigadores que sabe lo que ocultaron allí dentro y desea recuperarlo. O puede que sea ese investigador mismo!

Puede que la gente de la excavación haya conseguido rescatar algún objeto que, años más tarde, tratarán de utilizar en algún siniestro ritual que los investigadores deben impedir que se realice. Este puede ser un escenario en el que deban recorrer varios países, aprovechando la facilidad para viajar de hoy en día. O tal vez deban ir a una zona inaccesible, como por ejemplo la Antártida o las selvas africanas, como en Congo.

Los investigadores pueden ser los mismos, pero más viejos o tal vez descendientes de los primeros a los cuales se les ha legado un diario íntimo o una cajita con información sobre las actividades esotéricas de sus progenitores.

¿Qué les parece? En cada escenario se podría jugar de un marco geográfico diferente: el primero, en una ciudad; el segundo, en varias dentro del país; el tercero, en el mundo.

Es una idea.

Dorkas

Sab Jun 25, 2005 9:59 pm

Otra idea podría ser que se jugara primero una aventura en los 20 en la cual los investigadores deban seguir el rastro de varias personas desaparecidas. Luego en 1880 juegan con los personajes que habían desaparecido y la aventura termina con que esas personas viajan en el tiempo hacia 1990.

Bueno... es otra idea

Celaeno

Dom Jun 26, 2005 12:22 am

Si se va hacer una campaña como o una aventura tendriais q marcar el principio y el final, mas o menos sobre q va a rondar el tema, nazis buscando ruinas antiguas, extrañas profecias q parece q se van haciendo realidad, secta q esta haciendo de las suyas...etc. Si se quiere hacer una campaña en 3 epocas la idea de una profecia esta bastante bien, pero bueno solo es una idea, asi q vosotros direis sobre q va a girar la aventura.

Ne0n

Dom Jun 26, 2005 2:54 am

Bueno, si os sirve de algo mi ayuda, estoy a vuestra disposición. Visto cómo está planteada la cosa, lo lógico sería empezar POR EL PRINCIPIO, en lugar de por la época que más le guste a la mayoría.

P.S: Si sale bien podía publicarse en el e-zine.

silvannus

Mar Jun 28, 2005 10:28 pm

Yo de la época Victoriana no tengo mucho conocimiento, la verdad. Igual es mejor empezar definiendo el nexo común entre las aventuras: un objeto, un lugar, una misma persona (o no persona), etc.

Celaeno

Mar Jun 28, 2005 10:50 pm

Creo q la campaña es algo demasiado grande x ahora, lo mejor seria centrarse en una aventura para los años 20,30 y despues ampliar metas.

silvannus

Mar Jun 28, 2005 11:35 pm

Quizá tengas razón. En cualquier caso, no creo que nos sea muy difícil crear aventuras enlazadas a posteriori una vez acabada la de los años 20.

Un saludo.

Entropía

Mie Jun 29, 2005 1:36 am

Yo tengo poco tiempo. Si se prepara algo me haría ilusión participar pero no sé si será posible.

Mi consejo, en cualquier caso, es que haya cierto control previo (en el sentido de que cada uno presente un esquema antes de escribir su parte) para tratar de mantener un tono coherente.

Y además, sería muy bueno que lo que haga cada uno pueda jugarse de modo independiente. Así, si alguno deserta (que pasará) y falta una parte enmedio, en vez de no tener nada habrá X módulos de buena calidad.

Saludos,

Entro

Death Herald

Lun Jul 04, 2005 8:39 pm

Bueno, como parece que nadie se anima del todo, colgaré algunas preguntas básicas. Para que esto vaya cogiendo forma.

- ¿En qué país(es) se desarrollará?

- ¿Para jugadores principiantes, intermedios o sectarios?

- ¿Será realmente multi-temporal?

- ¿Los adversarios serán viejos conocidos, o crearemos un nuevo culto/criatura/lo que sea?

- ¿Enfocada hacía un grupo de determinadas características o del tipo navaja suiza XD?

- ¿Dónde, cronológicamente hablando, tendrá lugar la primera aventura?

- ¿Quién podría encargarse de qué? (esta pregunta es mucho más importante de lo que parece, al menos desde mi punto de vista).

- ¿Cuándo acabe la primera aventura, qué verán los aventureros? ¿Un débil hilo de luz que pasa a través del velo, o una pequeña parte de la Verdad?

- ¿Habrá versión D20?

- ¿Habrá mamporros o huída? XD (reíros, pero dejaréis de hacerlo cuando haya que pensar en ello en serio).

Como aperitivo, supongo que basta. Si logramos sacar algo de esto en claro, ya es un comienzo. Y si además logramos ponernos de acuerdo, es un 01.

Un saludo.

Celaeno

Lun Jul 04, 2005 11:29 pm

Una idea sin teener q irse muy lejos del hogar...Arkham...seria una serie de aventuras en contra del Aquelarre.La primera podia terminar con mas datos q parecen no encajar o q en aventuras mas adelante podrian ayudar.

silvannus

Mar Jul 05, 2005 5:21 pm

Estoy a favor de Arkham. Podemos empezar poniendo como enemigos a algunos sectarios o chiflados varios, para que se confíen en la primera .

Un saludo.

Ne0n

Mar Jul 05, 2005 9:51 pm

Pues yo voto porque haya una presencia de los Mitos mínima, y lo mismo para el uso de lugares lovecraftianos como Arkham. Así disfrutarían jugando todo tipo de jugadores (ya que no es necesario ningún conocimiento o lectura de la obra de Lovecraft y sus colegas). Por una vez podía ambientarse la cosa en Europa...

Endelecius

Mie Jul 06, 2005 10:01 pm

La idea de ambientarlo en Europa está bien, por cambiar de aires y hacerlo más accesible a todos, además la ambientación se podría trabajar un poco más al ser lugares reales. Londres y Perís suenan muy típicos aunque seguro que cuajarían muy bien, en cambio Praga suena más o menos exótico y con buena pinta.

Entropía

Mie Jul 06, 2005 10:07 pm

Lo que pasa es que Praga ya salía en uno de los poquísimos módulos españoles publicados: Cristal de Bohemia. De todos modos es una ciudad impresionante, da para más de un escenario .

Saludos,

Entro

Ne0n

Jue Jul 07, 2005 2:41 am

A mí Praga me vale. Me gusta y así aprovecharía para documentarme Amsterdam también podría dar de sí.

Steinkel

Jue Jul 07, 2005 8:17 am

Pues me gusta la idea y estaría dispuesto a ayudaros en lo que precisen.

Ya centrándome un poco en el asunto, la verdad es que me seduce mucho la idea de situar la acción de nuestro módulo en la vieja Europa. Siempre he pensado que un lugar mítico, lleno de misterio, con un regusto tan exóticamente bizantino, precioso y atrayente, donde todo puede ocurrir, entre sus laberínticas callejuelas y canales, viejas edificaciones, templos y palacios, no es otro que la vetusta, mágica, Venecia. ¿Qué os parece?.

Por supuesto, soy partidario de localizar la trama a principios de los 20. No me gustan las campañas multitemporales y preferiría desarrollar un módulo para personajes bajos/intermedios.

¡Profundos emergiendo de las oscuras aguas del Gran Canal!.

Ne0n

Jue Jul 07, 2005 2:29 pm

Steinkel escribió:
...y preferiría desarrollar un módulo para personajes bajos/intermedios.

Por mí dejamos de lado ese aspecto... En fin, a ver si nos ponemos de acuerdo en lo básico para poder empezar a trabajar

Death Herald

Jue Jul 07, 2005 7:50 pm

Poco conozco de Praga, así que yo me dedicaría a aportar lo que pudiera a la trama, basándome en la información que pudierais ofrecer. Esto me recuerda que estaría bien que repartiéramos algo de trabajo. Algo de organización no nos vendría mal.

Por cierto, aunque al final no se desarrollara en Praga, voto a favor de Europa.

Un saludo.

Orgasmatron

Jue Jul 07, 2005 11:08 pm

Oye, qué buena idea ésta de hacer un módulo entre todos . A mí me gustaría participar, pero más que nada haciendo alguna ilustración.

Y la verdad es que me gustan tanto Praga como Venecia...

Dorkas

Vie Jul 08, 2005 5:39 am

Y de paso, qué tal si metemos algunos templarios en el medio? Cómo consiguieron tanto poder? Se dijo que eran herejes... habrán adorado a algún primigenio?

Steinkel

Vie Jul 08, 2005 7:53 am

Vamos a ver, para avanzar necesitamos un consenso, estableciendo un orden y decidiendo cosas. En primer lugar, todos deberíamos proponer una localización para situar nuestro módulo, aunque luego fuera posible que se añadiesen lugares accesorios que completasen la aventura. Una vez decidido esto, podríamos pasar a perfilar la dificultad y nivel que queremos imprimir al módulo. Desde aquí, pasaríamos a decidir y esbozar una trama factible y repartir el trabajo para comenzar efectivamente el asunto.

Yo, como ya he adelantado, propongo la Venecia de los años 20 como localización principal. Me gustaría trabajar en un módulo de nivel intermedio, relativamente sencillo. Creo más fácil pergeñar una trama lineal, típica, trabajando especialmente en la creación de personajes creíbles y en desarrollar un argumento sólido que los envuelva. Con todo el material disponible, no creo que revista mucho problema describir sucintamente la ciudad. Aparte de todo esto, el carácter ecléctico de Venecia, su innegable exotismo y antigüedad, nos permitirá incluir más fácilmente las tramas misteriosas. No olvidemos la sempiterna presencia del agua, con sus oscuros canales, amén de las angostas y malolientes callejuelas, atestadas de ratas, con sus iglesias bizantinas, las criptas anegadas, los palacios ducales, el siniestro carnaval, los sibaríticos hoteles, etc, etc.

Vuestro turno. Vamos a ir decidiendo cosas. Que cada cual proponga alternativas.

Entropía

Vie Jul 08, 2005 8:21 am

El esquema que está surgiendo me recuerda hasta cierto punto al de Horror en el Orient Express: diversas ciudades europeas conectadas por una trama común. Sólo espero que sea una relación más sólida que en esa campaña .

En ese caso, se necesitan algunos elementos en común. Para empezar, una historia de fondo que relacione de modo lógico esas ciudades, ya sea la búsqueda de un tratado arcano o, por ejemplo, los restos de templarios que huyeron de la persecución de Felipe IV y ocultaron en sus tumbas partes de un terrible secreto...

Luego hay que asignar ciudades (Venecia, Praga, Berlín, París...), proponer un orden (al menos un principio y un final), desarrollar PNJs recurrentes, investigar la historia de cada ciudad, etc.

Saludos,

Entro

Steinkel

Vie Jul 08, 2005 10:42 am

Entropía escribió:
El esquema que está surgiendo me recuerda hasta cierto punto al de Horror en el Orient Express: diversas ciudades europeas conectadas por una trama común. Sólo espero que sea una relación más sólida que en esa campaña .

En ese caso, se necesitan algunos elementos en común. Para empezar, una historia de fondo que relacione de modo lógico esas ciudades, ya sea la búsqueda de un tratado arcano o, por ejemplo, los restos de templarios que huyeron de la persecución de Felipe IV y ocultaron en sus tumbas partes de un terrible secreto...

Luego hay que asignar ciudades (Venecia, Praga, Berlín, París...), proponer un orden (al menos un principio y un final), desarrollar PNJs recurrentes, investigar la historia de cada ciudad, etc.

Saludos,

Entro

Sí, quizá, pero podríamos centrarnos en un par de ciudades a lo sumo, o en una única localidad. Creo preferible empezar por algo más sencillo que complicarnos demasiado con un módulo que nos obligara a describir múltiples localizaciones. Quiero decir, abogo por una única ciudad y sus alrededores, a lo sumo.

A lo mejor, lo que primero tenemos que decidir es esto: una o varias ciudades. ¿No creen?.

Ne0n

Vie Jul 08, 2005 1:40 pm

Creo que esto se va a hacer eterno...

Orgasmatron

Vie Jul 08, 2005 5:44 pm

Bueno, no tiene por qué alargarse demasiado... de todas formas es mejor que la cosa tarde y hacerlo bien que hacer una chapuza, ¿no?. Si no mirad el proyecto de traducción de "End Time", que lleva unos cuantos meses largos.

Yo la verdad es que no quiero involucrarme demasiado, como ya dije tan sólo una o varias ilustraciones.

Y yo también estoy de acuerdo en centrarse primero en una sóla ciudad, que ya es bastante, y dejar algo por solucionar que sea el punto de partida de una próxima partida en otro lugar.

Death Herald

Vie Jul 08, 2005 6:22 pm

Son varias las ciudades que tienen ese yo-qué-sé, y que podrían servir perfectamente como telón de fondo para una aventura de la Llamada. Pero creo que la elegida debería ser una a la que varios de nosotros tenga acceso. A título de información, digo.

Advierto de antemano de que poco acceso a dicha información puedo tener, sea cual sea la ciudad elegida. Mis turnos de trabajo son largos, y dispongo de poquísimo tiempo que aportar en este frente. Como ya dije antes, yo aportaría otras cosas. Algo más encaminado a la aventura en si y a algunos personajes o situaciones.

Un saludo.

Dorkas

Sab Jul 09, 2005 5:58 am

Ne0n escribió:
Creo que esto se va a hacer eterno...

Sí. Va a ser bastante difícil ponerse de acuerdo entre tanta gente mediante el foro. ¿Qué tal si ponemos un día y una hora y nos reunimos a discutirlo por MSN? Aunque no resolviéramos todo en un solo encuentro, podríamos ir poniendo los avences en el foro para recibir también los aportes de quienes no pudieron conectarse. ¿Qué les parece? Me gustó mucho la idea de la aventura y quisiera que se perdiera en preparativos.

Steinkel

Lun Jul 11, 2005 7:40 am

Pues vamos a empezar a decir cosas concretas, Ne0n, si te parece. Yo ya lo he hecho. Una cosa, información sobre cualquier ciudad de relevancia europea, hoy en día, puede encontrarse en Internet con facilidad y rapidez.

Aparte, ya podemos empezar a repartir un poco el trabajo. A ver, Death ha comentado que podría trabajar en algunos personajes y algo de aventura, mientras Étrigan –qué raro se me hace conocerte así ahora- está dispuesto a dibujar alguna ilustración, y yo puedo buscar y escribir información sobre la ciudad que se elija finalmente. Por supuesto, todo aquel que quiera participar –que hay unos cuantos y no los he citado porque no se han pronunciado con concreción- podrían añadirse a cualquiera de los campos apuntados u otros que apareciesen.

Pero antes que nada, vamos a ir definiendo cosas y concretando. ¿Qué os parece?. Empecemos por proponer y votar la ciudad de marras. Primero todos los interesados proponemos una ciudad y luego votamos la lista que resulte. ¿vale?.

Bien, yo digo Venecia.

Ne0n

Lun Jul 11, 2005 1:57 pm

D'accord, monsieur Steinkel. J'aime Florencia, mais si vous preferez Venecia, alors je pense que je vais dire... Praga.

P.S: Sí, se me ha ido la olla, lo siento...

Steinkel

Lun Jul 11, 2005 2:38 pm

Muy bien, sumamos y seguimos. Por ahora tenemos Praga y Venecia. Huelga decir que si alguien opta por una de las dos ya apuntadas, contaría como un voto efectivo. Evidentemente también se puede proponer una nueva ciudad, en cuyo caso se sumaría a la lista a votar finalmente. ¿Se me entiende?.

Glaaki

Lun Jul 11, 2005 3:01 pm

Á mí en particular me gusta más la opción de Venecia. Los canales pueden dar pie a un escenario muy interesante.

Orgasmatron

Lun Jul 11, 2005 9:02 pm

Pues yo voto por Venecia, que Steinkel me la ha vendido bien (anda, Pedro, vete a promocionar Madrid 2016 )

Steinkel

Mar Jul 12, 2005 11:38 am

Étrigan escribió:
Pues yo voto por Venecia, que Steinkel me la ha vendido bien (anda, Pedro, vete a promocionar Madrid 2016 )

Si me pagan un sueldo, ¡yo encantado!

Britait

Mar Jul 12, 2005 1:06 pm

Pues yo tengo que decir un par de cosas, si se me permite

Una es que conteis con el magazine para publicar el modulo una vez este creado, si fuera demasiado grande para un solo modulo se podria hacer como un numero especial o partirlo en trozos... ya veriamos cuando llegara el momento.

Y otra... Yo propondria como ciudad una que me parece estar en un lugar muy adecuado para jugar en la vieja europa, y me refiero a Estambul

Ademas, los chicos de ludotecnia ya consiguieron informacion sobre dicha ciudad en su saga de modulos de la hora de la guadaña, tendriamos el trabajo medio echo y no creo que Tellaexe (creo que es el que postea en inforol) nos ponga peros por usar sus modulos como bibliografia.

De todos modos la ciudad puede ser Venecia o Praga, o incluso la eterna Roma, la ciudad es lo de menos si la trama es buena, solo doy mas opciones.

Britait

Mar Jul 12, 2005 2:23 pm

Otra cosa y va sobre la trama.... es una sujerencia que me parece interesante.

Hay un antagonista que debe estar vivo y activo tanto en 1890, en 1920 y en 1990....... porque no podria ser un vampiro? o una secta cuyo lider es un vampiro inmortal. Asi tenemos un villano para los tres episodios y un modo de crear una especie de crossover con el nuevo MdT (y dar las habilidades de pjs y pnjs en los dos sistemas)

No se si es una idea rara o algo viable que enriqueceria el modulo. Desde luego nada de vampiros como pj's, solo como antagonistas.

Sorry pero soy de los que pasan de los mitos cuando juegan a cthulhu, prefiero el terror clasico...

Steinkel

Mar Jul 12, 2005 2:52 pm

Estambul es también una opción interesante, la verdad: la puerta entre Asia y Europa. Recapitulando, por ahora tenemos Estambul, Praga y Venecia – ya con algún voto efectivo-. Sigamos.

De un modo u otro, siempre podemos coger el Venice Simplon Orient Express y viajar hasta la mágica Estambul.

Death Herald

Mar Jul 12, 2005 6:26 pm

Un par de apuntes, acerca de la aventura y de mi participación en la misma. Algunas cosas han cambiado, en el lugar desde el que escribo. Es poco recomendable que siga haciéndolo desde el mismo sitio.

Para nivelar el Equilibrio Cósmico, creo que recuperaré mi conexión casera dentro de poco. O sea, que estaré algunos días (tal vez tres o cuatro semanas) sin apenas conectarme. Y después, es muy probable que pueda hacerlo a diario. Lo menciono para que nadie piense que, después de haberla propuesto, abandonaré la idea.

A pesar de ello, lo seguiré teniendo difícil para acceder a la documentación oportuna. Confiaré en vuestras dotes detectivescas para averiguar cuanto sea necesario.

La idea del vampiro, aunque sea un toque de terror clásico, resulta algo demasiado poderoso para un grupo normal de personajes. Así es como yo lo veo, y puedo estar equivocado. Además, es poco probable que los aventureros, al principio, cuenten con lo apropiado para enfrentarse a ello. Tu mención del lapso cronológico me recuerda un detalle.

¿Qué pasa con los aventureros?

¿Cómo se las apañan para sobrevivir durante tanto tiempo?

Descendencia, pacto con criaturas que no deben ser chapurreadas, se han convertido en lo mismo que su antagonista…

Vosotros diréis.

Como segunda opción, podríamos meditar la posibilidad de que fuera un ser humano normal, pero que alguna circunstancia, como la vitae vampírica, le hubiera convertido en ghoul. O simplemente, le hubiera alargado (mucho) su esperanza de vida.

O tal vez uno de sus seguidores, al final de la segunda parte, pudiera revivificarle. Reconstruyendo su cuerpo, claro está. Sería menos vulnerable al daño físico, y 1990 es una época poco propicia para los acólitos de no importa qué fe. Y por supuesto, matarle sería insuficiente. Sería necesario destruirle de un modo definitivo.

Una opción más sería que, también en la segunda parte, muriera pero permaneciera encadenado a este mundo. Que se hubiera convertido en espectro, y que sólo la realización de su tarea tras la muerte pudiera concederle el descanso (o el tormento) eterno.

Este caso ofrecería más posibilidades para su final. Puesto que transcurrirían setenta años desde su muerte hasta su reencuentro con los personajes, que podrían ser algún tipo de descendiente (o hijos de descendientes, de amigos, etc), el espectro podría ignorar algunas de las cosas que han ocurrido en ese tiempo.

La aventura podría acabar tras enseñarle un periódico que le mostrara que su meta fue alcanzada, aunque no por él. El problema sería dar con el periódico apropiado, que podría estar a saber Lucifer donde…

O tal vez resultara que no fue bautizado en vida, y los PJs tendrían que buscar a un sacerdote que les creyera (DEBE creerles, o el bautismo no será real, sino para que estos dejen de dar la brasa al pobre hombre) y que accediera a bautizarle. Sus grilletes serían, a pesar de lo maligno que hubiera sido en los anteriores módulos, morir sin haber recibido dicho bautismo.

Cambiando de miras, tal vez el antagonista realmente muriera. Tal vez su nieto, que vive en 1990, no sea malvado. Lo traumático será que serán los PJs quienes, con sus acciones, le llevarán a cometer verdaderas atrocidades.

Uno de sus sirvientes, que sabrá que los PJs andan tras su pista (ya que él mismo habrá facilitado ciertos indicios), hará de doble agente. El antagonista original pertenecía a una de las varias ramas de los Ilumminati, y se trataba de una rama perversa.

Nota: El Guardián puede elegir libremente el culto que estime oportuno. Y aunque la familia no llegó nunca a sospecharlo, era el sirviente (que en realidad es un poderoso esbirro de dicho culto) quien les corrompía.

El sirviente se encargaría de tergiversar los hechos, dando a entender que los PJs quieren arrebatar a su familia lo que le pertenece por derecho. Presentará el culto a los ojos, aún incorruptos, del nieto, como una logia destinada a erradicar del mundo a los seguidores del Diablo. Si, los Pjs.

Lo primero que hará será enseñar al nieto un hechizo que identifica tanto a los que tienen ciertas intenciones respeto a la familia (detalle que NO mencionará), como a aquellos que poseen algún tipo de fe en alguna religión contraria a los intereses del culto. Sobre estos, dirá que son sirvientes del Demonio.

Y para reforzar sus argumentos, tiene preparadas algunas fotos de algunos amigos (católicos) del nieto. Tras preparar cuidadosamente algunas trampas, se les verá borrachos, disfrutando de la sexualidad de pago (la mayoría están casados) y en algunos casos, drogados.

Se encargará también de que los PJs puedan averiguar algo acerca de la familia del nieto. Lo suficiente para que puedan convencerse de que seguirá los pasos de sus ancestros. Mientras, también podrá verles el nieto. Como le siguen, como investigan, como (probablemente) rondan por su casa, etcétera. Creo que es fácil saber qué ocurrirá.

En cualquier caso, esta aventura tiene, básicamente, tres posibles finales.

Si los PJs se lo montan bien:

Tal vez consigan darse cuenta de lo que ocurre, y arranquen al nieto de las garras del culto. En este caso, no estaría de más una leve ganancia de COR. Frustrar los planes de asentamiento de un culto relativamente poderoso, debería tener consecuencias afortunadas.

Si los PJs se lo montan regular:

El nieto se convierte, y el culto canaliza a través de él (que es humano, un ser plenamente asentado en este plano/planeta) parte del poder de la Criatura. La Criatura, caso de que los PJs no logren evitarlo…

Pues eso, que los PJs se lo han montado mal:

Las consecuencias serán nefastas. Mientras ellos investigaban al nieto, el nieto les investigaba a ellos. Con los personajes derrotados, este se dedicará a purgar todo rastro de los aventureros. Familiares y amigos desaparecerán, y lo mismo ocurrirá con los PJs si el nieto les encuentra. Aunque esto se decidiría en otra aventura, claro.

Esto…creo que me ha vuelto a pasar lo de siempre. Por cierto, tengo alguna idea más…XD

En cuanto a ciudades…la verdad es que la Vieja Europa rezuma encanto por doquier. Me haré a cualquier cosa que dicte el Séquito de este foro.

Un apunte de última hora. Disculpad posibles lapsus e incongruencias pero, como todos los posts algo largos, he escrito esto a medida que he podido.

Un saludo.

silvannus

Mar Jul 12, 2005 8:44 pm

Yo prefiero también Venecia, creo que la cercanía cultural respecto a Estambul va a facilitar bastante la tarea de crear una trama medianamente sostenible.

Respecto al nexo de unión, una solución más Lovecraftiana sería que el descendiente de un cultista poderoso sea poseído por el espíritu de aquel años más tarde al visitar su casa deshabitada .

Un saludo.

Orgasmatron

Mar Jul 12, 2005 8:46 pm

La reencarnación es otra opción para mantener al malo maloso en las diferentes épocas. De esta manera, el malo cambiaría totalmente de aspecto, profesión, etc. en cada aventura, pero manteniendo su mente intacta. Además, que muera en una aventura no impide que se reencarne... al menos hasta que los personajes de los 90 se enteren de cómo cargárselo definitivamente.

No sería una encarnación total, sino más bien una posesión. Cuando el personaje muere, su espíritu entra en el cuerpo de un recién nacido y poco a poco, a lo largo de la infancia del niño, se va apoderando de su personalidad hasta que lo posee completamente y vuelve a las andadas.

-------------

Jeje, Silvannus, hemos posteado al mismo tiempo y los dos hablamos de posesión

Steinkel

Mie Jul 13, 2005 7:49 am

Un momento chicos, que me estoy perdiendo. ¿Vamos a escribir una aventura multi-temporal finalmente?. Creo que sería más fácil, para este primer módulo casero, ir hacia una aventurilla sencilla, más convencional –independientemente de que decidamos incluir elementos de terror gótico, como ha apuntado Britait, o más propios de los Mitos-.

Don_Diego_de_Somoza

Mie Jul 13, 2005 8:53 am

Hola

Como narrador de Cthulhu me interesa y quiero participar.

Sin embargo, yo propondría la Barcelona de los años 20. Motivos:

- Cercanía cultural

- Puedes imbricarla con una saga a nivel nacional ... Galicia tierra de Meigas, el noroeste celta, etc...

- Podemos tirar del mito templario (recordemos que un rey de Aragón casi deja su corona al temple entre otros, y que Jaime I fue educado en le Temple)

- Podemos tirar de la infinidad de leyendas españolas de aquelarres, hombres lobo y similares.

Steinkel

Mie Jul 13, 2005 9:18 am

Pues venga, añadimos Barcelona a la lista de ciudades.

Ya contamos con:

Barcelona

Estambul

Praga

Venecia

Orgasmatron

Mie Jul 13, 2005 12:50 pm

Steinkel escribió:
Un momento chicos, que me estoy perdiendo. ¿Vamos a escribir una aventura multi-temporal finalmente?

No no, que no hay nada decidido. Yo también prefiero empezar por una partida sencilla y luego si eso una campaña... es sólo que como ha salido el tema de una continuación temporal pues se me ha ocurrido lo de la reencarnación.

Lo importante es no desanimarse y ser flexibles, que por foro es bastante difícil entendernos y eso lleva tiempo. Ahora deberíamos centrarnos en decidir qué tipo de partida vamos a crear (campaña o simple) y la ciudad (o ciudades) en la que se va a desarrollar la partida.

Para aclararnos más, tal vez debería haber un "director" y varios encargados de cada sección (personajes, trama, ambientación, dibujos...) que juntos trabajen en lo suyo. Como director podría estar Death Herald, ya que él ha tenido la idea (a parte de poder participar en otras cosas). Pero entendedme, el director no nos mandaría y nosotros obedecemos, sino que sería más democrático.

Death Herald

Mie Jul 13, 2005 4:09 pm

Bueno, esta idea ya la he sugerido en más de una ocasión. Y en más de un foro. La verdad es que volveré a proponerlo en otros foros, supongo. Para el caso de Cthulhu, creo que sería fácil organizarnos. Lo que ocurre es que ahora es cuando estamos colgando mensajes entre todos, y al ser el primer mini-brianstorming, tiene un aspecto algo caótico. En cuanto empecemos a ver por donde (finalmente) van a ir los tiros, los posts irán encaminados en la misma dirección.

Yo creo que sería más fácil, y mucho más asequible para una primera cooperación, una aventura sencilla. Que pueda o no ser la introducción de una algo más profunda, o la primera capa de la cebolla, se podrá decidir más adelante. El caso es dar los primeros pasos, y hacerlo sin estorbarnos.

Todos tendremos nuestras preferencias a la hora de añadir personajes, ciudades, antagonistas, y muchos detalles más. Lo difícil será ponerse de acuerdo en qué ideas son aprovechables para cada ciudad y situación. Si lo conseguimos, la parte más difícil de la aventura estará hecha.

Recomiendo que no se pretenda hacer la mejor aventura jamás creada para La Llamada, ya que de ese modo nos quedaremos totalmente bloqueados. De momento, hay que hacer algo. Si luego hay que depurarlo o desecharlo, pues se hace. ¿Ha salido bien? Perfecto. ¿No ha salido todo lo bien que debería, pero sigue siendo jugable? También vale. Lo que no vale es pretender que nos salga de 10 a la primera. Si luego ocurre, bienvenido sea. Pero no contéis con ello de inicio.

En cuanto a la posibilidad de una aventura no-multitemporal:

 Debería ser en la época natural de La Llamada, los años 20.

 ¿Ciudad? Sigo diciendo que me resulta indiferente. Una para la que tengamos recursos de documentación, Papá Google aparte.

 Trama: algo apto para jugadores y personajes de cualquier “nivel”. Se trata de que nuestra primera cooperación se algo asequible a cualquiera.

 Recursos de los que dispondrán los aventureros: me gustaría que fuera una aventura en la que el dinero fuera una ayuda, no la llave maestra de las dificultades.

 Dificultad: baja. No tanto como para considerarla una aventura de toma de contacto, pero si para que puedan terminarla sin bajas. Como si la hiciéramos para un grupo que lleva jugando poco tiempo, y además fuese la primera vez que utilizara los personajes de ese módulo.

Esto, como siempre, sólo son sugerencias.

En cuanto a esto…

Étrigan escribió:
Como director podría estar Death Herald, ya que él ha tenido la idea (a parte de poder participar en otras cosas). Pero entendedme, el director no nos mandaría y nosotros obedecemos, sino que sería más democrático.

El módulo en cuestión es un intento de cooperación entre muchos usuarios. Más que Director, creo que alguien debería encargarse de que la nave sigue rumbo a su destino. O al menos, que no se desvía demasiado. Eso podría alargar mucho la creación de la aventura, y eso si que podría desanimar a la mayoría de los que estamos en esto.

Un saludo.

Steinkel

Mie Jul 13, 2005 4:35 pm

Death Herald escribió:
El módulo en cuestión es un intento de cooperación entre muchos usuarios. Más que Director, creo que alguien debería encargarse de que la nave sigue rumbo a su destino. O al menos, que no se desvía demasiado. Eso podría alargar mucho la creación de la aventura, y eso si que podría desanimar a la mayoría de los que estamos en...

Me parece muy correcto y práctico. Creo que te ha tocado.

Asterion

Jue Jul 14, 2005 9:19 am

Hola, gente linda. Soy Dorkas (recordé que tenía una cuenta vieja con mi nick original). Hace un tiempo mandé un mensaje a este topic tirando la idea de incluir a los templarios en la aventura. Pues bien, he estado averiguando algunas cositas más sobre el tema y hay unos cuantos elementos interesantes como para hacer una aventura o incluso una campaña con ellos como tema.

Si les parece, lo podemos hacer en este topico. Si no, abriré uno nuevo si es que hay alguien interesado en el tema. Me quiero poner a darle forma a una aventura con ellos, pero no conozco mucho de Europa (soy argentino), me estoy instruyendo sobre religión y la Edad Media para poder armar la historia. Se puede desarrollar desde los lugares donde estuvieron asentados los templarios (París sería un lugar obligado) pasando por Egipto e incluso se puede llegar a América.

Bueno, si alguien está interesado, por favor, levante la mano.

Saludos

Don_Diego_de_Somoza

Jue Jul 14, 2005 10:10 am

Asterion escribió:
Hola, gente linda. Soy Dorkas (recordé que tenía una cuenta vieja con mi nick original). Hace un tiempo mandé un mensaje a este topic tirando la idea de incluir a los templarios en la aventura. Pues bien, he estado averiguando algunas cositas más sobre el tema y hay unos cuantos elementos interesantes como para hacer una aventura o incluso una campaña con ellos como tema.

Si les parece, lo podemos hacer en este topico. Si no, abriré uno nuevo si es que hay alguien interesado en el tema. Me quiero poner a darle forma a una aventura con ellos, pero no conozco mucho de Europa (soy argentino), me estoy instruyendo sobre religión y la Edad Media para poder armar la historia. Se puede desarrollar desde los lugares donde estuvieron asentados los templarios (París sería un lugar obligado) pasando por Egipto e incluso se puede llegar a América.

Bueno, si alguien está interesado, por favor, levante la mano.

Saludos

Te recomiendo que leas Historia oculta de los templarios (o historia del os templarios) del historiador Juan de la Cierva ... sobre todo por la parte historica para generar un buen trasfondo

Death Herald

Jue Jul 14, 2005 10:18 am

Para hacerlo de modo a que trace una línea de seguimiento, sería mejor crear una campaña. Un módulo seguramente se quede corto para lo que pretendes. Salvo que la trama incida sobre un hecho concreto, una aventura corta limitaría demasiado las opciones de los personajes.

Yo, de momento, sigo prefiriendo una opción algo más sencilla. Podría ser interesante tenerlo en la recámara, por si nos decidimos a realizar algo de mayor magnitud. Otra cosa es que a los demás el tema les atraiga y prefieran utilizarlo antes que otras opciones.

Un saludo.

Asterion

Jue Jul 14, 2005 10:26 am

Gracias por el dato, en breve abriré un tópico nuevo.

Eh... esa firma me pacere conocida...

Steinkel

Jue Jul 14, 2005 10:28 am

Death Herald escribió:
Para hacerlo de modo a que trace una línea de seguimiento, sería mejor crear una campaña. Un módulo seguramente se quede corto para lo que pretendes. Salvo que la trama incida sobre un hecho concreto, una aventura corta limitaría demasiado las opciones de los personajes.

Yo, de momento, sigo prefiriendo una opción algo más sencilla. Podría ser interesante tenerlo en la recámara, por si nos decidimos a realizar algo de mayor magnitud. Otra cosa es que a los demás el tema les atraiga y prefieran utilizarlo antes que otras opciones.

Un saludo.

Sí, yo también soy de la opinión de que deberíamos empezar por algo más sencillo y asequible, como venimos comentando. Tal vez Asterion quiera seguir investigando y trabajando en ello, independientemente de lo que hagamos aquí. Quiero decir, que sean dos proyectos separados.

Por lo que nos toca, creo que ya podemos dar algún otro paso y comenzar a decidir cosas ya. Al menos ahora tenemos un director, pues Death Herald ha consentido con ello, ¿no es así?.

Death Herald

Jue Jul 14, 2005 12:15 pm

Steinkel escribió:
Al menos ahora tenemos un director, pues Death Herald ha consentido con ello, ¿no es así?.

Hm...digamos que soy alguien que recoge sugerencias, hace algunas por su cuenta y, tras analizarlas todas, las somete al juicio del Séquito del Foro, intentando que estén más o menos ordenadas.

En este caso, Director suena muy tiránico.

Por cierto, sugiero que lo primero que se decida sea el lapso temporal en el que trasncurre la aventura. Ahorraría mucho tiempo, a la hora de reunir información.

Un saludo.

Steinkel

Jue Jul 14, 2005 2:59 pm

Bien, con respecto a eso del lapso temporal, yo soy partidario de situar el módulo a principios de los años 20.

Orgasmatron

Vie Jul 15, 2005 11:41 am

Pues yo me decanto por los años 20, Venecia y partida simple.

Death Herald escribió:
Hm...digamos que soy alguien que recoge sugerencias, hace algunas por su cuenta y, tras analizarlas todas, las somete al juicio del Séquito del Foro, intentando que estén más o menos ordenadas.

Ahí, ahí. Perfesto.

Britait

Vie Jul 15, 2005 12:06 pm

Venecia... es un buen lugar para luchar con profundos

Don_Diego_de_Somoza

Vie Jul 15, 2005 12:33 pm

Yo voy a hacer de abogado del diablo.

¿Por que escoger cuando podemos tener todas?

Me explico.En cada una de esas ciudades habra una aventura con sus sectarios, bichos, locos, espectros y entes malosos en general. Y en cada lugar podran los PJs hallar un objeto, en la penultima hallarían unpergamino que explica cómo usar todo junto y contra quien, y en la ultima podrían hacer uso de todo.

Asi podríamos usar todas las ciudades. Sería facil pues son aventuras independientes pero con un nexo comun aunque no condicionante.

El malo de cada aventura podría ser distinto, incluso servir a malos distintos ... aunque si convendría decidir el maloso principal por si queremos que intervenga asi como artista invitado.

¿Que os parece?

Steinkel

Vie Jul 15, 2005 12:45 pm

Don_Diego_de_Somoza escribió:
Yo voy a hacer de abogado del diablo.

¿Por que escoger cuando podemos tener todas?

Me explico.En cada una de esas ciudades habra una aventura con sus sectarios, bichos, locos, espectros y entes malosos en general. Y en cada lugar podran los PJs hallar un objeto, en la penultima hallarían unpergamino que explica cómo usar todo junto y contra quien, y en la ultima podrían hacer uso de todo.

Asi podríamos usar todas las ciudades. Sería facil pues son aventuras independientes pero con un nexo comun aunque no condicionante.

El malo de cada aventura podría ser distinto, incluso servir a malos distintos ... aunque si convendría decidir el maloso principal por si queremos que intervenga asi como artista invitado.

¿Que os parece?

Hombre, si no está mal, la verdad, pero el problema es el trabajo ingente que representaría detallar varias ciudades al tiempo. La cosa pasa, según mi opinión, por empezar con algo sencillo. Siempre tendremos tiempo de complicarnos en el futuro, una vez desarrollemos nuestro primer módulo. La experiencia nos dicta que estos proyectos comunes son arduos de concretar y sacar adelante, por ello creo que es mucho más inteligente conformarnos, para empezar, con algo contenido y simple. Una vez logremos sacar esto adelante, Dios proveerá para lo siguiente que venga.

En fin, es mi opinión, por supuesto que el tema queda abierto a todos los demás compañeros.

Don_Diego_de_Somoza

Vie Jul 15, 2005 1:06 pm

Steinkel escribió:
Don_Diego_de_Somoza escribió:
Yo voy a hacer de abogado del diablo.

¿Por que escoger cuando podemos tener todas?

Me explico.En cada una de esas ciudades habra una aventura con sus sectarios, bichos, locos, espectros y entes malosos en general. Y en cada lugar podran los PJs hallar un objeto, en la penultima hallarían unpergamino que explica cómo usar todo junto y contra quien, y en la ultima podrían hacer uso de todo.

Asi podríamos usar todas las ciudades. Sería facil pues son aventuras independientes pero con un nexo comun aunque no condicionante.

El malo de cada aventura podría ser distinto, incluso servir a malos distintos ... aunque si convendría decidir el maloso principal por si queremos que intervenga asi como artista invitado.

¿Que os parece?

Hombre, si no está mal, la verdad, pero el problema es el trabajo ingente que representaría detallar varias ciudades al tiempo. La cosa pasa, según mi opinión, por empezar con algo sencillo. Siempre tendremos tiempo de complicarnos en el futuro, una vez desarrollemos nuestro primer módulo. La experiencia nos dicta que estos proyectos comunes son arduos de concretar y sacar adelante, por ello creo que es mucho más inteligente conformarnos, para empezar, con algo contenido y simple. Una vez logremos sacar esto adelante, Dios proveerá para lo siguiente que venga.

En fin, es mi opinión, por supuesto que el tema queda abierto a todos los demás compañeros.

A eso me refiero ...

1. Concretemos una ciudad y un malo maloso para empezar (y unobjeto que se nos ocurra)

2. Hagamos el primer modulo

3. Si sale bien ... a por la segunda ciudad y objeto...

... y asi sucesivamente.

Pensar a lo grande yconcretar en lo pequeño.

Yo propondría ...empezar con Venecia, el maloso común Nyarla' y el objeto un juego de lentes de cristal de Murano. Los malosos de aventura profundos y sectarios de Cthulhu ... o ...¿que tal un vampiro acuatico con sus sectarios?, somo los de fuego pero acuatico, digo por variar un poco lo de los profundos.

Death Herald

Vie Jul 15, 2005 4:13 pm

Don_Diego_de_Somoza escribió:
Steinkel escribió:
Don_Diego_de_Somoza escribió:
Yo voy a hacer de abogado del diablo.

¿Por que escoger cuando podemos tener todas?

Me explico.En cada una de esas ciudades habra una aventura con sus sectarios, bichos, locos, espectros y entes malosos en general. Y en cada lugar podran los PJs hallar un objeto, en la penultima hallarían unpergamino que explica cómo usar todo junto y contra quien, y en la ultima podrían hacer uso de todo.

Asi podríamos usar todas las ciudades. Sería facil pues son aventuras independientes pero con un nexo comun aunque no condicionante.

El malo de cada aventura podría ser distinto, incluso servir a malos distintos ... aunque si convendría decidir el maloso principal por si queremos que intervenga asi como artista invitado.

¿Que os parece?

Hombre, si no está mal, la verdad, pero el problema es el trabajo ingente que representaría detallar varias ciudades al tiempo. La cosa pasa, según mi opinión, por empezar con algo sencillo. Siempre tendremos tiempo de complicarnos en el futuro, una vez desarrollemos nuestro primer módulo. La experiencia nos dicta que estos proyectos comunes son arduos de concretar y sacar adelante, por ello creo que es mucho más inteligente conformarnos, para empezar, con algo contenido y simple. Una vez logremos sacar esto adelante, Dios proveerá para lo siguiente que venga.

En fin, es mi opinión, por supuesto que el tema queda abierto a todos los demás compañeros.

A eso me refiero ...

1. Concretemos una ciudad y un malo maloso para empezar (y unobjeto que se nos ocurra)

2. Hagamos el primer modulo

3. Si sale bien ... a por la segunda ciudad y objeto...

... y asi sucesivamente.

Pensar a lo grande yconcretar en lo pequeño.

Yo propondría ...empezar con Venecia, el maloso común Nyarla' y el objeto un juego de lentes de cristal de Murano. Los malosos de aventura profundos y sectarios de Cthulhu ... o ...¿que tal un vampiro acuatico con sus sectarios?, somo los de fuego pero acuatico, digo por variar un poco lo de los profundos.

Si habéis leído mis anteriores posts, ya sabréis lo que pienso. Precisamente porque sé lo difícil que puede llegar a ser concretar algo de este tipo, prefiero un proyecto pequeño. Un proyecto de gran envergadura dificultará bastante nuestra coordinación. Pensad en que aún no sabemos qué puede aportar cada uno, ni como funcionaremos.

Sobre el papel, todo suena muy bien. Hay disposición y algunas ideas, lo que es un buen inicio. Pero si somos incapaces de centrarnos, cada uno tirará hacia la parte que más le guste en un dado momento. Si tenemos doce Tareas Pendientes, será fácil repartirlas. Si tenemos 200 Tareas Pendientes, iremos botando de unas a otras, sin concretar nada.

Y aquellos que estéis con el E-Zine deberíais saber de qué hablo. O los que hayáis participado en uno, aunque haya sido en papel. A veces, no se cumplen plazos. Otras veces, hay que revisar cosas. Por el camino suelen quedarse algunas personas, cuando no todas.

Si, ya lo sé. Lo veo y lo pongo todo muy negro. Porque sé que es algo que podría pasar, si nos desviamos a menudo del objetivo principal. Y no, no es el módulo. No para mi. Considero que lo principal de esto es aprender a trabajar en equipo. Si aprendemos a cooperar, el resto saldrá por si solo.

Por eso estoy a favor de un primer módulo corto, salga o no bien. Que salga mal, bien o regular, como ya dije en otro post, es indiferente. Prefiero averiguar si algo de este tipo, con este juego, es realizable por foro.

Eso si, tal y como dije antes, si a los demás les parece bien, por mi vale.

Por cierto, la mención de varios bichejos en tu post me ha recordado algo. Deberíamos mantener cierto aire de exclusividad en lo que respeta a los Mitos. Es decir, muchas han sido las veces que me he cruzado con aventuras que padecían el síndrome de Humano, la Excepción. Las criaturas de este juego saben de sobra que no se encuentran en un mundo que las acepte, y se cuidan mucho de dejarse ver.

Encontrarse con una debería ser algo excepcional o, en su defecto, infrecuente. Ni siquiera tendría porque aparecer criatura alguna. Puede ocurrir, pero me gustaría que no se tratara de algo preestablecido. Los miembros de según qué cultos, asociaciones o conciliábulos, pueden dar mucho juego. En este mundo, hay pocas cosas que combinen con tanta frecuencia malas costumbres como los humanos.

Un saludo.

Sir Miaucelot

Vie Jul 15, 2005 4:30 pm

Death Herald escribió:
Por cierto, la mención de varios bichejos en tu post me ha recordado algo. Deberíamos mantener cierto aire de exclusividad en lo que respeta a los Mitos. Es decir, muchas han sido las veces que me he cruzado con aventuras que padecían el síndrome de Humano, la Excepción. Las criaturas de este juego saben de sobra que no se encuentran en un mundo que las acepte, y se cuidan mucho de dejarse ver.

Encontrarse con una debería ser algo excepcional o, en su defecto, infrecuente. Ni siquiera tendría porque aparecer criatura alguna. Puede ocurrir, pero me gustaría que no se tratara de algo preestablecido. Los miembros de según qué cultos, asociaciones o conciliábulos, pueden dar mucho juego. En este mundo, hay pocas cosas que combinen con tanta frecuencia malas costumbres como los humanos.

Completamente de acuerdo: de hecho, a mí me parece más angustioso una persona en la sombra que dirige despóticamente unos grupos que son meros peones en una partida de ajedrez (y a los que no duda en sacrificar, porque se vale de ellos para su fin) que no un bicho terrible con treinta bocas y el doble de tentáculos.

Porque si me sale ese bicho, lo único que pienso es: "Ah, vale. ¿Me dará tiempo de salir corriendo? ¿Le disparo a él o a uno de mis compañeros para que se lo vaya comiendo?". Es pura supervivencia contra "algo" incomprensible. No hay dudas. O huyes o mueres.

En cambio, recibir una invitación misteriosa y pensar si el tipo con el que hablo puede ser mi aliado o es mi enemigo que en realidad me está usando para sus fines, eso sí me pone nervioso.

Orgasmatron

Vie Jul 15, 2005 10:21 pm

A mi lo de la campaña me parece una idea cojonuda, vamos, que no me parece nada mal la idea de Don Diego de hacer esta primera partida el comienzo de una campaña o partidas enlazadas, pero prefiero probar a ver cómo nos va con una partida más sencilla. Luego, si nos va bien, siempre estamos a tiempo de hacer una campaña.

Muy bien, estan saliendo muy buenas ideas, pero yo creo que deberíamos ir concretando (votando) primero otras cosas, como tipo de partida (simple o campaña), ciudad o ciudades que os atraen y época histórica donde transcurre la acción.

Yo también me dejé llevar por la imaginación, pero más tarde ya tocará hablar de enemigos, ambientación, trama, etc.

De momento la cosa creo que está así:

-Venecia: 4 votos

-Años 20: 2 votos

-Partida simple: 2 votos

-Campaña: 1 voto

Death Herald

Sab Jul 16, 2005 1:33 pm

Ya que estamos con resúmenes…

Creo que los que estamos participando en esto somos:

Death Herald

Vidimus

Rorkror

capi_89

Sir Miaucelot

Celaeno

Silvannus

Glaaki

Kosh

Ne0n

Entropía

Endelecius

Steinkel

Étrigan (aportando algún dibu, al parecer)

Britait

Don_Diego_de_Somoza

Asterion (aka Dorkas)

He colgado la lista por orden de adhesión a la causa, como habréis adivinado ya. Si, algunos participarán en mayor medida que otros. Casi todos tenemos factores externos que nos impiden ser regulares, a la hora de aportar material para la aventura.

Si he omitido a alguien, hacédmelo saber. Mientras se define el marco espacio-temporal de la partida, iré meditando algunas preguntillas que dejaré caer cuando lo hayamos decidido.

Un saludo.

Asterion

Dom Jul 17, 2005 6:31 am

Sir Miaucelot escribió:
a mí me parece más angustioso una persona en la sombra que dirige despóticamente unos grupos que son meros peones en una partida de ajedrez (y a los que no duda en sacrificar, porque se vale de ellos para su fin) que no un bicho terrible con treinta bocas y el doble de tentáculos.

recuerdo lo que fueron las partidas de La Casa Corbitt. Un módulo sencillísimo, pero con mucho trasfondo. Un sólo bicho, pero esa aventura da mucho jugo y pone los pelos de punta a más de uno.

Yo no tengo muchas habilidades, pero contribuyo en lo que pueda.

Ne0n

Sab Jul 30, 2005 5:57 pm

En fin... ¿Esto se mueve o qué?

Me gustaría hacer un apunte: somos muchos los que queremos participar, y lo lógico es que cuando hay que tomar una decisión se tarda más y hay más disputas cuanta más gente hay. Creo que cuanto menos complejo (menos ciudades y chorradas abarque), menos tardaremos en tomar decisiones y en avanzar. De lo contrario jamás terminaremos nada.

Bueno, a lo que vamos... ¿es que estamos todos en la playa?

Death Herald

Lun Ago 01, 2005 7:49 pm

Ne0n escribió:
En fin... ¿Esto se mueve o qué?

Bueno, a lo que vamos... ¿es que estamos todos en la playa?

Yo he estado sin posibilidades de acceder a la red. Y hoy no puedo asomarme más que un momento.

Vendré en breve a daros un poco la brasa.

Un saludo.

Orgasmatron

Mar Ago 02, 2005 10:42 pm

Aquí estamos .

Don_Diego_de_Somoza

Mie Ago 03, 2005 8:42 am

Convendria ir haciendo un acta

Asterion

Jue Ago 04, 2005 8:42 am

¿Qué tal una aventura al estilo del cuento The Survivor? ¿Con el profesor Charriere y todo?

Ne0n

Jue Ago 04, 2005 1:39 pm

No tengo ni idea de qué cuento es ese... ¿puedes hacer un miniresumen?

Sir Miaucelot

Vie Ago 05, 2005 8:47 pm

Dado que un buen número de gente va a colaborar, yo propondría intentar hacer algo que se saliera un poco de lo normal. Que fuera un módulo mínimamente original.

Si se pretende hacer una historia sencilla de iniciación (como parece sugerir Death Herald) creo que es esfuerzo desaprovechado. Un argumento simple respaldado por mucho transfondo histórico es algo que mejor se hace entre unas pocas personas (ya que la información se consigue fácilmente y si el argumento es simple es mejor que lo manejen unas pocas personas).

En cambio, una historia compleja permite "repartir el trabajo" entre los participantes.

En cuanto al lugar, la verdad a mí me resulta indeferente hacerla en Venecia que en Boston, porque en definitiva la mayoría de los jugadores no conocen ninguna de las dos ciudades y, como la mayoría de la gente tenemos unos conocimientos de historia normales pero bastante generales, la introducción a una partida en Europa puede ser tan larga como a una en EEUU y el ambiente resultar igual de "ajeno" (¿Cómo has dicho que habían quedado después de la Gran Guerra? ¿Paises aliados? ¿Estos tienen rey o presidente? ¿Cómo va el asunto de las armas? ¿Minorias? ¿Cómo las tratan?...)

Puestos a elegir y como no hay muchos módulos ambientados en España, yo voto por Barcelona

mentperduda

Sab Ago 06, 2005 4:28 pm

A mi tambien me gustaria participar, si aun hay sitio.

La idea de ambientarlo en Barcelona me gusta jeje

Invitado

Dom Ago 07, 2005 12:01 pm

Ne0n escribió:
No tengo ni idea de qué cuento es ese... ¿puedes hacer un miniresumen?

[/i]El supervivientees un cuento que escriben Lovecraft y Derleth creo. Trata de un anticuario que alquila una casa en Providence que pertenecía al doctor Cherrier, un médico que había muerto hacía unos cuantos años. El Dr Cherrier había dejado en su testamento suficiente dinero para pagar los impuestos de la casa por muchos años hasta que apareciera un heredero que la reclamase. Este anticuario se instala en la casa y encuentra unos papeles personales del doctor sobre investigaciones y experimentos con lagartos para lograr una vida más larga. En los papeles aparecen mencionadas algunas familias donde la expectativa de vida es bastante alta y además tienen deformaciones que recuerdan a lagartos (los Marsh de Innsmouth entre otras). También encuentra algunos libros que hablan sobre los Profundos, Cthulhu y otros cuantos conocidos. Finalmente tiene un encuentro con un extraño ser que ronda la casa. Además el cuento tiene una cita interesante de Algernon Blackwood.

Asterion

Dom Ago 07, 2005 12:04 pm

Perdón. El de arriba fue mío. Todavía no aprendo a manejar bien esta cosa. Es un disparador interesante para lanzarse a la caza de profundos. Podrían aparecer notas sobre distintas familias en Europa o en la zona que fuere. Ah, y el doctor Cherier tenía más de cien o doscientos años cuando murió.

silvannus

Dom Ago 07, 2005 1:08 pm

Sir Miaucelot escribió:
En cambio, una historia compleja permite "repartir el trabajo" entre los participantes.

Hombre, empezar un tarea heróica entre tanta gente comunicada por el foro me parece excesivo para empezar. Yo también soy partidario de empezar con algo sencillo, en lo que todos puedan participar un poquito para sacarlo adelante, y en base a los resultados y el tiempo que nos lleve, probamos algo más grande.

Un saludo.

Ne0n

Dom Ago 07, 2005 2:06 pm

Asterion escribió:
Además el cuento tiene una cita interesante de Algernon Blackwood.

¿Qué cita es esa?

silvannus escribió:
Hombre, empezar un tarea heróica entre tanta gente comunicada por el foro me parece excesivo para empezar.

Siempre hay otras vías de comunicación que podemos usar llegado el momento...

Ragna

Dom Ago 07, 2005 2:25 pm

Bueno, pues yo me ofrezco a hechar una mano. Yo soy de la opinion de hacer algo mas complejo, y a ser posible extenso. Respecto a la localizacion... yo creo que si se hiciese en España el modulo perdería parte de la emocion, de no tener ni idea de donde estas, ni de las costumbres...

Death Herald

Dom Ago 07, 2005 4:26 pm

Algunos comentarios rápidos...

El primero, creo que la mayoría de los jugadores habituales de la Sepia, estamos algo aburridos del hecho de que los profundos y Hacienda están considerados como la mayor plaga mundial, están en todas parte y tengan la culpa de la inmensa mayoría de los problemas del mundo y parte del extranjero.

Segundo, me he dado cuenta de que temas como la elección de ciudades, malos, [/i]malos malísimos[/i], posibles sectas, fenómenos, etcétera, nos está desviando del objetivo principal. Realizar la aventura.

Para solventar este punto, sugiero que meditemos hacer la base de la aventura y después, si encaja mejor en algún punto o ciudad concretos, cambiar, añadir o suprimir los detalles oportunos.

Como siempre, sólo es una idea.

Un saludo.

Britait

Dom Ago 07, 2005 9:13 pm

Podemos empezar por poner una trama general?

Por mi pongo una y luego ya me direis si se proponen otras o no

Europa, los jugadores son un grupo de turistas (en epoca actual) o un grupo de hacendados ricachones que estan de viaje de placer (en epocas anteriores), el caso es que son americanos y estan de viaje por europa, con lo que no tendran ni idea de como orientarse cuando empiecen los problemas.

Todos estan embarcados en un crucero que los trae desde egipto, despues de haber pasado unos dias alli.

En el barco hay un sarcofago desenterrado hace muy poco, un descubrimiento muy reciente y que alguno de ellos habra leido en las noticias, de todos modos ninguno tendra acceso al sarcofago (en principio) que se haya en lo mas profundo de la bodega

Bueno la trama es que la maldicion de una antigua momia cae sobre todo el barco: cae una espesa niebla sobre el mediterraneo oriental y no encuentran como volver a puerto, la radio del barco parece llena de una eterna estatica, el mar esta calmado (afortunadamente), quiza demasiado, el agua no se mueve y el mundo parecer terminar unos metros mas alla del casco de la embarcacion...

Ese es el marco de juego... Despues de crear la escena de "casa encantada de la que no se puede salir" podemos seguir ahora posibles y clasicas tramas:

* "Uno de nosotros es un asesino" (investigacion e intriga): El espiritu del faraon posee a uno de los miembros de la tripulacion (tal vez incluso a uno de los pj's, de mutuo acuerdo con el para que no se sepa hasta el final) y va matando a gente en el barco, aparentemente al azar. Luego se descubre que son miembros de la expedicion que desenterro el sarcofago.

* "Hay algo en el sotano" (terror): Por las noches se oyen ruidos extraños, llegando de la bodega, esta ha sido bloqueada por una fuerza desconocida (las esclusas a la bodega estan selladas y no se pueden abrir, ademas de estar muy calientes/frias. De nuevo aparecen muertos y no se sabe quien es el asesino, pero esta vez hay claros indicios de ser algo sobrenatural.

* "Las mujeres y los niños primero" (accion): Que es una aventura en barco si este no se hunde? El faraon despierta, hay una persecucion de la momia por todas las estancias del barco mientras va matando gente, todo esto mientras el barco se hunde lentamente por un agujero en la bodega.

Se pueden añadir hasta todas todas las tramas juntas (primero un asesino no sobrenatural, luego ruidos en la bodega y el bloqueo de esta, luego el barco empieza a hundirse mientras un monstruo ronda los pasillos) dependiendo del tono que se le quiera dar a la partida.

Ne0n

Dom Ago 07, 2005 10:18 pm

Me gusta esa idea (¿te importa si me monto una minipartida a partir de ella?) Aunque creo que prefiero algo menos relacionado con antiguas civilizaciones. Y se proponga lo que se proponga, por favor, que no vaya de salvar el mundo, es muy típico y lo odio a muerte.

Ragna

Dom Ago 07, 2005 11:56 pm

Muy buenas idea Britait. Lo que no me cuadra es el espiritu de la momia, en una partida de la Llamada. Deberia de haber algun "bichito" o algun similar que estuviese detras, supongo.

Además, creo que deberiamos de dejar los personajes como libre eleccion, pues puede que a alguien le interese incluir esta partida en su campaña (¿pero hay campañas de Cthulhu? ).

Britait

Lun Ago 08, 2005 3:53 am

Ne0n escribió:
Me gusta esa idea (¿te importa si me monto una minipartida a partir de ella?)

Claro que no, no me importa si usais la idea en vuestras propias partidas

Se me acaba de ocurrir una variante a la trama de "hay algo en el sotano": en lugar de la bodega bloqueada, se puede entrar libremente a esta, sin embargo la energia dentro de la bodega ha sido desconectada (no hay luz) y ya se han mandado media docena de personas a investigar,,, y aun no volvio ninguna.

Sobre lo de que debe haber un bichito de los mitos para darle ese "toque lovecraft" al asunto: disiento (pienso que limitarse a los Mitos es mas una limitacion que una ayuda a la hora de crear tramas), pero si hay que poner algun bicho cthuliano... un angel descarnado de la noche o un bynakee pueden hacer un apaño

Ne0n

Lun Ago 08, 2005 3:29 pm

Gracias, ogro viajero

Britait escribió:
Sobre lo de que debe haber un bichito de los mitos para darle ese "toque lovecraft" al asunto: disiento (pienso que limitarse a los Mitos es mas una limitacion que una ayuda a la hora de crear tramas), pero si hay que poner algun bicho cthuliano... un angel descarnado de la noche o un bynakee pueden hacer un apaño

Sobre ese asunto, si vamos a hacer una votación sobre el contenido de bichos / presencia del "panteón lovecraftiano", yo voto por el 0.0 %.

Sir Miaucelot

Lun Ago 08, 2005 3:59 pm

Bueno, un posible argumento: Persona que recibe en herencia o le envian algún objeto raro y desde entonces sufre desmayos. Sus pérdidas de conciencia coinciden con la aparición de una "cosa" (hombre lobo o similar) que aterroriza a la gente, con lo que el sujeto cree ser objeto de una maldición y teme hacer (o haber hecho) daño a alguien

En realidad, la persona está siendo utilizada para creer que se está transformando por alguna razón a determinar (que enloquezca o aprovechar los ataques de pánico que provoca la aparición del "hombre lobo" para asesinar a alguien impunemente o cometer robos. De noche y con algunos efectos especiales, un disfraz puede hacer pensar a la gente que está siendo atacada por una bestia).

Esto lo consigue impregnando la cosa que va a enviar de algún tipo de esporas o venenos que debilite progresivamente al sujeto haciendole proclive a los desmayos o más vulnerable a la hipnosis (ya sea la habitual o la de algún hechizo).

Bufff... que poco inspirado estoy hoy...

PD: ¿El femenino de "hombre lobo" qué debe ser, Mujer LobO o Mujer LobA?

Ragna

Lun Ago 08, 2005 5:16 pm

No hay por que meter ningun "bicho de los Mitos", pero meter algo que no pertenezca a los Mitos como tales, haria que fuese una partida de Terror que nadie asociaria a La Llamada, pues no tiene ningun distintivo del juego, sino todo lo contrario.

Ne0n

Lun Ago 08, 2005 6:38 pm

Para mí lo que caracteriza una partida de la Llamada no es que aparezca el típico bicho cthuloideo, sino un enfoque característico del terror, un horror "elíptico", que es palpable, pero no lo suficiente como para resultar explícito y ya manido por culpa del cine hollywoodiense... La cosa trata más bien de insinuar que de enseñar.

La idea de aquí el Sir de sucesos que parecen paranormales pero son simplemente triquiñuelas de alguien para camuflar sus actos también puede estar bien, o puede ser una trama secundaria.

Orgasmatron

Lun Ago 08, 2005 8:45 pm

Me ha gustado mucho la idea de Britait. Sólo falta Hércules Poirot .

Asterion

Mar Ago 09, 2005 5:06 pm

Orgasmatron escribió:
Me ha gustado mucho la idea de Britait. Sólo falta Hércules Poirot .

Jejejeje me lo imagino corriendo por los pasillos mientras lo persigue un vampiro estelar...

Me encantó la idea del barco, si van a crear una aventura en el foro me encantaría estar ayudando de alguna manera. Incluso puede ser la primera aventura de una campaña. Voto por el barco con el polizón ese, sea cual fuere.

Death Herald

Vie Ago 12, 2005 8:04 pm

Bueno, ya que parece que a casi todos os parece prioritaria la creación de una idea base...adelante.

Sólo pido un par de cosillas. Que quien cuelgue sus ideas, responda con la misma a las siguientes preguntas. Sólo es una idea, para que los demás podamos pillarlo todo sin tener que hacer muchas preguntas.

¿Grado de dificultad pretendido?

¿Lineal o con subtramas?

¿Importancia de los PNJs?

¿Es necesario que los personajes tengan ya cierta idea de Mitos?

¿Qué tipo de PJs sería el adecuado?

¿Pérdida de COR?

¿Una o varias sesiones de juego?

Se me ocurren algunas más, pero creo que estas sirven. Vuelvo a decir que sólo la idea de las "preguntas" es sólo eso, una idea. Para que todos podamos visualizar la aventura rápidamente. Al haber varias posibilidades, cuanto más claras sean mejor.

Un saludo.

Death Herald

Vie Sep 02, 2005 7:17 pm

Damas y caballeros, supongo que las vacaciones han dejado de mermar su tiempo. Agradecería que aquellos/as que aún siguen dispuestos/as, firmen en este improvisado libro de visitas.

Como veo que lo que más nos ha trabado, ha sido el brainstorming, por abundante (no por escaso), idearé algún tipo de factor eliminación para que sigamos adelante.

Lo expondré, y si dáis el visto bueno, empezaremos a descartar las ideas que no sean aplicables en ESTA aventura. Siempre podremos rescatarlas para la siguiente ocasión.

Un saludo.

3pS!L0n

Dom Ene 01, 2006 7:37 pm

Bueno revivo el post para preguntar que ha sido del proyecto, y si avisar que estoy dispuesto a ayudar, si es que sigue funcionando.

Saludos!

Death Herald

Mie Ene 04, 2006 10:43 am

3pS!L0n escribió:
Bueno revivo el post para preguntar que ha sido del proyecto, y si avisar que estoy dispuesto a ayudar, si es que sigue funcionando.

Podría seguir funcionando, pero creo que el desarrollo del post ha dejado (hasta cierto punto) claro que tendríamos que crear algo sencillo, y después aspirar a más.

Un saludo.

Ne0n

Jue Ene 12, 2006 12:36 am

Vamos a ello entonces

Death Herald

Jue Ene 12, 2006 8:16 pm

Ne0n escribió:
Vamos a ello entonces

Recargando pilas...activando el chip Venga, que esta es la buena...pateando la semilla de la Sepia que está enganchada al tobillo...

...

...

...

Vale, pero vayamos a por un proyecto más modesto.

Vamos, es mi sugerencia estrella del día.

Un saludo.

Ne0n

Lun Ene 30, 2006 1:26 am

Pues venga, un minimódulo que se pueda jugar en tres o cuatro sesiones... A ver si esto se mueve.

Death Herald

Mie Feb 01, 2006 11:11 am

Sorry, he estado algunos días casi en "off". Un par de temas personales me han birlado mucho tiempo. Para que no ocurra lo mismo que la vez anterior, tiraré (sólo un poco) de vena dictatorial. Me explicaré, para que nadie me malinterprete.

Creo que es mejor ir poniéndonos de acuerdo, que esperar a enlazarlo todo. Antes, quisimos atar tantos cabos sueltos que todos nos venimos abajo. Así que ahora probaré a sacar un pequeño látigo para que tiremos del carro. Los primeros latigazos serán en plan Si/No.

Como al final no quedó nada en firme, repetiré algunas preguntas.

¿Años 20?

¿Para un grupo pequeño?

¿Europa o USA?

¿Personajes principiantes?

Mis preferencias, para este proyecto en concreto.

Años 20 – Si.

Grupo pequeño – Si.

USA; hay mayor cantidad de información disponible para La Sepia allí. Para una segunda aventura, me parece bien explorar otro territorio.

Personajes principiantes. Si luego es necesario, se pueden alterar un par de cosas para subir el nivel.

Por ser la primera vez que se reanuda esto, dejaré que transcurran diez días antes de pasar a las siguientes preguntas. Después, el plazo para las primeras respuestas se acortará.

Con esto me refería cuando hablaba de convertirme en un mini dictador.

Por cierto, si a lo largo del proceso de gestación vemos que hay que cambiar algo (algo ya acordado en las preguntas contestadas) se cambia. Faltaría plus.

Un saludo.

Imperator

Jue Feb 02, 2006 4:16 pm

Death Herald escribió:
Como al final no quedó nada en firme, repetiré algunas preguntas.

¿Años 20?

¿Para un grupo pequeño?

¿Europa o USA?

¿Personajes principiantes?

Mis preferencias, para este proyecto en concreto.

Años 20 – Si.

Grupo pequeño – Si.

USA; hay mayor cantidad de información disponible para La Sepia allí. Para una segunda aventura, me parece bien explorar otro territorio.

Personajes principiantes. Si luego es necesario, se pueden alterar un par de cosas para subir el nivel.

Por ser la primera vez que se reanuda esto, dejaré que transcurran diez días antes de pasar a las siguientes preguntas. Después, el plazo para las primeras respuestas se acortará.

Con esto me refería cuando hablaba de convertirme en un mini dictador.

Por cierto, si a lo largo del proceso de gestación vemos que hay que cambiar algo (algo ya acordado en las preguntas contestadas) se cambia. Faltaría plus.

Un saludo.

Mi voto sería:

Actualidad, en España, grupo pequeño de principiantes.

Nihilius

Jue Feb 02, 2006 4:52 pm

Yo voto por:

Años 20

Grupo Pequeño

Suecia (Es por aquello de que parece ser el único pais del mundo sin actividad de los mitos, asi que es virtualmente imposible entrar en conflicto con otras fuentes, y se puede hacer el trasfondo de 0)

Principiantes

Glaaki

Jue Feb 02, 2006 9:46 pm

Yo voto por:

Años 20

Grupo pequeño

Personajes principiantes

Europa o Asia

Ne0n

Vie Feb 03, 2006 1:45 am

Europa. En lo demás, de acuerdo con la mayoría.

Death Herald

Sab Feb 11, 2006 11:52 am

De momento, esto es lo que tenemos.

Años 20.

Grupo pequeño, compuesto por personajes principiantes.

Europa, localidad específica por determinar. Y no, no caeremos otra vez en el mismo dilema.

Añadiré las opciones en la siguiente tanda de preguntas.

Tengo un par de preguntas.

¿Que podéis aportar cada uno?

Elegid un país:

* España

* Suecia

* otro (Europa, recordadlo)

Este es el segundo y último filtro de país. En el caso de que sigan habiendo dudas, crearé una solución alternativa.

Mis respuestas:

Puedo aportar ideas, a varios niveles, pero no labores de documentación. Aunque me gusta investigar, no dispongo de tiempo para ello.

Advertencia: no tengo suplementos de la Sepia, por lo que parte de la información de los Mitos que yo tengo (todo inventado por mi, para mis propias campañas) tal vez no os sirva.

En cuanto al país, España. Ya puestos, hagamos algo aquí.

Espero vuestras respuestas.

Un saludo.

Imperator

Sab Feb 11, 2006 12:01 pm

Death Herald escribió:
¿Que podéis aportar cada uno?

Lo que haga falta.

Death Herald escribió:
Elegid un país:

* España

* Suecia

* otro (Europa, recordadlo)

España, y dentro de España, Madrid. Es perfecta para lo que quieras.

Herbert West

Sab Feb 11, 2006 9:12 pm

Y porque no en vez de Madrid un sitio mas remoto? como las baleares o las canarias, o un sitio mas místico como Galicia.

Imperator

Sab Feb 11, 2006 10:26 pm

Herbert West escribió:
Y porque no en vez de Madrid un sitio mas remoto? como las baleares o las canarias, o un sitio mas místico como Galicia.

Porque en Madrid hay DE TODO y cabe de todo. Puedes tener la ambientación que quieras.

Imperator

Dom Feb 12, 2006 3:47 pm

Amplío un poco más:

Madrid es una ciudad con una enorme cantidad de lugares y situaciones lovecraftianas. Hay barrios modernos y relucientes al lado de otros antiguos y misteriosos, hay un sistema de Metro de los más grandes de Europa y todos los túneles abandonados, toda clase de empresas, muchas iglesias y cultos diferentes, bibliotecas a mansalva. Está en obras permanentes, con lo que es fácil desenterrar algo que no debería haber salido...

Lo único que le falta es el mar para los Profundos.

Si quieres retratar los aspectos más desagradables de la obra de Lovecraft (el racismo del autor, por ejemplo), hay barrios de inmigrantes donde alojar exóticas sectas. Esto lo hacen en Las Máscaras en los capítulos de NY y Londres. A mí la idea no me entusiasma, pero es fiel a Lovecraft.

Herbert West

Lun Feb 13, 2006 3:26 am

Imperator escribió:
Lo único que le falta es el mar para los Profundos.

¿Para que quieres el mar teniendo el retiro y el manzanares? no es coña ¿porque un hibrido de profundo no podría haber completado su transformación y al verse tan alejado del mar refugiarse en estos lugares?

Death Herald

Lun Feb 13, 2006 6:37 pm

Caballeros, aún estamos liados con el país. Tiempo habrá de profundizar en el tema.

Además, no hay por qué limitarse a una ciudad. Recomiendo que así sea (al principio), pero habrá tiempo para todo.

Un saludo.

Death Herald

Sab Feb 18, 2006 10:23 am

Esperaré un poco más para las respuestas que faltan. Si estas no se producen, seguiremos con los puntos que falten.

Un saludo.

Death Herald

Sab Feb 25, 2006 4:41 pm

De eso, nada. Otra vez no. Esto se hace aunque tire de ello yo solo.

[Modo Tirano activado]

País, España. Ciudad, Madrid. A menos que alguien aporte algo que posibilite otra. Si los argumentos que defiendan las dos son, además de válidos, adaptables a una aventura de este tipo (mini módulo de los rapidillos), se aceptan las dos.

[Modo Tirano desactivado]

¿Enemigos múltiples, o uno principal con los acólitos de turno?

Después de esto, hay que perfilar la aventura.

Un saludo.

Glaaki

Mar Feb 28, 2006 11:34 pm

Yo creo que estaría bien la opción de varios enemigos, quizá enfrentados entre sí. La opción del líder y sus seguidores está un poco trillada.

Belasias

Mie Jun 06, 2007 7:04 am

Me he leído las nueve paginas de este intento de post tan atractivo y he llegado a un conclusión que seguro mas de uno comparte... el tema es realmente interesante... y por ello creo que vale la pena retomarlo.

Para comenzar me gustaría ver quien sigue interesado en continuar esta gran idea y mantenerla a flota junto con esas personas, así que para ello raspare un poco el interés retomando todo lo que antes de mi llegada se quedo en el tintero... y de paso añadirle muchas gotas de mi propia esencia.

Mi idea general retoma los conceptos que habías remarcado antes, una aventura en la ciudad de Venecia, en los años 1920 y para personajes de cualquier nivel... sin olvidarme del amargo sabor de los mitos.

Intentare que mi propuesta sea original y a la vez tenga cada retazo que todos expresasteis.

Mi antagonista no es otro que un “penanggalan” un ser de la mitologia malasia realmente inexplorado pero al que yo lo veo muchísimas salidas.

Un penanggalan, es un ser inmortal (en edad me refiero, acabar con el se puede conseguir, a pesar que no es sencillo) con el aspecto normalmente de una mujer bella y hermosa, aunque esto solo es un disfraz, una cáscara para pasar inadvertida, realmente no es otra cosa que una cabeza levitadora de rasgos demoníacos, a la que le cuelgan sus órganos (pulmones, corazón, intestinos y demás vísceras), con ellos asfixia, retiene y drena la sangre a sus victimas hasta que sus órganos alcanzan proporciones obscenas al engordar al ingerir la sangre necesitando después sumergirlos en vinagre para que vuelvan a su tamaño original y poder volver a ocultarse dentro de su cuerpo vació con el que pasea a plena luz del día.

Este ser es inmortal en edad, lo que nos abre la posibilidad de que comparta varias escenas en diferentes etapas y años, puede cambiar fácilmente de aspecto (cambiando su cuerpo anfitrión vaciando otro para su uso) lo que le hace imprevisible, su mente y encanto es abierta, lo que le convierte en un antagonista inteligente, con recursos y a la vez peligroso, puede ser fácilmente confundido con alguna criatura de los mitos por jugadores mas experimentados (como por ejemplo un vampiro estelar, un vampiro común o una secta sedienta de sangre para sus rituales) lo cual le hace perfecto para dar una sorpresa a estos... y lo mas importante, tiene ciertos rasgos que le vuelven único y muy personal (como su forma de matar, el olor a vinagre en algunas zonas...).

Mi idea es que este ser llegara a Venecia desde su Malasia original movido por la simple curiosidad de lugares nuevos y experiencias únicas, asentándose en la ciudad y alimentándose en ella cambiándose solo de cuerpo cuando la situación se le escapaba demasiado de las manos, actualmente podría vivir como librero amasando una pequeña colección de volúmenes de los mitos topándose con ellos por error al acabar con una de sus victimas (la cual ahora suplanta su persona) y desde ese momento movido por la curiosidad de aprender de estos ya sea por simple y sano deseo de colección o por un interés mas oscuro (no solo los humanos pueden querer ganar los favores de las deidades). El ser podría ser una pieza clave, como fuente de información referente a los mitos, o podría ser el inicio de una aventura al buscar a los personajes para que amplíen su colección.

La vida de la criatura puede acabar de muchas maneras aunque sin duda la mas sorprendente podría ser con la quema de su librería y con ella dentro al prender fuego a las tinas de vinagre donde apalia los efectos de su festín... o eso creen, solo para encontrarse años después con una hermosa dilatante con ademanes muy parecidos, expresiones muy familiares y un curioso olor a vinagre que acompaña su casa... aunque quien sabe... tal vez solo sean imaginaciones de los jugadores y ese olor solo sea la causa de porque brilla tanto el parquet de su casa.

Esta solo es el esbozo de una pequeña idea, si os gusta podemos darle vueltas al tema o descartarla y buscar algo mejor.

Entropía

Mie Jun 06, 2007 9:30 am

A mí me gusta, siempre he querido incluir la mitología indochina en los Mitos y el contraste de tradiciones Europa <-> Lejano Oriente da juego. Y el bicho es asqueroso .

Ahora bien, yo daría mejor motivación a su presencia en Venecia, que es fundamental para que la trama enganche. No me gustan los módulos que se desencadenan "por casualidad". La criatura (¿o son varias?) ha de estar en Venecia por un buen motivo. Puestos a soltar lo primero que se me pasa por la cabeza, Marco Polo pasó por la actual Malasia de regreso a Venecia, pero creo que sólo en barco. ¿Podría haberse traído algo de allí, algo importante? Eso nos da la excusa perfecta para adentrarnos en la vieja Venecia (y quizá incluso bajo ella).

Otro detalle, este menor, que chirría un poco es que la criatura tenga la apariencia de una mujer hermosa, algo que quizá es ya demasiado tópico (tópico del que yo mismo no me libro, ya que alguna aventura así he hecho ). ¿Podríamos integrarlo en los Mitos de modo coherente, y que no necesariamente sea una chica?

Saludos,

Entro

lekum

Mie Jun 06, 2007 10:13 am

No hay que olvidar que uno de los sitios por donde entró en Europa en el S.XIV la peste negra fue por Venecia.

Lo cual es muy sugerente

Belasias

Mie Jul 04, 2007 3:44 am

Mi idea inicial, como comente, solo son unos breves esbozos para que todos tengamos un punto de unión de partida, me gusta que lo comentemos y aun mas que haya disputas de creación, hará mas vivo y entretenido el argumento de este posible modulo.

Entropía escribió:
Ahora bien, yo daría mejor motivación a su presencia en Venecia, que es fundamental para que la trama enganche. No me gustan los módulos que se desencadenan "por casualidad". La criatura (¿o son varias?) ha de estar en Venecia por un buen motivo. Puestos a soltar lo primero que se me pasa por la cabeza, Marco Polo pasó por la actual Malasia de regreso a Venecia, pero creo que sólo en barco. ¿Podría haberse traído algo de allí, algo importante? Eso nos da la excusa perfecta para adentrarnos en la vieja Venecia (y quizá incluso bajo ella).

Por mitología, los “penanggalan” son seres individualistas y que no trabajan en grupo, a no ser que de ello consigan un bien superior. Podríamos hacer que este ser lidere una oscura secta (aunque para mi gusto le veo dominando un grupo mas abierto socialmente, una especie de club social de dilatantes y gentes de poder amantes del esoterismo) bajo su “mascara” humana sin que sus sectarios conozcan realmente que clase de criatura mueve los hilos.

Por otro lado, en inicio pensé en Marco Polo como un referente, como bien indicas, pero me asaltaron las dudas al ver el espacio temporal existente, eso le daría la oportunidad al “penanggalan” de asentarse en la ciudad, aun así es un buen punto a tomar en cuenta, Marco Polo habría podido desde traer a la criatura (oculta o no en su disfraz) desde Malasia hasta haber saqueado un artefacto o baratija realmente importante para el ser, tanto como para que este decidiera viajar a tierras extranjeras (un artefacto que puede que los jugadores también estén buscando).

Entropía escribió:
Otro detalle, este menor, que chirría un poco es que la criatura tenga la apariencia de una mujer hermosa, algo que quizá es ya demasiado tópico (tópico del que yo mismo no me libro, ya que alguna aventura así he hecho ). ¿Podríamos integrarlo en los Mitos de modo coherente, y que no necesariamente sea una chica?

El tema del disfraz solo es puro atrezzo, en mi idea inicial suplantaba a un viejo librero, por ejemplo, hasta que finalmente tomaba el aspecto de la joven y hermosa dilatante. Que sea mujer solo es un color de todo el posible espectro de colores que puede dar de si esta criatura, recordemos que puede suplantar cualquier personalidad de sus victimas, solo tiene que cambiar de cuerpo anfitrión, vaciando este de órganos para rellenarlos con los suyos.

lekum escribió:
No hay que olvidar que uno de los sitios por donde entró en Europa en el S.XIV la peste negra fue por Venecia.

Es otra buena y posible trama, si realmente hacemos que el “penanggalan” estuviera en Venecia desde los viajes de Marco Polo podemos hacer que esta criatura fuera parte y causante de propagar la enfermedad por la ciudad cuando esta viniera de la India, o al revés, de buscar una cura para ella... incluso puede estar diseñando una nueva peste negra que propagar bajo los canales de Venecia, ya sea como trama principal o secundaria, puede dar muchísimo juego también, aunque sea solo como un juego de humo y luces para distraer a los jugadores.

tectokronos

Mie Jul 04, 2007 11:00 am

Bienvenido de nuevo Belasias ¡¡Aunque sea un mes después de tu última visita!!

A ver si conseguís sacar adelante este módulo, que cada vez parece más interesante...

Belasias

Mar Jul 10, 2007 4:33 am

Gracias por esa calurosa bienvenida,Tectokronos, ahora que dispongo de algo de mas tiempo espero conseguir ser un digno candidato para ganarme una plaza en este manicomio, y de paso, perder mi cordura en el proceso.

Y sobre el módulo, la idea esta lanzada, y aunque es tentador seguir en solitario, mi intención era crear algo común en este foro, no hay mejor carta de presentación que el trabajo en equipo...

tectokronos

Mar Jul 10, 2007 6:04 am

Esa es la intención del hilo, pero no te cortes... cuantas más cosas propongas más opciones hay de que la gente se pase y participe.

Eso sí, te recomiendo que vayas dosificándolas en vez de ponerlas todas a la vez para ir tratando las ideas poco a poco, que no sea muy laborioso responder a tu mensaje, y que el módulo progrese de forma ordenada.

Somos todo oídos, bueno, ojos

vidimus

Jue Jul 12, 2007 7:19 pm

¿Y por qué no adopta el cuerpo de una mujer fea, vieja y repulsiva? Seguramente los jugadores tendrían menos animadversidad hacia ella. Lo podemos dejar sólo en "mujer fea", sin gracias o detalles a destacar, pero que tenga, por ejemplo, alguna influencia política que pudiera aprovechar para molestar un poco a los personajes pero a su vez evitar que se acerquen demasiado.

Lo de la peste negra podría dar un interesante enfoque con una ciudad que va viendo como día a día las calles se llenan de gente que fallece sin que esté muy claro el motivo, con las autoridades poniéndose nerviosas, el clero metiendo miedo con el castigo divino, la soldadesca buscando brujas, gatos negros o judíos a los que culpar, calles cortadas, gente asustada... Ains, qué bonito lugar para vivir una aventura inolvidable.

También estoy de acuerdo en lo de darle un buen motivo al "bicho" para que venga. Y ya puestos, que actúe de forma inteligente, que no hablamos de una bestia descerebrada que acaba de salir de un pozo y va por ahí matando a todo lo que ve. Yo hasta haría que la criatura buscara culpar a los personajes de la peste si se pone como subtrama (si son forasteros, mejor chivo expiatorio posible no hay ).

Belasias

Sab Jul 14, 2007 1:28 pm

vidimus escribió:
¿Y por qué no adopta el cuerpo de una mujer fea, vieja y repulsiva? Seguramente los jugadores tendrían menos animadversidad hacia ella. Lo podemos dejar sólo en "mujer fea", sin gracias o detalles a destacar, pero que tenga, por ejemplo, alguna influencia política que pudiera aprovechar para molestar un poco a los personajes pero a su vez evitar que se acerquen demasiado.

Sinceramente, y como comente mas arriba, el tema de la apariencia puede cambiar tanto como queramos...

Desde la inocente (pero siempre recurrente) niña huérfana que aun llorara la muerte de sus padres a causa de la peste hasta ese ingenuo anciano librero de huesos frágiles que se empeña en ayudar a los investigadores, sin olvidarnos de la hermosa dama de alta cuna, de gran poder monetario pero poca cabeza para gastarse su herencia, que puede flirtear con alguno de los investigadores o incluso del atractivo turista americano, un adinerado playboy, que en su tiempo libre (léase, cuando no esta liado en una nueva conquista) hace sus apariciones en ese incipiente mundo del cine en Hollywood.

Mas que cortarnos las alas y darle una única apariencia, deberíamos pensar en una buena progresión de estas, cambiando según las necesidades del penanggalan a la hora de cumplir sus objetivos o por el contrario parecer discreto a los ojos de los investigadores.

Tu idea, Vidimus, es completamente aceptable, puede ser el disfraz inicial del penanggalan o incluso rizar el rizo y presentar este personaje secundario en la trama antes de que el penanggalan asuma su apariencia, seria divertido dar ese giro, que los investigadores recibieran golpes de un personaje que hasta ese momento no tenia intención en ellos.

vidimus escribió:
Lo de la peste negra podría dar un interesante enfoque con una ciudad que va viendo como día a día las calles se llenan de gente que fallece sin que esté muy claro el motivo, con las autoridades poniéndose nerviosas, el clero metiendo miedo con el castigo divino, la soldadesca buscando brujas, gatos negros o judíos a los que culpar, calles cortadas, gente asustada... Ains, qué bonito lugar para vivir una aventura inolvidable.

Pienso igual, incluso dando este motivo de la peste lo que hacemos es crear un “contador de bomba”, una cuenta atrás que presione a los investigadores a seguir adelante sabiendo que si no lo hacen pueden acabar muy mal las cosas... un bonito cambio al habitual “Detener el ritual”.

Únicamente tenemos que acordar en que periodo histórico comenzara este módulo, tal vez dar unos pequeños papeles interpretativos para el siglo XIV que sirvan de enlace o prologo para el módulo que vendrá en adelante, algo así como explicas, el clero presionando, las autoridades buscando culpables... y tal vez, el primer enfrentamiento con el penanggalan de por medio (dando a la criatura por muerta).

vidimus escribió:
También estoy de acuerdo en lo de darle un buen motivo al "bicho" para que venga. Y ya puestos, que actúe de forma inteligente, que no hablamos de una bestia descerebrada que acaba de salir de un pozo y va por ahí matando a todo lo que ve. Yo hasta haría que la criatura buscara culpar a los personajes de la peste si se pone como subtrama (si son forasteros, mejor chivo expiatorio posible no hay ).

Creo que darle un motivo es algo ya muy lógico, el que propones me parece bastante bueno (¿Tal vez hecha las culpas a los personajes de algo que a la criatura se le ha escapado de las manos?) pero no debería ser el único, habría que buscarle mas intereses, un motivo de porque abandono Malasia para venir a Venecia, por ejemplo.

vidimus

Vie Jul 20, 2007 8:24 am

Los niños últimamente salen mucho en las películas, libros, tebeos, etc. . Igual sería hasta poco original ahora mismo. Aunque claro, hay jugadores que desconfiarían hasta de un papagayo .

Belasias escribió:
Creo que darle un motivo es algo ya muy lógico, el que propones me parece bastante bueno (¿Tal vez hecha las culpas a los personajes de algo que a la criatura se le ha escapado de las manos?) pero no debería ser el único, habría que buscarle mas intereses, un motivo de porque abandono Malasia para venir a Venecia, por ejemplo.

¿La comida?



Creado por Inforoleros
© de sus respectivos autores.

No hay opiniones


Nueva opinión



Twittear
Nuestro(s) propio(s) módulo(s)
Creado por Inforoleros
© de sus respectivos autores.

Creado 22-06-2005
Modificado 20-07-2007

Invocado 4753 veces.

Etiquetas
Ideas ●●

Índice
Death Herald
Mie Jun 22, 2005 8:39 pm

vidimus
Jue Jun 23, 2005 2:13 am

Rorkror
Jue Jun 23, 2005 6:27 pm

capi_89
Jue Jun 23, 2005 7:36 pm

Sir Miaucelot
Jue Jun 23, 2005 8:16 pm

Death Herald
Jue Jun 23, 2005 8:28 pm

Celaeno
Jue Jun 23, 2005 8:30 pm

silvannus
Jue Jun 23, 2005 10:12 pm

Glaaki
Jue Jun 23, 2005 11:16 pm

vidimus
Vie Jun 24, 2005 12:23 am

Kosh
Vie Jun 24, 2005 12:24 am

Death Herald
Vie Jun 24, 2005 6:18 pm

Rorkror
Vie Jun 24, 2005 7:23 pm

Dorkas
Sab Jun 25, 2005 7:24 am

Dorkas
Sab Jun 25, 2005 9:59 pm

Celaeno
Dom Jun 26, 2005 12:22 am

Ne0n
Dom Jun 26, 2005 2:54 am

silvannus
Mar Jun 28, 2005 10:28 pm

Celaeno
Mar Jun 28, 2005 10:50 pm

silvannus
Mar Jun 28, 2005 11:35 pm

Entropía
Mie Jun 29, 2005 1:36 am

Death Herald
Lun Jul 04, 2005 8:39 pm

Celaeno
Lun Jul 04, 2005 11:29 pm

silvannus
Mar Jul 05, 2005 5:21 pm

Ne0n
Mar Jul 05, 2005 9:51 pm

Endelecius
Mie Jul 06, 2005 10:01 pm

Entropía
Mie Jul 06, 2005 10:07 pm

Ne0n
Jue Jul 07, 2005 2:41 am

Steinkel
Jue Jul 07, 2005 8:17 am

Ne0n
Jue Jul 07, 2005 2:29 pm

Death Herald
Jue Jul 07, 2005 7:50 pm

Orgasmatron
Jue Jul 07, 2005 11:08 pm

Dorkas
Vie Jul 08, 2005 5:39 am

Steinkel
Vie Jul 08, 2005 7:53 am

Entropía
Vie Jul 08, 2005 8:21 am

Steinkel
Vie Jul 08, 2005 10:42 am

Ne0n
Vie Jul 08, 2005 1:40 pm

Orgasmatron
Vie Jul 08, 2005 5:44 pm

Death Herald
Vie Jul 08, 2005 6:22 pm

Dorkas
Sab Jul 09, 2005 5:58 am

Steinkel
Lun Jul 11, 2005 7:40 am

Ne0n
Lun Jul 11, 2005 1:57 pm

Steinkel
Lun Jul 11, 2005 2:38 pm

Glaaki
Lun Jul 11, 2005 3:01 pm

Orgasmatron
Lun Jul 11, 2005 9:02 pm

Steinkel
Mar Jul 12, 2005 11:38 am

Britait
Mar Jul 12, 2005 1:06 pm

Britait
Mar Jul 12, 2005 2:23 pm

Steinkel
Mar Jul 12, 2005 2:52 pm

Death Herald
Mar Jul 12, 2005 6:26 pm

silvannus
Mar Jul 12, 2005 8:44 pm

Orgasmatron
Mar Jul 12, 2005 8:46 pm

Steinkel
Mie Jul 13, 2005 7:49 am

Don_Diego_de_Somoza
Mie Jul 13, 2005 8:53 am

Steinkel
Mie Jul 13, 2005 9:18 am

Orgasmatron
Mie Jul 13, 2005 12:50 pm

Death Herald
Mie Jul 13, 2005 4:09 pm

Steinkel
Mie Jul 13, 2005 4:35 pm

Asterion
Jue Jul 14, 2005 9:19 am

Don_Diego_de_Somoza
Jue Jul 14, 2005 10:10 am

Death Herald
Jue Jul 14, 2005 10:18 am

Asterion
Jue Jul 14, 2005 10:26 am

Steinkel
Jue Jul 14, 2005 10:28 am

Death Herald
Jue Jul 14, 2005 12:15 pm

Steinkel
Jue Jul 14, 2005 2:59 pm

Orgasmatron
Vie Jul 15, 2005 11:41 am

Britait
Vie Jul 15, 2005 12:06 pm

Don_Diego_de_Somoza
Vie Jul 15, 2005 12:33 pm

Steinkel
Vie Jul 15, 2005 12:45 pm

Don_Diego_de_Somoza
Vie Jul 15, 2005 1:06 pm

Death Herald
Vie Jul 15, 2005 4:13 pm

Sir Miaucelot
Vie Jul 15, 2005 4:30 pm

Orgasmatron
Vie Jul 15, 2005 10:21 pm

Death Herald
Sab Jul 16, 2005 1:33 pm

Asterion
Dom Jul 17, 2005 6:31 am

Ne0n
Sab Jul 30, 2005 5:57 pm

Death Herald
Lun Ago 01, 2005 7:49 pm

Orgasmatron
Mar Ago 02, 2005 10:42 pm

Don_Diego_de_Somoza
Mie Ago 03, 2005 8:42 am

Asterion
Jue Ago 04, 2005 8:42 am

Ne0n
Jue Ago 04, 2005 1:39 pm

Sir Miaucelot
Vie Ago 05, 2005 8:47 pm

mentperduda
Sab Ago 06, 2005 4:28 pm

Invitado
Dom Ago 07, 2005 12:01 pm

Asterion
Dom Ago 07, 2005 12:04 pm

silvannus
Dom Ago 07, 2005 1:08 pm

Ne0n
Dom Ago 07, 2005 2:06 pm

Ragna
Dom Ago 07, 2005 2:25 pm

Death Herald
Dom Ago 07, 2005 4:26 pm

Britait
Dom Ago 07, 2005 9:13 pm

Ne0n
Dom Ago 07, 2005 10:18 pm

Ragna
Dom Ago 07, 2005 11:56 pm

Britait
Lun Ago 08, 2005 3:53 am

Ne0n
Lun Ago 08, 2005 3:29 pm

Sir Miaucelot
Lun Ago 08, 2005 3:59 pm

Ragna
Lun Ago 08, 2005 5:16 pm

Ne0n
Lun Ago 08, 2005 6:38 pm

Orgasmatron
Lun Ago 08, 2005 8:45 pm

Asterion
Mar Ago 09, 2005 5:06 pm

Death Herald
Vie Ago 12, 2005 8:04 pm

Death Herald
Vie Sep 02, 2005 7:17 pm

3pS!L0n
Dom Ene 01, 2006 7:37 pm

Death Herald
Mie Ene 04, 2006 10:43 am

Ne0n
Jue Ene 12, 2006 12:36 am

Death Herald
Jue Ene 12, 2006 8:16 pm

Ne0n
Lun Ene 30, 2006 1:26 am

Death Herald
Mie Feb 01, 2006 11:11 am

Imperator
Jue Feb 02, 2006 4:16 pm

Nihilius
Jue Feb 02, 2006 4:52 pm

Glaaki
Jue Feb 02, 2006 9:46 pm

Ne0n
Vie Feb 03, 2006 1:45 am

Death Herald
Sab Feb 11, 2006 11:52 am

Imperator
Sab Feb 11, 2006 12:01 pm

Herbert West
Sab Feb 11, 2006 9:12 pm

Imperator
Sab Feb 11, 2006 10:26 pm

Imperator
Dom Feb 12, 2006 3:47 pm

Herbert West
Lun Feb 13, 2006 3:26 am

Death Herald
Lun Feb 13, 2006 6:37 pm

Death Herald
Sab Feb 18, 2006 10:23 am

Death Herald
Sab Feb 25, 2006 4:41 pm

Glaaki
Mar Feb 28, 2006 11:34 pm

Belasias
Mie Jun 06, 2007 7:04 am

Entropía
Mie Jun 06, 2007 9:30 am

lekum
Mie Jun 06, 2007 10:13 am

Belasias
Mie Jul 04, 2007 3:44 am

tectokronos
Mie Jul 04, 2007 11:00 am

Belasias
Mar Jul 10, 2007 4:33 am

tectokronos
Mar Jul 10, 2007 6:04 am

vidimus
Jue Jul 12, 2007 7:19 pm

Belasias
Sab Jul 14, 2007 1:28 pm

vidimus
Vie Jul 20, 2007 8:24 am
En Leyenda.net
Te pueden interesar...
modulo
¿Que opinais del nivel de los módulos publicados de Internet
Dudilla (¿cómo puedo subir un módulo a la sección?)

Navegación

Últimos mensajes Feed
Hoy a las 00:04: Mensaje de salino en Emilio Bueso (sección de Biblioteca)

Ayer a las 23:40: Mensaje de Rosenmaurer en Relatos y poemas de Ricardo Meyer (foro de La Biblioteca)

Ayer a las 12:24: Mensaje de JonathanStrange en Delta Green: La Serie (sección de Biblioteca)

23-04-2024 21:36: Mensaje de Rosenmaurer en El horror de Dunwich, ilustrado por François Baranger (sección de Biblioteca)

23-04-2024 20:54: Mensaje de Rosenmaurer en Hans Rudolf Giger (sección de Biblioteca)