Florian Hardt | Escritor |
En la isla de Oyster, en Maine, la niebla lo envuelve todo y el viento nunca deja de soplar. Quizás sea por el clima o por su convulsa historia, que los habitantes de la isla son algo hoscos y desconfiados. Pero, sobre todo, desprecian a los Gullson, esa extraña familia que regenta la granja Frenchman.
El Cantante de Dhol, es un escenario para La llamada de Cthulhu 7º edición situado en los años 20, en la isla de Oyster, Maine. Está diseñado para jugarse en una única sesión para un grupo de 4 a 5 jugadores y, al utilizarse personajes pregenerados, el escenario es difícil de integrar en una campaña. Sería recomendable que los Guardianes intentaran familiarizarse con su complejo trasfondo, aunque no se requieren conocimientos de los Mitos, pero sí de un grupo de jugadores experimentados y/o con talento.
Escenario publicado originalmente en octubre de 2002 en la revista Cthuloide Welten #3. Basado en el cuento "Silba y acudiré" de M. R. James.
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Worlds of Cthulhu Issue #02 | Pegasus Spiele | Feb 2005 |
Página 3/3 |
Es que Hidden Corp es también tal y como describes
Suerte pues que no me lo compré...
Ya pensaba que esta pantalla la habíamos superado. De DHOL lo que más me molesta es que dan motivaciones y ganchos a los PJ, pero luego dan instrucciones al GM para impedir cualquier acción consecuente con ellos.
Para jugar asín, mejor verse una serie
Tampoco olvidemos que hay gente que disfruta más jugando un correcalles que un sandbox, afortunadamente hay grupos de juego para todo y escenarios para todos los gustos.
Tampoco olvidemos que hay gente que disfruta más jugando un correcalles que un sandbox, afortunadamente hay grupos de juego para todo y escenarios para todos los gustos.
Completamente de acuerdo. Pero una cosa es una aventura lineal de sota-caballo-rey y otra dar incentivos para interpretar/actuar trasfondos y luego impedirlo. O usar el Deus Ex Machina por sistema
Ojo que viene SPOILER
Me refiero, por ejemplo, a lo de las monedas de plata y el cubo de George. Da instrucciones al GM para que haya siempre alguien merodeando (cuando todos son PJ autónomos) por el establo para que no las pueda recuperar, en vez de pensar en consecuencias chungas si lo intenta.
Ya te entiendo, pero siendo una buena trama y un buen escenario, ¿ese tipo de comentarios te hacen descartarlo? Porque igual surgen a partir de un playtest en el que pasaron cosas que no se tuvieron en cuenta en la concepción inicial del escenario, y por no complicarse la vida se zanja con algo así, pero todos sabemos que eso no impedirá que el Guardián que lo desee deje entrar a ese establo a quien quiera intentarlo por mucho que lo desaconseje el autor, al final todo son opciones para que cojamos las que queramos y obviemos las que nos chirrien, hay autores que insisten en remarcar este punto constantemente, pero yo creo que aunque no se remarque es algo que debería ser obvio para todos.
No, no me hacen descartarlo. De hecho, la estoy dirigiendo
Pero, además de excesivamente dirigista - que no lineal- , hay un problema añadido: el hype generado. Se la ha puesto por las nubes y ha sido, para mi gusto, una cierta decepción.
¡Ah! Esa es otra, sí, las expectativas, ciertamente este es uno de esos escenarios "cortos" del que se ha hablado tan bien que eso puede estar en su contra.
Pero, como bien dices, gustos y opiniones aparte, nada que un Guardian con un poco de tablas no pueda lidar y disfrutar
Ya te entiendo, pero siendo una buena trama y un buen escenario, ¿ese tipo de comentarios te hacen descartarlo? Porque igual surgen a partir de un playtest en el que pasaron cosas que no se tuvieron en cuenta en la concepción inicial del escenario, y por no complicarse la vida se zanja con algo así, pero todos sabemos que eso no impedirá que el Guardián que lo desee deje entrar a ese establo a quien quiera intentarlo por mucho que lo desaconseje el autor, al final todo son opciones para que cojamos las que queramos y obviemos las que nos chirrien, hay autores que insisten en remarcar este punto constantemente, pero yo creo que aunque no se remarque es algo que debería ser obvio para todos.
Muy cierto.
Por concretar: hay aventuras lineales (un camino definido, pero con libertad de acciones), aventuras dirigistas (que fuerzan las decisiones de los PJ mediante muros en la trama) y aventuras guionizadas (donde el autor añade en el texto lo que los PJ harán llegados a ese punto descrito). Lo de los SandBox ya es otra cosa.
Magnifica apostilla
Por concretar: hay aventuras lineales (un camino definido, pero con libertad de acciones), aventuras dirigistas (que fuerzan las decisiones de los PJ mediante muros en la trama) y aventuras guionizadas (donde el autor añade en el texto lo que los PJ harán llegados a ese punto descrito). Lo de los SandBox ya es otra cosa.
100% agree
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