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Achtung! Cthulhu: ZERO POINT - May 1940: Heroes of the Sea

Segunda entrega de la serie Zero Point cuyos hechos tienen lugar después de Achtung! Cthulhu: ZERO POINT - July 1939: Three Kings (2014), esta vez con la Operación Dinamo (la evacuación de las tropas aliadas de Dunkerke) como telón de fondo. Estos escenarios se pueden jugar de manera independiente.

Heroes of the Sea is the second standalone adventure supplement in the globe-spanning Zero Point campaign. Play soldiers, agents, and resistance fighters in the chaos and carnage of the Battle of Dunkirk, as a sinister conspiracy threatens the lives of the retreating Allied forces!

Inside you will find everything you need:

A standalone 63 PAGE multi-episode adventure for several sessions of play!

New rules for wartime investigations, including tanks and Stukas!

Maps of Europe and the evacuation at Dunkirk

An Operational Briefing and many other beautiful handouts!

Four pre-generated characters to get you playing immediately!

Achtung! Cthulhu - Zero Point - Heroes of the Sea (modiphius.net)

Básicamente los jugadores formarán parte del Servicio Secreto Británico (Sección M) y deberán investigar la desaparición de una agente encubierta que operaba en el norte de Alemania y en Bélgica. La trama se divide en cinco capítulos que incluyen investigación, infiltración, aventuras submarinas y una sorpresa final que emergerá para dar la bienvenida a los investigadores a un final épico y trepidante (de la partida, de ellos dependerá de hasta donde les lleve su curiosidad).

Susurros desde la Oscuridad: Achtung! Cthulhu: Zero Point 2: Heroes of the Sea



Contenidos
#TítuloCAutorV
0Artwork & Cover (for "Achtung! Cthulhu: ZERO POINT - May 1940: Heroes of the Sea")Dim Martin
1ZERO POINT - May 1940: Heroes of the SeaSarah Newton


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Neddam Bibliotecario
13-07-2017 08:42

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Bueno...

¡Spoiler!

Lo que ocurre en Three Kings es que los Aliados descubren que los Nazis traman algo más allá de lo concebible (vamos, que están trasteando con cosas de los Mitos de Cthulhu), y eso sirve de pistoletazo de salida a todo lo demás. De hecho cualquier partida/campaña posterior empieza con un "tras lo ocurrido en Three Kings".

Entwistle Bibliotecario
13-07-2017 09:08

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Pues sería estupendo que, ya que las tiene traducidas, Edge sacara estas partidas aunque fuese únicamente en digital. Tras un tiempo prudente, como es lógico (mas no excesivo, como es habitual).

Neddam Bibliotecario
13-07-2017 09:10

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Si, desde luego, es una ambientación que para mi es grande gracias a sus partidas.

Whagan
13-07-2017 09:36

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A mí tras leerla le gustó más Three Kings, no por nada especial, pero me pareció más icónica.

En todo caso esta tiene algunas escenas que prometen mucho

¡Spoiler!

En particular el tiroteo en el puerto y el submarino y el desenlace -que puede ser una escabechina- tienen una pinta buenísima.

El que esté tan enfocada a la acción y los mapas que vienen siempre me ha hecho pensar en que A!C encaja mejor con Savage Worlds,

pero igual con algunas reglas del Pulp Cthulhu también quedaría pintona...

Esculapio0
13-07-2017 09:43

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A mí me parece todo precioso. Pero el "tono" me resulta TAN alejado de lo que "son los Mitos para mí", que me repele. Es un tema de gustos.

Si lo mismo no fuera de los Mitos (en plan Weird Wards de Savage Worlds) quizá me interesaría más. Al final es Hellboy.

Neddam Bibliotecario
13-07-2017 10:00

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Tal como dijo Whagan aquí:

A mí tras leerla le gustó más Three Kings, no por nada especial, pero me pareció más icónica.

A mi también, de hecho es la que más veces he dirigido de esta ambientación porque me parece una gran carta de presentación.

Respecto a lo que comentas en el Spoiler:

No se porque todo el mundo habla tan bien de Savage Worlds, yo lo he probado solo tres veces y con partidas cortas, pero nunca me ha parecido la panacea, ¿tan malos eran los guardianes que me han dirigido?

Efectivamente dirigiendo estos escenarios con 6ª hay que huir de la acción lo máximo posible, si los pj's se creen que por tener armas lo van a poder solucionar todo a tiros pues nada, el siguiente grupo de pj's igual lo hace mejor. Con 7ª se arregla un poco la cosa (los jugadores tienen más margen para corregir sus errores) y con Pulp si que puedes hacer una aproximación mucho más peliculera a estos escenarios, de hecho estoy convencido de que si Modiphius publicara hoy Achtung! en vez de cuando lo publicó, sus reglas para la La llamada serían las de Pulp Cthulhu.

Esculapio0
13-07-2017 11:33

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↕ 1 hora ↕
Tal como dijo Neddam aquí:

No se porque todo el mundo habla tan bien de Savage Worlds, yo lo he probado solo tres veces y con partidas cortas, pero nunca me ha parecido la panacea, ¿tan malos eran los guardianes que me han dirigido?

--- Al menos una de las veces el GM fue magnífico. Y está de acuerdo contigo. El combate, con los resultados esos de "stunned", es engorroso.

Neddam Bibliotecario
13-07-2017 11:40

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En los tres casos han sido buenas partidas y me lo he pasado bien, pero el sistema no me ha parecido nada del otro mundo.

Tillinghast Bibliotecario
13-07-2017 11:47

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Ergo, Neddam, si me lanzo a la piscina del Achtung!, ¿me recomiendas usar Pulp Cthulhu?

Neddam Bibliotecario
13-07-2017 11:48

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Por supuestísimo.

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Achtung! Cthulhu: ZERO POINT - May 1940: Heroes of the Sea

Inglés, 62 págs.
Escenarios, La Llamada de Cthulhu
Modiphius (MUH01012CS), 2015
ISBN: 9781910132173

Sin votos, 4 dueños

Opiniones (14)
Achtung! Cthulhu: ZERO POINT - May 1940: Heroes of the Sea 62 Modiphius 9781910132173
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