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La llamada de Cthulhu: Guía del investigador

Vivimos en una plácida isla de ignorancia en medio de mares negros e infinitos, pero no fue concebido que debiéramos llegar muy lejos.

H. P. Lovecraft

¿Te enfrentarás a los terrores nocturnos?

Ya seas un profesor instruido, un periodista metomentodo o un detective endurecido, los investigadores necesitan toda la ayuda disponible. Deja que este libro sea tu guía. La Guía del Investigador es una ayuda esencial para el jugador del juego de rol de La llamada de Cthulhu.

Escrito para aquellos que interpretarán el papel de investigadores, la Guía del Investigador contiene reglas adicionales para la creación de personajes jugadores, la impresionante cifra de más de 100 ocupaciones y descripciones de habilidades y sugerencias para aprovechar al máximo el juego. Además, un amplio abanico de sociedades a las que puede pertenecer tu investigador, información detallada sobre la ambientación clásica de los años 20, equipo y armas tanto para los años 20 como para la actualidad y consejos y recomendaciones de los expertos para todos los investigadores primerizos.

Todo investigador de los Mitos de Cthulhu que se precie de serlo debería tenerlo.

Para La llamada de Cthulhu, 7ª edición. Necesitas por lo menos una copia del Manual del Guardián de La llamada de Cthulhu para jugar a La llamada de Cthulhu.

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YouTube/Entwistle



Contenidos
#TítuloCAutorV
0Portada (para "La llamada de Cthulhu: Guía del investigador")Sam Lamont
1Ilustración de inicio del Capítulo Uno. La iniciación de LovecraftCyril Van Der Haegen
2Capítulo Uno: IntroducciónPaul Fricker, Mike Mason
3Ilustración de inicio del Capítulo Dos. WilburAntonio Maínez Venegas
4Lámina a página completa nº1. Círculo.François Launet
5Capítulo Dos: El horror de DunwichH.P. Lovecraft9.00
6Ilustración de inicio del Capítulo Tres. NecronomiconVictor Manuel Leza Moreno
7Capítulo Tres: Creación de investigadoresKeith Herber, Kevin Ross
8Ilustración de inicio del Capítulo Cuatro. YuggothMariusz Gandzel
9Capítulo Cuatro: OcupacionesKeith Herber, Kevin Ross
10Ilustración de inicio del Capítulo Cinco. Trabajo de campo.Antonio Maínez Venegas
11Capítulo Cinco: HabilidadesSandy Petersen, Lynn Willis
12Ilustración de inicio del Capítulo Seis. Puerta arcanaMike Perry
13Capítulo Seis: Sociedades de investigadoresPaul Fricker, Mike Mason
14Ilustración de inicio del Capítulo Siete. ¿Preparados?Victor Manuel Leza Moreno
15Capítulo Siete: La vida de un investigadorKenneth Faig Jr., Keith Herber, Paul McConnell, Lucya Szachnowski, Justin Tynes
16Ilustración de inicio del Capítulo Ocho. Los locos años 20.Antonio Maínez Venegas
17Capítulo Ocho: Los locos años 20Keith Herber, Anne Merritt9.00
18Ilustración de inicio del Capítulo Nueve. Shoggoth!!Paul Carrick
19Capítulo Nueve: Consejos para los jugadoresPaul Fricker, Mike Mason
20Ilustración de inicio del Capítulo Diez. Ante el enemigo.Antonio Maínez Venegas
21Capítulo Diez: ReferenciaJohn Crowe III, Keith Herber, Paul McConnell
22Lámina a página completa nº2. ¡Corre!Alberto Bontempi
23Lámina a página completa nº3. El prisionero en el hielo.Alberto Bontempi
24Tierra de Lovecraft (La Comunidad de Massachusetts en 1922)Stephanie McAlea
25Hoja de personaje para La llamada de Cthulhu años 20Dean Engelhardt
26Hoja de personaje para La llamada de Cthulhu actualDean Engelhardt
27Arkham, MassachusettsGus diZeregaJoe Rossomanno


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Frini
28-06-2019 19:20

2060 mensajes
Tal como dijo Phnglui aquí:

Lo que me parece bastante ilógico es que toda la información sobre ambientación de los años 20 venga en éste y no en el del Guardián. Desde mi punto de vista es bastante más básico para el Guardián conocer la ambientación que las reglas.

Te has contestado. Lo que sucede es que es bastante más básico para el editor venderte el segundo manual.

bocatrapa
28-06-2019 19:22

315 mensajes
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↕ 1 minuto ↕

Lo hacen para que lo compre todo shoggoth viviente, más dinero pa la saca

Entwistle Bibliotecario
28-06-2019 19:36

5558 mensajes
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↕ 13 minutos ↕

Pero fíjate que tanto en el básico de la 6a como en el de la 5.5 (por mencionar los anteriores que tuvimos por aquí) la ambientación se veia reducida a las cronologías, el equipo y muy poquito más. Tenemos que irnos a Joc para tener un verdadero caldo gordo de ambientación histórica en un básico.

Bajo ese punto de vista, y considerando además que a estas alturas hay un sin fin de ambientaciones para LLdC, la verdad es que no me parece mal que todo eso se haya desplazado del básico.

Lo malo es que, salvo por las listas de equipo y las fichas, realmente no hay nada que te indique cuál es la ambientación oficial (si es que tal cosa existe) para el juego.

Phnglui
29-06-2019 01:23

554 mensajes
↕ 5 horas ↕

No, si tampoco digo que la ambientación tenga que venir con las reglas, y entiendo que lo de fraccionar contenidos en diferentes libros puede ser más rentable. Las dos cosas que no me gustan son:

- Que en la Guía del Investigador repitan gran parte del contenido de la Guía del Guardián, pero sin que sea suficiente para ahorrársela. Me parece una manera bastante fea de inflar el libro.

- Que en la Guía del Investigador metan algo que, desde mi punto de vista, es bastante más útil para el Guardián.

Desde mi lógica, si se quieren vender 2 libros, se podría tener un manual básico y un manual de ambientación en los años 20, en lugar de Guía del Guardián y del Investigador, y así no se estaría vendiendo 2 cosas que en parte son lo mismo y además con un nombre un poco engañoso.

Tillinghast Bibliotecario
29-06-2019 09:54

5430 mensajes
↕ 8 horas ↕

Avaricia o negocio aparte, creo que si hay jugadores que quieran un manual sin spoilers para saber las reglas basicas, creacion PJ e ideas varias, la Guía del Jugador es necesaria.

Y un Guardian, en puridad, no lo necesita.

Yo reduciría el tamaño (y precio) de los dos manuales y ofrecería una guía con ambientacion y listado de objetos/armas aparte.

Y así Neddam y yo tendriamos 3 manuales en vez de dos.

Entwistle Bibliotecario
29-06-2019 10:34

5558 mensajes
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↕ 40 minutos ↕

Claro, como dice Tillinghast esta bien que un manual para los jugadores también incluya las reglas de creación de personajes, ya que a nivel de sistema de juego es prácticamente lo único que necesitan saber (para crearse sus personajes). Si además se complementa eso con información sobre la que es, se supone, la ambientación más convencional, tanto mejor.

Lo que me parecería mal sería sacar las reglas de creación del básico, ya que así sí que se está obligando de forma real a que un Guardián tenga que comprarse dos libros.

Phnglui
29-06-2019 10:49

554 mensajes
↕ 14 minutos ↕

Para lo que decís de unas reglas resumidas ya están las reglas de inicio rápido

JonathanStrange Bibliotecario
29-06-2019 13:46

1261 mensajes
↕ 2 horas ↕

Es que han seguido (Chaosium, y lo ha repetido Edge) la lógica dungeonera sacacuartos pero sólo en el título: Manual del Jugador, Manual del Dungeon Manster (Guardián), Manual de Monstruos (Compendio de Monstruos/Malleus Monstrorum/Guía de campo de Sandy Petersen de los horrores lovecraftianos), Compendio de conjuros (The Grand Grimoire of Cthulhu Mythos). Titulando Manual del Guardián al Libro de reglas básico y Guía del Investigador a la Guía de los años 20 intentan crear la falsa necesidad de comprar ambos manuales para poder jugar.

Entwistle Bibliotecario
29-06-2019 14:41

5558 mensajes
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↕ 54 minutos ↕
Tal como dijo JonathanStrange aquí:

Es que han seguido (Chaosium, y lo ha repetido Edge) la lógica dungeonera sacacuartos pero sólo en el título: Manual del Jugador, Manual del Dungeon Manster (Guardián), Manual de Monstruos (Compendio de Monstruos/Malleus Monstrorum/Guía de campo de Sandy Petersen de los horrores lovecraftianos), Compendio de conjuros (The Grand Grimoire of Cthulhu Mythos). Titulando Manual del Guardián al Libro de reglas básico y Guía del Investigador a la Guía de los años 20 intentan crear la falsa necesidad de comprar ambos manuales para poder jugar.

Por eso mismo insistí mucho en mis vídeos sobre las publicaciones en que al contrario que en D&D, aquí sólo hay un básico.

Eso sí, para ser justos hay que reconocer que en la contraportada del básico se reconoce su carácter.

Tillinghast Bibliotecario
29-06-2019 16:57

5430 mensajes
↕ 2 horas ↕
Tal como dijo JonathanStrange aquí:

Es que han seguido (Chaosium, y lo ha repetido Edge) la lógica dungeonera sacacuartos pero sólo en el título: Manual del Jugador, Manual del Dungeon Manster (Guardián), Manual de Monstruos (Compendio de Monstruos/Malleus Monstrorum/Guía de campo de Sandy Petersen de los horrores lovecraftianos), Compendio de conjuros (The Grand Grimoire of Cthulhu Mythos). Titulando Manual del Guardián al Libro de reglas básico y Guía del Investigador a la Guía de los años 20 intentan crear la falsa necesidad de comprar ambos manuales para poder jugar.

En ese caso hubiera hecho un tocharro por 70€

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La llamada de Cthulhu: Guía del investigador

Español, 272 págs.
Guía, La Llamada de Cthulhu
Edge Entertainment (EECHCT02), Jun 2019
ISBN: 9788416357987

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La llamada de Cthulhu: Guía del investigador 272 Edge Entertainment 9788416357987
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