Un manual de reglas básico (y gratuito) que se puede descargar en formato pdf desde la página de la editorial: Three Fourteen Games.
Después de más de una década sin que se haya publicado un manual de los Mitos con sistema BRP en nuestro idioma, el único objetivo de Cthulhu d100 es ofrecer un reglamento asequible al que pueda tener acceso todo jugador o GM interesado en los Mitos, de manera gratuita y legal, presentando además un juego más flexible y al día.
Utilizando el D100 como base del sistema, pretendemos que los grupos de juego puedan reutilizar material ya publicado en alguno de los sistemas comerciales más extendidos, con tan solo un mínimo esfuerzo de adaptación.
En este manual han colaborado varias "criaturas" habituales de Leyenda.net: Neddam, Solomon Kane y Berger.
"3.14 publica Cthulhu D100" (noticia sobre la publicación de este manual).
▲Volumen▼ | ▲Editorial▼ | ▲Año▼ | V | D |
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Cthulhu D100 (edición Providence) ![]() ![]() | Shadowlands | Jul 2020 | 8.00 | 13 |
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Saludos, estoy empleando este reglamento para la partida Maquinaria Jarkov 37.
Tengo unas dudas , pero pasare a resumirla en una sola pregunta. empleando el modo alternativo de perdida de estabilidad mental, mi duda surge en cuando la situación de tensión ha terminado, se lanza intx5 mas el modificador del estado en que se este (+10,0,-10). En el caso de sacarla esta claro, pero si se falla se ha de lanzar 1D6 y restarlo al EM (¿Es asi no?).
En este caso surge la duda, cuando tratar de recuperarte de ver un cadáver que te ha hecho perder 1D4 (por ejemplo) te puede hace mas daño que el hecho de verlo.
Sipi, el ema es que tu cerebro intenta racionalizarlo. Igual lo consigues y aquí paz y después gloria... o igual acabas concluyendo que lo que te ha pasado es solo el principio y lo que viene va a ser peor...: "¡No! ¡Volverá a hacerse de noche, y volverán a aparecer, y no estamos preparados!".
Precisamente hoy que está esto en portada me ha llegado la copia de Lulú.com. Un desastre, luego les subo unas fotos...
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