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Mensajes de Entropía

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Tal como dijo berger:

no lo entiendo ....¿y no puede depender de la interpretación? ...pensaba que este juego le daba más importancia a esa faceta. Perdonad si "pico fuera del tiesto", porque todavía no he empezado a leer el manual.

Bueno, puedes hacerlo pero en principio las reglas no cubren específicamente esa opción. Se supone que los jugadores deben interpretar las acciones de investigación de sus PJs, pero no es algo que influya en el éxito de las mismas. El único punto que recuerdo donde la interpretación del jugador influye directamente en la mecánica es cuando ganas punto de Estabilidad por un gasto que impresione a los demás jugadores (viva la subjetividad).

Saludos,

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04-10-2008 00:00 (editado 04-10-2008 00:00)

¿Delta Green con la mecánica del Rastro de Cthulhu? (foro de Mitos de Cthulhu)
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Tal como dijo tectokronos:

Pero la decisión de permitir usar una habilidad de investigación para algo que no es investigar, es peliaguda y depende del Guardián. Igualmente, se debería poder usar un habilidad general como si fuera de investigación según la dinámica del juego de obtención automática de pistas. De hecho, esta división es ambigua y, en mi opinión,bastante arbitraria.

Totalmente de acuerdo. En la crítica de El Rastro de Cthulhu digo precisamente:

"La distinción entre habilidades de investigación (que siempre tienen éxito) y las generales es forzada ya que, a poco que se juegue, surgen situaciones en las que se usa una investigativa donde no hay pistas o una general para buscar pistas (ya han comentado los de Pelgrane Press que algunas generales, como Psicoanálisis, deberían ser de investigación). Además, compensa tener muchos puntos en las generales, donde puedes fallar, y lo mínimo en las de investigación, ya que el Guardián debe adaptarse a lo que tenga el grupo. Creo que se podría mejorar la cosa sin perjudicar el concepto de juego, quizá de un modo similar a lo que se hace con los tomos: si son para investigar, funcionan de un modo; si no, de otro."

Y también menciono ese problema con la habilidad de Birlar:

"No obstante, cabe alguna crítica objetiva: que las pistas sólo se puedan conseguir mediante las habilidades de investigación y unas pocas de las generales parece demasiado forzado. Por ejemplo, Seguir o Birlar también podrían proporcionar pistas esenciales. Además, esto convierte a los PJs en personas "especiales" que siempre están en el sitio correcto y poseen los conocimientos adecuados, algo que encaja con el estilo de "serie de televisión" al que continuamente se refiere el juego, pero que perjudica la sensación de realismo."

En la partida de prueba que hice no hubo problema con esto porque la planteé muy sencillita, para que todo el mundo se divirtiera, pero para una campaña en serio me platearía modificar el sistema de habilidades o la gente va a ir arrasando por la vida.

Tal como dijo tectokronos:

Hay miles de cosas que criticar del juego, y podría seguir, pero el tema era DG y la mecánica, y esto es todo de El Rastro solamente. Pero no me he podido resistir

Bueno, ahí tienes la crítica para opinar a gusto .

Saludos,

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04-10-2008 00:00

¿Y un buscador? (foro de Leyenda.net)
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Tal como dijo tectokronos:

¿Y no podrías habilitar un campo para usar un buscador externo como Google o similar desde tu web? Así por lo menos tienes algo provisional, y como no subís nuevas páginas muy rápido puede venir bien, a pesar de la inercia que tienen. Creo que eso no supondría una carga extra para vuestro servidor ¿no?

¿Te refieres al Google Custom Search? Puede ser una opción, al menos para la parte de Inforol. Me lo leeré atentamente a ver qué permite.

Saludos,

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Tal como dijo tectokronos:

Esto no lo sabía yo, es una gran noticia; me encanta Delta Green. Yo creo que sí que encajaría bien con el sistema de El Rastro, porque al fin y al cabo los éxitos automáticos son sólo en las habilidades de investigación. Los combates seguirán siendo, igualmente, mortales.

Pero si somos puristas con el espíritu Gumshoe, los combates esenciales para terminar la aventura deberían tener un nivel bajo. Otra cosa es que eso sólo se mencione de pasada en el manual y en la realidad todos pasemos de ello.

En cuanto a lo otro, el problema es que los éxitos automáticos son, como dices, en las habilidades de investigación aunque no se usen para investigar. Por ejemplo, imagina que los personajes (agentes de DG o lo que sea) están en la escena del crimen y llega la poli, y te dicen que usan Jerga Policial para que los polis no los tomen por sospechosos. Sólo tienes dos opciones: o decides que es imposible o se lo permites automáticamente si tienen esa habilidad. No hay modo (siendo fiel a las reglas) de tirar para ver qué pasa. Y a mí me gusta esa emoción, sobre todo en partidas "serias" como las de DG.

Saludos,

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03-10-2008 00:00

¿Y un buscador? (foro de Leyenda.net)
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Tal como dijo neddam:

Por pedir que no quede, pero si el volumen del foro va creciendo exponencialmente igual seria conveniente añadir un buscador

Si el foro crece exponencialmente nos echan del hosting pero ya . Y bueno, un buscador es lo que más tira de la base de datos, sé que lo echáis de menos pero por ahora tengo que darle una prioridad baja. Si la participación sigue creciendo haré pruebas para ver que tal se comporta el servidor.

Saludos,

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03-10-2008 00:00

¿Y un buscador? (foro de Leyenda.net)
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Tal como dijo Death Herald:

Creo que un pequeño índice de temas os ahorraría transferencia, y sería algo bastante similar.

Sí, estamos probando con los marcadores, pero por ahora los estoy aplicando casi exclusivamente a las noticias. Decidme qué tal van y si són útiles, a ver.

Saludos,

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03-10-2008 00:00

Cristal de Bohemia (sección de Críticas)
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Tal como dijo berger:

El año pasado compré, totalmente nuevos y precintados, unos 10 libros de La Llamada de Joc Internacional. Los encontré en un puesto de la Fira del Llibre d\'Ocasió Antic i Modern

Pues justo ahora está la feria del Libro Antiguo y de Ocasión en Madrid, aunque es difícil encontrar aquí algo así. Lástima no tener tiempo ni de comprobarlo .

Saludos,

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02-10-2008 00:00 (editado 02-10-2008 00:00)

Paso a paso.... La sucesión de partidas perfecta! (foro de Mitos de Cthulhu)
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Yo creo que lo mejor es coger módulos sueltos e integrarlos en una campaña adaptada a los investigadores. Mi criterio es ir a donde les duele, que las aventuras sean algo personal que ataña directamente a los PJs, y las campañas suelen quedar bonitas pero les falta personalidad, salvo quizá a alguna de las antiguas. Se limitan a plantear "hay una secta aquí y vais a por ella", "hay otra secta allá y vais a por ella". No. Hay una secta por todas partes y va a por vosotros .

Saludos,

Entro

02-10-2008 00:00

Cthulhu D20 (foro de Mitos de Cthulhu)
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Tal como dijo Death Herald:

Pero ando retomando proyectos que tuve que suspender por falta de tiempo (y de ayuda, por lo menos para mejorarlos), y prefiero acabarlos antes de aprender un nuevo reglamento.

¿Te refieres al índice buscador para material de Cthulhu? Era una buena idea, pero muy ambiciosa. Yo he ido poniendo un recuadro en cada crítica con los hechizos y libros que contiene el suplemento precisamente para que sirviera de ayuda a esos índices.

Saludos,

Entro

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Bueno, sólo tenemos ese problema si le das a "citar", para un mensaje escrito desde cero no sucede. Le echaré un ojo a ver si cuando se cita también puede apañarse.

Saludos,

Entro

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Entropía
¿Delta Green con la mecánica del Rastro de Cthulhu?
¿Delta Green con la mecánica del Rastro de Cthulhu?
¿Y un buscador?
¿Delta Green con la mecánica del Rastro de Cthulhu?
¿Y un buscador?
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Cthulhu D20
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