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A Time to Harvest, Cap. 1 - Evento Chaosium

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Sr.Perro
01-04-2016 18:04

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Yo también quiero formar parte de los otros

Tillinghast Bibliotecario
01-04-2016 18:08 (editado 01-04-2016 18:17)

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↕ 4 minutos ↕
Tal como dijo Sr.Perro:

Yo también quiero formar parte de los otros

Leches. Genial. Pues creo que empezamos a tener ya grupo... uno más, si Trapa no se acaba de decidir, y empiezo a prepararlo.

Eso sí, Mr. Dog, creo que antes tienes que acabar una partida en Vancouver y otra improvisada de Trapa. ¡¡No das abasto!!

EDITO: Los alumnos inscritos son NegraSangre, Waghan y Sr. Perro. Pre-inscrito, Trapa.

Sr.Perro
01-04-2016 18:48

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↕ 39 minutos ↕

La de Vancouver la tenemos atravesada, con la Semana Santa se nos ha liado de más encontrar fecha. Si todo va bien acabaremos la aventura en la siguiente sesión, o más bien, Vlad acabará con nosotros.

Perkins, Cecil y el señorito Richmond están esperando que Trapa les invite para ir de picnic a una ciudad a las orillas del lago Hali. Salino dice que el se ocupa de los emparedados.

Whagan
01-04-2016 20:22

4156 mensajes
↕ 1 hora ↕
Tal como dijo Tillinghast:

Bueno, precisamente, Waghan no es de los de disparar a Frini, creo

Correcto. Yo no he levantado arma alguna contra compañeros de partida... Aún...

Tal como dijo Tillinghast:

Los otros... y punto.

Compro. "Los Otros", me mola

AZ
01-04-2016 21:05

3000 mensajes
↕ 43 minutos ↕

En mi corazón siempre seréis los Legendrosos XD

Tal como dijo Sr.Perro:

Perkins, Cecil y el señorito Richmond están esperando que Trapa les invite para ir de picnic a una ciudad a las orillas del lago Hali. Salino dice que el se ocupa de los emparedados.

Acertada huida de la palabra sándwich...

Gato Sectario y Legendoide
04-04-2016 03:33

59 mensajes
↕ 2 días ↕

Archi-Legendoides ^-^ yo me apunto si todavía queda hueco :)

Tillinghast Bibliotecario
04-04-2016 08:04

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¡Yo os invoco, gran trapalanda!
↕ 4 horas ↕

Bien, pues ya tenemos grupo:

Vlad, NegraSangre, Waghan, Sr Perro (que me ayudará con el tema de la 7a) y, si finalmente se decide, Trapa

trapalanda
04-04-2016 16:48

2946 mensajes
↕ 8 horas ↕

He acudido al ritual de invocación, maese Tillinghast, aquí me hallo.

Cuenten con mi–go para quemar la Universidad de Arkham y sus malditos metomentodos..

Tillinghast Bibliotecario
04-04-2016 16:55

6034 mensajes


¡Yo os invoco, gran Sr.Perro!
↕ 7 minutos ↕

Muy bien.

Pues ya tenemos el quinteto.

Intuyo que seran al menos 3 sesiones. Como os dije, la fecha de inicio está por determinar y tanto ésta com el resto las decidiremos entre todos.

Ni que decir que jugar este capítulo no obliga a jugar toda la campaña

Esta semana os paso instrucciones para los PJs. Intentaré dirigir con el sistema para el cual se ha diseñado la campaña, el de la 7a.

Así que Sr. Perro, agradeceré ayuda para la creacion de PJs y luego durante las sesiones (aunque algo rasco de jugar con Neddam y leer el manual gabacho)

Seguiremos informando

Sr.Perro
04-04-2016 17:30

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↕ 34 minutos ↕

Aquí estoy. Sin problemas en ayudarte en lo que pueda. Así me puedo ir inventando reglas sobre la marcha para poder sobrevivir a la aventura.

Que yo recuerde los cambios se podrían agrupar en 3 partes:

1) Creación de personaje: esto lo tengo que mirar de nuevo, que es lo que menos claro tengo. Cambia un poco el tema de las profesiones, dependiendo de cual elijas no siempre tendrás Educación por 20 como puntos para repartir, sino que puede ser EDU*10 más Destreza, apariencia o poder por 10. Creo que es un buen detalle para crear matones y demás personajes no eruditos sin tener que hacer triquiñuelas.

Aparte de eso hay un par más de detallitos pero no cambia mucho

2)Dificultades y tiradas falladas: Ahora todas las habilidades y características tienen un valor porcentual, su mitad y un quinto de su valor, pudiendose conseguir un éxito normal, especial o crítico si se pasa la tirada por debajo de esos valores. La tabla de resistencia ha desaparecido y se juega con esos rangos de éxito. Además está la posibilidad de facilitar o dificultar una tirada usando dados de bonificación o de penalización (tiras varios dados para las decenas y te quedas con el mejor o el peor respectivamente). Esto es lo que es un poco más lioso para mi (cuando se deberían usar y cuando no).

Respecto a los fallos. Una tirada fallada se puede salvar de dos formas. Bien reduciendote la suerte en X puntos que restarías a la tirada para conseguir pasarla o bien forzando una nueva tirada con lo que le argumentarías al master porque tienes una segunda oportunidad y este te podría permitir repetir la tirada a riesgo de fallar y que algo desastroso pasase.

3) Combate Se ha simplificado el combate en algunos aspectos (agrupando habilidades por ejemplo) queriendo hacerlo un poco más narrativo, aunque por otro lado lo han complicado metiendo los dados de bonificación y penalización. Por ejemplo, al disparar a bocajarro un arma, en lugar de duplicar la habilidad se ganaría un dado de bonificación mientras que al disparar varios tiros por turno se ganaría uno de penalización. Otro cosa curiosa es que en cuerpo a cuerpo si te defiendes y ganas la tirada enfrentada es el defensor el que inflinge el daño.

Lo bueno, en el manual incluyen unos diagramas de flujo para el combate que creo son bastante útiles.

De todos modos, si quieres cualquier noche que coincidamos podemos hacer unas pruebas y tratar de familiarizarnos con el sistema. Para el tema de la ficha podemos quedar antes de la partida y hacerlas, teniendo la idea de lo que queremos no se tardaría mucho. Si preferis hacerla de antemano y alguien no tiene el manual o le da pereza leerlo yo os puedo echar una mano y así le quitamos trabajo a Tillinghast.

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