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La gente de Drop Of pixel, de Terrassa, me pasa la nota de prensa de Inframon: The Old Darkness, que por lo que se puede ver tiene muy buena pinta (recuerda al Alone in the Dark original, el bueno):
El juego está ahora mismo en Greenlight, que es como la fase previa para ponerse a la venta en Steam. Si os interesa y tenéis cuenta en Steam, apoyadlo para que le den luz verde (de ahí lo de Greenlight, claro).
Copio la nota:
INFRAMON: The Old Darkness, del estudio español Drop Of Pixel, llega a Steam Greenlight presentando su propuesta de terror psicológico en formato de escape room dinámico y basada en los mitos de Cthulhu.
INFRAMON: The Old Darkness es un juego de terror basado en los mitos de Cthulhu, pero con formato de escape room dinámica. Desarrollado por el estudio español Drop Of Pixel y con fecha prevista para el primer trimestre de 2017, llega ahora a Steam Greenlight en busca del apoyo de los jugadores.
Desarrollado bajo Unity 5, INFRAMON: The Old Darkness ofrece un juego de terror psicológico basado en las obras de H.P.Lovecraft, Robert W.Chambers o Ambrose Bierce y con una estructura de escape room dinámica, donde el jugador tiene un máximo de 60 minutos para escapar de la casa con uno de los múltiples finales y teniendo en cuenta que la muerte es permanente y no se puede salvar partida.
La diferencia de INFRAMON: The Old Darkness respecto a otros juegos de terror es su estructura dinámica: cada partida que juegue el jugador estará condicionada por las acciones que haga, haciendo que se modifique desde las localizaciones que pueda visitar (es imposible recorrer todas las habitaciones a la vez), los enemigos varíen en tipo, localización o número, los puzles cambien tanto en la forma de resolverlos como la localización de las pistas así como las notas varíen su contenido y localización. Lo mismo pasa con las armas, según la ruta escogida, aparecerán completas, solo algunas piezas o incluso no aparecer.
Realizar las mismas acciones equivaldrá a hacer la misma ruta narrativa y los mismos puzles, para mantener la coherencia narrativa y ayudar al jugador a llegar al mismo punto por si quiere modificar algún final o si ha muerto en el intento, ya que no se podrá guardar durante la partida, incrementando el miedo del jugador a perder el progreso.
La demo pudo jugarse durante la pasada Barcelona Games World y tuvo una gran acogida entre los asistentes.
El proyecto del estudio español Drop Of Pixel, INFRAMON:The Old Darkness , llega a Steam Greenlight buscando el apoyo de los jugadores después de cerca de dos años de desarrollo y con una fecha de lanzamiento prevista para el primer trimestre de 2017.
Saludos,
Entro
Pues tiene buena pinta, a la que llegue a casa les doy mi voto de confianza.
Morir dos o tres veces seguidas en los últimos minutos debe mosquear bastante.
Tiene buena pinta, me gustan mucho los juegos de este estilo.
Morir dos o tres veces seguidas en los últimos minutos debe mosquear bastante.
Hombre, si el juego tiene una duración máxima de 60 minutos es asumible, y más si puedes elegir diferentes caminos cada vez que juegas... de todas formas si, a mi lo único que me tira para atrás es lo de no poder guardar y lo de que no haya vidas, vamos, jamás lograré escapar por mucho que lo juegue.
No te creas, la imaginación da para mucho. Hace poco hice una room escape que han abierto aquí en Sevilla y los 10 primeros minutos fueron de caos, pero luego empezamos a desenvolvernos mejor y al final casi lo logramos.
Casi.
Casi. Asi. Si. I.
Suena chulo, ya le he dado al proyecto.
Gracias a todos por vuestro apoyo !
Aunque me he presentado antes, soy el diseñador y desarrollador de Drop Of Pixel. Y me alegra decir que ayer "Inframon: The Old Darkness" por fin supero el Greenlight en tan solo 11 días.
Aunque estaré como un forero más leyendo y colaborando si puedo en algún post, si tenéis alguna duda o comentario sobre el juego podéis hacerlo desde aquí.
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