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_Nook__2
28-08-2017 20:02
4 mensajes

Vengo en busca de consejo y guía. Tengo intención de dirigir una campaña, pero no tengo muy claro con cual ponerme. Me gustaría que tuviera una duración de al menos unas 5 sesiones y no sean demasiado largas, por lo que descarto las grandes como Mascaras, Orient o Montañas. Jugaré cada 15 días y me gustaría acabarla si es posible antes de que acabe el año.

Tenía en mente principalmente Huida de Innsmouth o Las Sombras de Yog-Sothoth, pero no lo tengo claro. La primera que como tendré un jugador novato en Cthulhu no creo que sea la mejor campaña para enseñar el juego, por muy bien que esté. Y la segunda la leí hace años y me pareció demasiado mortal, aunque abriendo un poco la mano seguramente sea la mejor opción de las dos.

También se me han pasado por la cabeza La semilla de Azatoth (he oído cosas buenas y malas), Demencia en el Miskatonic de Three Fourteen (creo que se me quedará algo corta), En busca de Kadath (no sé cómo funcionarán los dos escenarios como campaña), La Piedra del Sueño (no he leído el suplemento Las Tierras del Sueño y no si será necesario) o La cosa en el umbral (la verdad que casi todo lo que he leído no la ponen muy bien)

Me gustaría saber vuestra opinión sobre estas campañas u otras que creáis que pueden ser buena opción y os parezcan decentes.

Gracias por la ayuda.

Esculapio0
28-08-2017 21:21

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Hola _Nook__2_, ¿tienes alguna limitación de idioma y era de juego?

_Nook__2
28-08-2017 21:44
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Tal como dijo Esculapio0 aquí:

Hola _Nook__2_, ¿tienes alguna limitación de idioma y era de juego?

Sobre la era prefiero años 20, aunque no le haría ascos a actual si merece la pena. El resto de eras me llaman mucho menos.

Y sobre el idioma, por desgracia sólo en español.

AZ
28-08-2017 21:53

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Hola _Nook__2_ y bienvenido al Record Guinness de nombres bizarros de leyenda.net. Barriendo para casa te diré:

El Recolector de Gusanos (Dirigida en 4 sesiones por Salino, aunque en su publicación posterior por enlace estiman 1 o 2 sesiones)

El Misterio de las Cajas Bandargi (dirigida en 4 sesiones por Salino, aunque yo me la ventilé en una)

La Maldición de Chaugnar Faugn(dirigida en 5 sesiones por trapalanda)

Moraleja: Si te enrrollas como Salino o trapalanda, no necesitas una campaña :D

Además en esos enlaces dispones de los audios de las partidas ;)

PD: Justo ahora veo en tu respuesta que prefieres un escenario que no sea victoriano, lo que descartaría las dos primeras. ¡Piénsatelo bien, que son aventuracas!

lesser_evil
29-08-2017 03:14

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(Re)Bienvenido Nook

Pues según el gusto de tus PJs (en especial del nuevo) la que comentas de Innsmouth sería canela, con la posibilidad de enlazar los escenarios principales y un colofón espectacular. Pero si son más de investigar que de heavy metal, igual te sirva esta reseña que se curró Entro de Una resección en el tiempo. Chuntu now, pero formato mini y temática muy atractiva.

De hecho me viene fenomenal el hilo, porque venía yo con dudas similares últimamente, así que lo seguiré con interés.

Saludo

Neddam
29-08-2017 07:18

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Con cinco sesiones yo más que una campaña empalmaría un par de partidas cortas o tres, te vendrá muy bien para darle cohesión al grupo y puedes adaptar y elegir las que mejor te convengan por trasfondo de los personajes.

trapalanda
29-08-2017 11:42

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Yo te recomiendo cargarte un pj por sesión, así no se te suben a los tentáculos. Los jugadores son lo peor. No los aguanto.¡Vivan los guardianes!

Esculapio0
29-08-2017 12:00

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Tal como dijo Neddam aquí:

Con cinco sesiones yo más que una campaña empalmaría un par de partidas cortas o tres, te vendrá muy bien para darle cohesión al grupo y puedes adaptar y elegir las que mejor te convengan por trasfondo de los personajes.

--- +1. Yo propondría jugar un par de escenarios sueltos seguidos, con el mismo grupo de PJ, y en función de lo que guste, el compromiso que veas, y la disponibilidad de tiempo, plantearte algo más ambicioso.

Sr.Perro
29-08-2017 12:13

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Completamente de acuerdo en lo que comentan de jugar dos o tres aventuras cortas. Un tándem que me gusta mucho para jugadores nóveles

Casa Corbitt. un clásico en dos sesiones, ideal para comenzar en la llamada. Habría que hacer ligeras modificaciones para que el del final llevase a

Hemos encontrado al enemigo. Un melocotonazo de partida, jugable en otro par de sesiones

El problema es que si tienes jugadores veteranos es más que posible que ya conozcan al viejo sr corbitt

Frini
29-08-2017 19:34

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Malos tiempos para la brujería tampoco está mal. Pero has de llevar muchos PNJ.

Empezar con hemos conocido al enemigo y juntarlas con polvo eres tampoco quedaria mal.

Otra opción pero peligrosa es el módulo de la central de maquinària de threefourteen games. Però dependiendo de los jugadores puede ser muy chunga. En mesa volaban cuchillos.

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