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Realms of Cthulhu

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Entropía Bibliotecario
30-08-2012 10:53

15547 mensajes
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¿Porque soportan mucho o porque soportan poco?

Saludos,

Entro

Esculapio0
30-08-2012 10:55

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↕ 1 minuto ↕

Es que se me está olvidando el español... :(

¡Pero he puesto comillas!

Esculapio0
14-06-2015 10:28

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↕ 2 años ↕

¿Alguien ha jugado a Realms...? ¿Alguien ha jugado con el sistema de Savage Worlds a algo?

Whagan
14-06-2015 12:37

3698 mensajes
↕ 2 horas ↕

Yo he jugado a Savage Worlds en ambientación StarWars, y es muuuy buen sistema. Tal y como prometen es muy ágil y divertido, y si bien para ambientación "peliculera" va perfecto, (StarWars, D&D, Conan, etc.) para Cthulhu creo que necesitará un poco de ajuste (en el Realms ya viene cómo ajustar tanto la cordura como el combate para hacerlo más mortífero).

Después de ver la adaptación para Achtung! Cthulhu me gustaría mucho probarlo y hace tiempo me he leí la aventura "three Kings" para A!C, que está la mar de bien. Me ofrecería a dirigir, pero mi lamentable falta de tiempo (este verano se me ha complicado bastante) no me permite preparar algo decentemente; Además el tema de la iniciativa va por cartas, (baraja francesa) con lo que no sé cómo se podría adaptar esto facilmente al Hangouts...

Saludos

Esculapio0
14-06-2015 19:39

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↕ 7 horas ↕

Gracias Waghan, estoy de acuerdo en que Cthulhu no requiere un sistema RÁPIDO y DIVERTIDO como SW, pero por otro lado, me seduce la sencillez.

Para lo siguiente que tengo en la cabeza, que es victoriano, creo que va a ser que no entonces. No veo nada más opuesto...

Anakleto
14-06-2015 22:40

1495 mensajes
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↕ 3 horas ↕

Yo lo he probado jugando al salomón kane y bueno el sisteman es funcional y curioso, el tema de la iniciativa al dejarlo al hazar le resta realismo. Y tiene el punto que con dados mas bajaos es mas fácil hacer criticos.

Stoichkov13
16-06-2015 13:54

106 mensajes
↕ 1 día ↕
Tal como dijo Anakleto:

Yo lo he probado jugando al salomón kane y bueno el sisteman es funcional y curioso, el tema de la iniciativa al dejarlo al hazar le resta realismo. Y tiene el punto que con dados mas bajaos es mas fácil hacer criticos.

Imagino que te refieres al hacer críticos a repetir el dado. Esto es verdad, pero al final estadísticamente, con dado mayor tienes más opciones de sacar más alto, más que repitiendo dados.

Ejemplo:

Sacar 4 o más de 4 con d4 es 1/4.

Sacar 4 o más de 4 con d6 es 3/6 = 1/2

Y con ello más opciones de superar la dificultat por 4 que es lo que hacen los "aumentos" o críticos.

Yo lo he utilizado para jugar a Delta Green y la verdad es que para mi grupo funciona. Al final para hacerlo más duro, puedes utilizar las opciones que te presentan en el Reals para hacerlo más "gritty".

Para el Acthung Cthulhu creo que también funcione.

A mi el tema de la iniciativa por cartas me gusta mucho, creo que genera bastante tensión. Aún así, hay "edges" que permiten quedarte con cartas más altas o más bajas.

Tal como dijo Esculapio0:

Para lo siguiente que tengo en la cabeza, que es victoriano, creo que va a ser que no entonces. No veo nada más opuesto...

No digo que no se pueda hacer, pero puede que haya mejores opciones.

Neddam Bibliotecario
16-06-2015 13:56

17519 mensajes
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↕ 2 minutos ↕

No te compliques la vida Escu, o 7th edition o sexta con pushes y luck gastable y a disfrutar.

AZ
16-06-2015 14:41 (editado 16-06-2015 15:09)

3000 mensajes
↕ 44 minutos ↕

... o Cthulhu D100, que no estaría mal promocionarlo un poquillo ...

û.û

Anakleto
16-06-2015 14:52

1495 mensajes
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↕ 10 minutos ↕
Tal como dijo Stoichkov13:

Imagino que te refieres al hacer críticos a repetir el dado. Esto es verdad, pero al final estadísticamente, con dado mayor tienes más opciones de sacar más alto, más que repitiendo dados.

Es una mera observación, entiendo que alguien los habrá hecho. Pero para el A!C yo utilizare el D100.

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