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Vuelvo a CthulhuTech y por FantasyGrounds

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Eklab
18-11-2019 12:38

23 mensajes

Muchas gracias!

Eklab
24-11-2019 13:09

23 mensajes
↕ 6 días ↕

Bueno después de tener quedarme atascado durante un buen rato con una historia de reiniciar el valor del modificador de número de dados para las tiradas, he conseguido avanzar:

+ Añadido sistema de combate de PNJs a Jugadores.

+ Añadido sistema de combate de PNJs a PNJs.

+ Se añaden y quitan dados a la tiradas del sistema, como a las tiradas de daño de los PNJs, mediante el input creado anteriormente.

+Se ha comenzado a desarrollar contenido como las razas.

Teniendo en cuenta que Eklab es un jugador y Gul3 como Elib son PNJs:

Ataque de PNJ a Jugador (no automatiza la tira de daño, hay que hacerlo en 2 pasos)

Paso 1:

Paso 2:

Ataque de PNJ a PNJ (lo mismo que antes):

Avances con las Razas: Se añadido este nuevo tipo de contenido al ruleset y se ha comenzado a trabajar en las 5 razas del juego:

Siguientes pasos:

- Hacer el sistema de cualidades, Ventajas y Desventajas (Necesario para terminar el sistema de asiganción de raza y que se añadan las modificaciones pertinentes a la ficha del personaje).

- Finalizar el sistema de Razas (Dependencia de lo anterior).

- Añadir contenido para la primera partida de prueba :)

Eklab
02-12-2019 12:33

23 mensajes
↕ 7 días ↕

Buenas, esta vez, me he metido con el Look&Feel del ruleset. Solo he sustituido imágenes, no me he puesto a diseñar nuevos patrones de elementos y disposiciones... quizás mas adelante...

Me faltan algunos elementos, como los elementos que modifican las tiradas y la torre de dados (tirada oculta). El chal lo voy a poner claro y el fondo gris oscuro con el logo de CthulhuTech...

Un saludo!

Eklab
02-12-2019 21:52

23 mensajes
↕ 9 horas ↕

Al final con el gran protagonismo azulado, me he volcado completamente a ese color con el theme entero. No descarto retomarlo en un futuro a colores mas cálidos...

Anakleto
02-12-2019 23:06

1436 mensajes
Web
↕ 1 hora ↕

Le pega más ese color, menuda currada

Eklab
08-12-2019 04:14

23 mensajes
↕ 5 días ↕

Algunos avances mas sobre el "theme":

Quedan algunos cambios mas para completar el "theme" al completo al menos en su forma mas básica y lo siguiente será poder arrastrar las razas para adquirir sus rasgos y bonificadores.

Un saludo!

Neddam Bibliotecario
09-12-2019 09:24

16267 mensajes
Twitter Web
↕ 1 día ↕

¿Estáis jugando ya? ¿Retransmitiréis la partida? Adoro Cthulhutech, y ver o escuchar alguna partida me encantaría...

Whagan
09-12-2019 09:42

2636 mensajes
↕ 18 minutos ↕

+1

Yo también escucharía con gusto vuestras aventuras.

Eklab
10-12-2019 08:16

23 mensajes
↕ 22 horas ↕

Buenas, de momento no he terminado el ruleset y cuando lo haga, dudo que las retrasmitamos... mi grupo no es muy dado a ello... ya si hay otros grupos con los que juegue y se presten a ello, podría ser.

Gracias por vuestro interés en este aspecto, os aviso si así hacemos en algún momento.

Un saludo!

Eklab
15-12-2019 03:03

23 mensajes
↕ 4 días ↕

Un buen avance sobre las razas y cualidades:

1.- Sistema de Razas añadida al Ruleset:

- La raza puede arrastrarse hasta el campo de raza de la ficha y se añade el nombre a este campo.

- Se añaden las cualidades relacionadas de la raza a la ficha de personaje.

2.- Sistema de Cualidades añadido al Ruleset:

- La cualidades puede tener 3 tipos (de momento): Ventaja, Desventaja y Especial.

- Se puede arrastrar y soltar las cualidades en la ficha de raza, para añadirla a este.

3.- Algunas mejoras gráficas.

Me planteo crear un tipo de contenido "profesión" que tenga las habilidades y demás para realizar algo parecido a las razas y que asigne todo rápidamente, con lo que la creación de personajes se simplificaría mucho.

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