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Cthulhu d100

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Entwistle Bibliotecario
09-01-2018 11:25

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En el Kingdom Death: Monsters hay algo parecido, por lo que he visto en alguna reseña. Las fichas de personaje tienen una tabla con localizaciones de daño en plan.

Cabeza: ()

Torso: ()()

Brazo izquierdo: ()()

Brazo derecho: ()()

Pierna izquierda: ()()

Pierna derecha:()()

La primera marca supone una herida leve y la segunda una herida grave o incapacitante (salvo la cabeza, que no admite heridas leves). Creo recordar que a cada tipo de herida aplicaba un penalizador a las mecánicas de dados y al movimiento o acciones realizables.

Un sistema así permite introducir las mecánicas para inconsciencia y muerte a partir de la acumulación de heridas, como por ejemplo 2 heridas graves implican inconsciencia y 4 muerte directa.

Lo que está claro es que a poco que se escarbe salen bastantes alternativas dignas de consideración.

Neddam Bibliotecario
09-01-2018 11:27

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↕ 1 minuto ↕

No olvidemos que este no es un juego táctico, sacrificar la agilidad del sistema en busca de realismo para mi es un lastre durante las partidas.

salino
09-01-2018 11:28

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↕ 17 segundos ↕

Yo creo que añadir reglas que compliquen la manejabilidad de este reglamento es añadir un clavo a su ataúd. Osea, Escu, si usamos este reglamento es porque es liviano, tiene pocas fórmulas matemáticas para sacar el resultado de las acciones y es compatible con CoC y sus escenarios.

Si cambias alguno de estos puntos creo que no será para bien.

Entwistle Bibliotecario
09-01-2018 11:29

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↕ 1 minuto ↕
Tal como dijo Neddam aquí:

No olvidemos que este no es un juego táctico, sacrificar la agilidad del sistema en busca de realismo para mi es un lastre durante las partidas.

Tal como dijo salino aquí:

Yo creo que añadir reglas que compliquen la manejabilidad de este reglamento es añadir un clavo a su ataúd. Osea, Escu, si usamos este reglamento es porque es liviano, tiene pocas fórmulas matemáticas para sacar el resultado de las acciones y es compatible con CoC y sus escenarios.

Si cambias alguno de estos puntos creo que no será para bien.

Por supuesto, más allá de planteamientos novedosos o discusiones en pos del realismo, los comentarios de Ned y salino son monumentales. No dejemos que los árboles impidan ver el bosque.

Sr.Perro
09-01-2018 11:32

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↕ 2 minutos ↕

Coincido con Neddam y Salino. De hecho, la única parte que no uso del manual es la de combate y menos la de combate extendido, por ser una complicación extra a un sistema sencillo.

Por cierto, el domingo en sangre de inocentes seguimos usando el sistema de cordura nuevo. Creo que va a ser necesario algún modo de reducir la locura subyacente.

salino
09-01-2018 11:36

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↕ 4 minutos ↕

Yo implementaría cosas más importantes como repasar las explicaciones del sistema alternativo de cordura (nadie lo ha entendido a la primera, yo aún me lío) y mejorar la maquetación para que sea más intuitivo a la hora de leer.

Creo que en vez de añadir, este sistema debe ser exprimido hasta su esencia.

Esculapio0
09-01-2018 12:08

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↕ 32 minutos ↕
Tal como dijo Sr.Perro aquí:

Creo que va a ser necesario algún modo de reducir la locura subyacente.

--- Lo suyo es que vayan apareciendo cosas pequeñitas... trastornos de grado 1 o 2...

Sr.Perro
09-01-2018 12:39

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↕ 30 minutos ↕

Ya, pero ya hay un personaje con una fobia de grado 2 y 3 puntos de locura subyacente y otro con 3 puntos pero aún sin fobia y

¡Spoiler!

aún están en Sabadell...

Lo que acabo de recordar es que la locura subyacente da reducción a las perdidas de estabilidad mental.

Esculapio0
09-01-2018 13:00 (editado 09-01-2018 13:22)

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↕ 21 minutos ↕
Tal como dijo Sr.Perro aquí:

Ya, pero ya hay un personaje con una fobia de grado 2 y 3 puntos de locura subyacente y otro con 3 puntos pero aún sin fobia

--- Pues yo diría que va bien :) . ¿Qué es? Por curiosidad...

Tal como dijo Sr.Perro aquí:

Lo que acabo de recordar es que la locura subyacente da reducción a las perdidas de estabilidad mental.

--- Solo la "convertida" en trastornos (según la última revisión).

Tillinghast Bibliotecario
22-01-2018 23:03

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