Página 8/8 |
¡Gracias!
Justo estoy acabando de ver la partida de Michel y me está encantando, aún así el sistema creo que no me acaba de llamar del todo, acabaré de ver la aprtida y luego los videos explicativos a ver si me entero mejor y ya decidiré.
Leyendo lo que Entropia me pasó veo la buena acogida que hay de las PbtA jajajaja tampoco me parece tan malo un sistema que deje mucha libertad creativa, lo malo es que pongan un precio exagerado a ese sistema si es que lo tiene. Pero bueno, no quiero hablar mucho más que quizás reavivo las llamas extintas...
(...) tampoco me parece tan malo un sistema que deje mucha libertad creativa, lo malo es que pongan un precio exagerado a ese sistema si es que lo tiene. Pero bueno, no quiero hablar mucho más que quizás reavivo las llamas extintas...
Cuidadín con lo que opinas que acabas como pienso para el shoggoth.
Hola, Solo un apunte, la segunda edición a mí me gustó menos que la primera.
Eso sí la primera era como un GURPS lite, recomendada para jugadores muy tácticos, pero a mi gusto estaba genial.
La nueva edición Divinity Lost creo que ha cambiado el sistema por completo, lo cual es un fastidio, porque si quieres jugar con la edición antigua no sé si será posible, no sé si habrán incluido factores de conversión para las estadísticas.
Saludos.
La nueva edición Divinity Lost creo que ha cambiado el sistema por completo, lo cual es un fastidio, porque si quieres jugar con la edición antigua no sé si será posible, no sé si habrán incluido factores de conversión para las estadísticas.
--- La nueva es PbtA (vamos, que ya no es un juego de rol, quiero decir), así que lo de "convertir" imagino que complicado...
Al final Esculapio0 va a tener que reconocer que, dentro de todas las actualizaciones de juegos de rol clásicos (Chill, Unknown Armies, Kult...), Delta Green es el que ha conservado más dignidad, con todos los defectos que pueda tener...
No sé si me ha dolido más lo de UA o lo de Kult...
Al final Esculapio0 va a tener que reconocer que, dentro de todas las actualizaciones de juegos de rol clásicos (Chill, Unknown Armies, Kult...), Delta Green es el que ha conservado más dignidad, con todos los defectos que pueda tener...
--- No.
Convertir de cualquier sistema a PbtA está chupado: le quitas todas las estadísticas, le quitas todas las ideas que haya tenido el autor, le quitas las tramas, le quitas los pnj's y a jugar.
Puedes hasta quitarle al máster.
Lo cierto es que por lo que estoy viendo (a mí es una ambientación que me flipó en su primera edición hace 20 años) no es un Pbta.
Sí, se tira 2d+atributo contra una tabla de sí/sí, pero/no. Eso es como decir que Ratas en las paredes es un Pbta.
Sí, también tiene "movimientos" para el jugador pero no son más que acciones con unos efectos limitados: no existe la narración compartida, ni lo de crear el mundo de juego, ni sesiones 0 interminables. Todo está muy bien acotado en el texto según las normas y las historias / aventuras están establecidas de antemano y los jugadores no tienen poder sobre ella mas allá de las acciones que hagan sus personajes.
Eso de "yo conocía a ese PNJ que es ahora securata del local del gimnasio, donde le pasaba anfetaminas" aquí no vale. A mí es que es leer Pbta y ya me entra la pereza ¡soy el máster! ¿cómo cojones no voy a saber lo que está pasando? Ojo, que entiendo que a muchas mesas les encante, pero no es para mí
Bueno, pues parece que eso aquí no pasa.
Página 8/8 |
Página 8/8 |