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Entropía Bibliotecario
16-03-2012 10:20

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Tal como dijo Neddam:

Con el tatters me parece que va a haber fenómeno hype...

Yo la vi irregular, pero como dice Escu, es una rara avis en estos tiempos. Preferiría Cthulhu Invictus, a ser posible ampliado con información sobre Hispania.

Saludos,

Entro

Neddam Bibliotecario
16-03-2012 11:03

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↕ 42 minutos ↕

Pues lo que yo os decía, que estamos todos aborregados y nos limitamos a hacernos eco de lo que escuchamos/leemos por ahí...

Stoichkov13
16-03-2012 11:44

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↕ 41 minutos ↕

Por pedir que no quede, para mi, cualquier cosa de Pagan estaría bien que se tradujera. Por cierto, ¿Alguien se ha leído The Mysteries of Mesoamerica?

Varghar
16-03-2012 11:52 (editado 16-03-2012 11:59)

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↕ 7 minutos ↕
Tal como dijo Esculapio0:

BtMoM

¿Esto qué es?

A mí lo que me va son campañas y módulos. Sobretodo cortos y con ganchos originales O casi mejor que sin ganchos. Y si vienen con ayudas chulas que ayuden a los pjs a meterse, mejor.

También me gusta que añadan cualquier ampliación o enriquecemiento de las reglas en modo de tablas o parecido para ayudar en momentos puntuales. Por ejemplo una tabla de sucesos durante yo que se, una subasta, o una tabla extendiada de pifias sobre maniobras de barco. Cualquier cosa que ayude en esos momentos puntuales en que es fácil caer en reiteraciones aburridas. Pero que solo sean ayudas complementarias y no afecten en absoluto al desarrollo del juego o debas tener presente a a partir de ese momento para el resto de tus partidas.

Esculapio0
16-03-2012 11:58

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↕ 6 minutos ↕

Perdón: Beyond the Mountains of Madness...

Varghar
16-03-2012 11:59

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↕ 1 minuto ↕
Tal como dijo Esculapio0:

Perdón: Beyond the Mountains of Madness...

Esa me la sabía!

Entwistle Bibliotecario
16-03-2012 12:04

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↕ 4 minutos ↕

Pues... Aparte de Tatters (que todo lo que huela a Nuestro Amigo Que Nos Conviene No Nombrar me encanta), me encantaría ver las Montañas... Y Delta Green, Cthulhu Invictus, Huida de Innsmouth... Y cómo no La Piel de Toro. Todos excelentes suplementos que nunca pude agenciarme.

WiseWolf
16-03-2012 22:50

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↕ 10 horas ↕

A mí me gusta todo. Los libros de ambientación me parecen muy útiles, pero ambientación de época, me da pereza tener que estar googleando para saber si ya se había inventado esto o aquello.

Aparte de eso, me gustan los one shot, las partidas cortas, y las campañas. A pesar de lo que la gente diga, me gustan mucho los libros con buenas ilustraciones y no solo buena narrativa.

Annagul
17-03-2012 16:24

124 mensajes
↕ 17 horas ↕

La verdad es que me da igual el tipo de suplemento, siempre que merezcan la pena. Busco que aporten información interesante, que sugieran historias o que ofrezcan buenas ideas.

Si compro un suplemento de ambientación, quiero que esté lleno de datos útiles y trasladables a una mesa de juego. No me sirve de nada un estudio detallado de elementos históricos que jamás podrán ver mis jugadores, se necesitan los detalles que siempre salen en las partidas: ¿puedo hacer una llamada telefónica a través de América a Europa? ¿Un telegrama? Si estoy en un barco, ¿cómo puedo comunicarme con tierra? ¿Cuándo aparecieron los vuelos intercontinentales? ¿Cómo funciona la policía en una escena de un crimen? Sé que todos estos datos puedo encontrarlos en internet, pero precisamente por eso me compro un suplemento: hay alguien que se ha tomado el trabajo de recopilar toda la información y me ofrece un resumen de los datos históricos útiles para una partida en los años 20/30.

En el caso de las aventuras/campañas, busco que se salgan del tópico (que las aventuras lovecraftianas tiene a patadas) y ofrezcan ideas diferentes. Si las ideas son buenas, el libro vale la pena, aunque por lo que sea no se vaya a dirigir. Siempre se puede sacar algo. Además, siempre se disfruta de la lectura de un buen libro de aventuras/campaña, como si se tratase de un relato o una novela.

Y, sea el tipo de libro que sea, siempre me gusta que esté bien escrito. Con eso soy muy puntilloso.

WiseWolf
17-03-2012 19:09

1976 mensajes
↕ 2 horas ↕
Tal como dijo Annagul:

Si compro un suplemento de ambientación, quiero que esté lleno de datos útiles y trasladables a una mesa de juego. No me sirve de nada un estudio detallado de elementos históricos que jamás podrán ver mis jugadores, se necesitan los detalles que siempre salen en las partidas: ¿puedo hacer una llamada telefónica a través de América a Europa? ¿Un telegrama? Si estoy en un barco, ¿cómo puedo comunicarme con tierra? ¿Cuándo aparecieron los vuelos intercontinentales? ¿Cómo funciona la policía en una escena de un crimen? Sé que todos estos datos puedo encontrarlos en internet, pero precisamente por eso me compro un suplemento: hay alguien que se ha tomado el trabajo de recopilar toda la información y me ofrece un resumen de los datos históricos útiles para una partida en los años 20/30.

Exacto. A esto me refería yo.

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