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Call of Cthulhu 7th Edition

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Pág. 26/53
Esculapio0
10-08-2013 14:01

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Lo traducirán, y lo sacarán en edición de lujo también, no sé, con una carpeta azul con gomas para guardar las fichas y un lápiz de R'Lyeh (o sea, uno verde). :p. Aunque eso pasará dos meses después de que SD saque una edición en piel de oveja y en una caja de madera con algas de verdad, y un trozo de salvavidas con el nombre "Emma" (del barco del relato original)...

Entropía Bibliotecario
10-08-2013 14:25

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↕ 24 minutos ↕

Yo me refería al Quickstart, no al manual completo .

Saludos,

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Fhtagn
10-08-2013 14:31

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↕ 6 minutos ↕

Yo también.

Phlegm Bibliotecario
10-08-2013 14:51

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↕ 20 minutos ↕

Fe de erratas: Donde Esculapio quiso decir

Tal como se dijo:

una edición en piel de oveja y en una caja de madera con algas de verdad

en realidad nos referíamos a una edición en piel de oveja (con olor a oveja inglesa) y en una caja de madera con algas de verdad (algas secas y en estado de descomposición, para ser más lovecraftiano).

Entropía Bibliotecario
11-08-2013 13:21

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↕ 22 horas ↕

Es increíble que en una reglas rápidas el escenario (que debería ser sencillo) ocupe 21 páginas .

Saludos,

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Esculapio0
12-08-2013 21:49

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↕ 1 día ↕

Releyendo un poco... Pienso que deberían haberse ahorrado una regla.

Han puesto lo de tu porcentaje, o la mitad para cosas difíciles, o un quinto para cosas casi imposibles. Y por otro lado han puesto la regla de un dado de penalización/bonificación. Y del fondo las dos reglas se usan para lo mismo, penalizar (bonificar) tiradas en función de la dificultad. En mi opinión deberían haber dejado sólo una de las dos, y estirarla hasta dónde fuera necesario para cubrir todos los casos.

Fhtagn
12-08-2013 22:28 (editado 12-08-2013 23:45)

27 mensajes
↕ 39 minutos ↕

Pues yo creo que está muy bien lo del dado de penalización y bonificación. Recuerda que especifíca que normalmente sólo se usa en pruebas enfrentadas. Por lo tanto, es una manera de bonificar o penalizar a uno de los dos bandos por según que circustancias que el Guardián crea convenientes recalcar. Y es mucho más ágil decir: - Bueno como él está herido tiene un dado de penalización. En lugar de que como Guardián tengas que pensar si la penalización debería ser utilizando la media o la quinta parte de la habilidad.

No sé, es mi opinión.

Y ahora repasando la ficha para traducir las nuevas habilidades, me he dado cuenta de un detalle (que creo ya se sabía, pero esto lo confirma) de que la Suerte ahora se podrá gastar, supongo para sumarla a una tirada fallida.

Y por cierto, ¿para qué creéis que se usará la complexión?

Entropía Bibliotecario
13-08-2013 08:34

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↕ 10 horas ↕
Tal como dijo Fhtagn:

Pues yo creo que está muy bien lo del dado de penalización y bonificación. Recuerda que especifíca que normalmente sólo se usa en pruebas enfrentadas. Por lo tanto, es una manera de bonificar o penalizar a uno de los dos bandos por según que circustancias que el Guardián crea convenientes recalcar. Y es mucho más ágil decir: - Bueno como él está herido tiene un dado de penalización. En lugar de que como Guardián tengas que pensar si la penalización debería ser utilizando la media o la quinta parte de la habilidad.

Pero lo que Escu dice, y estoy de acuerdo, es que se están mezclando dos mecánicas distintas para conceptos similares. En particular me defrauda que hayan optado por algo tan feo como dividir la tirada, cuando existen opciones mucho mejores.

Tal como dijo Fhtagn:

Y por cierto, ¿para qué creéis que se usará la complexión?

Se usa en las maniobras de combate como tirar al oponente al suelo o retenerlo. Si el oponente tiene más Complexión que tú, tienes penalizadores o directamente no puedes hacerlo.

Saludos,

Entro

Esculapio0
13-08-2013 08:51

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↕ 16 minutos ↕
Tal como dijo Entropía:

Pero lo que Escu dice, y estoy de acuerdo (...)

--- El continuo espacio-tiempo se tambalea...

ligrix
13-08-2013 08:57

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↕ 5 minutos ↕

No me parece bien que hayan unificado pelea y armas cuerpo a cuerpo. Para los jugadores es muy rentable pero no es nada realista. Un tío que no haya hecho esgrima en la vida sabrá manejar una espada, cuando cada arma requiere una técnica específica.

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