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ligrix
16-01-2013 15:05

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Si juegas con figuras es una pasada. Ambientan un montón.

Las nadvidades pasadas dirigi el misterio de loch feinn, y puse unas losetas de agua, que llegaban hasta la pizarra en la que estaba dibujado el plano de la casa, y utilicé para el lloigor una figura de los cthonians del mansions of madness y quedó guapísimo, te haces mucha mejor idea de las cosas y te metas más fácil.

También se evitan muchos trapaleos en los combates con el tema de ver quien está y quien no en los primeros o segundos alcances de las armas, etc.

Neddam Bibliotecario
16-01-2013 15:07

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Tal como dijo \"ligrix\":

dirigi el misterio de loch feinn

¿Está bien esa partida como one-shot? Estoy buscando algo corto para dentro de un par de semanas y no leo nada que me convenza... no se si es que ya he dirigido todo lo potable o es que estoy de un apático que tira de espaldas...

ligrix
16-01-2013 15:15 (editado 16-01-2013 15:19)

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¿Dirigiste ya la de comedia infernal (de la cual te mandé unos tiles hechos por servidor)?

Esa como one shot está muy bien.

El misterio de Loch Feinn fue la primera partida que jugué de la llamada en el 92, y le tengo especial cariño.

La partida está muy bien, además en comunidad umbría, en el foro, tenían una partida online de la que saqué fotos que utilizaron, me curré históricamente la ambientación del viaje en avión trans oceánico, y quedó muy chula.

La partida está bien porque no es lineal (aunque eso hace que sea más difícil dirigirla, por eso es bueno leer crónicas de gente que la haya dirigido antes por si los pjs te salen por peteneras), y todo depende las decisiones que tomen los Pjs.

Tiene una alta probabilidad de que casquen los PJS, y la solución a la partida es jodida porque tienen que darse cuenta de lo que tienen que hacer, y aún así es posible que solo logren un éxito parcial y que tengan problemas con las autoridades.

Yo tuve que improvisar el trato con contrabandistas para conseguir explosivos, por ejemplo, la casa de uno de los maclaren que vivían al lado del monolito...

Editado:

Si quieres props de la cartas y esas cosas te puedo mandar algunas que tengo resultonas, e incluso hice un trailer de la partida que me quedó majete

Pema que lo hiciera con flixtime y ya se me haya acabado la gratuidad por lo que no me dejan acceder a la cuenta

Neddam Bibliotecario
16-01-2013 15:21

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¡No me acordaba de la comedia infernal! La tengo por ahí impresa, esta noche la busco y me la leo.

Pero si, mándame si no te importa cosillas de esta del loch Feinn a ver que tal, a ver si doy con una que me motive que si no voy a tener que volver a dirigir alguna de las clásicas...

Esculapio0
16-01-2013 15:24

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Todo esto que estáis diciendo me ayuda mucho a decidir sobre el libro que proponía. Gracias a todos.

Neddam Bibliotecario
16-01-2013 15:29

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Con \"alguna de las clásicas\" me refería a la tragedia Ashcroft (cuñita para compensar )

ligrix
16-01-2013 15:35

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Loch feinn es de las clásicas, de las del manual de joc. Ala, ya te lo he enviao

Neddam Bibliotecario
16-01-2013 15:48

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¡Gracias! No la he dirigido nunca, voy a ver...

Gorgo Héroe Bibliotecario
16-01-2013 16:25

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¡Yo os invoco, gran Esculapio0!
↕ 36 minutos ↕
Tal como dijo Esculapio0:

Yo lo veía más como un compendio de artículos/secciones sobre cómo dirigir rol de terror, con un reglamento ligero acompañando, para los Gm que no se quieran complicar y quieran partidas más de ambiente y personajes, y menos de trasfondo.

No lo veo. Sandy Petersen lo intentó (repasad el libro de Joc) y en mi opinión queda fatal por ser genérico.

Tal como dijo Sandy Petersen:

Cómo preparar un escenario.

Cada escenario de La Llamada de Cthulhu debería estar organizado como la piel de una cebolla...

¡!

Tal como dijo Esculapio0:

Y material de cómo planificar escenarios, cómo usar pistas falsas, cómo distribuir las escenas (acción, investigación, interacción, sorpresa...), recursos de ambiente...

Creo que esto es mejor idea si lo planificas como una parte integrada en todos y cada uno de los módulos publicados por 3.14. Si en lugar de intentar hacer algo genérico lo enfocas dentro de cada uno de los escenarios, pienso que quedaría mejor. Sería como una sección más del suplemento de marras en la que podrías incluir secciones como "Material de cómo planificar ESTE escenario", o "Cómo usar pistas falsas en ESTE escenario", y también "Cómo distribuir las escenas en ESTE escenario"... supongo que entiendes lo que quiero decir.

En ese caso, lo que tendrías que hacer es recopilar las experiencias de aquellos que lo han jugado y publicar posteriormente una pequeña guía gratuíta que complemente a cada uno de los suplementos. De esta manera también es más fácil colaborar.

No sé que te parece esta idea pero sospecho que no te va ha gustar y me vas a mandar (como se dice por aquí) A PARLA.

g.

Entwistle Bibliotecario
16-01-2013 16:47

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↕ 21 minutos ↕
Tal como dijo gorgoteante:

No sé que te parece esta idea

g.

Personalmente, y como aficionado, me parece una idea cojuda. Eso haría el trabajo del DJ inconmesurablemente más liviano y permitiría que se centrara en crear ambiente, que en este juego debe ser lo fundamental.

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