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Legendarios de Cthulhu - la integral

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Phlegm Bibliotecario
08-09-2019 14:13

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Las viejas glorias vamos lentas, pero seguras.

Esculapio0
08-09-2019 19:44

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Resumen de la sesión.

Legendarios, echen un vistazo, a ver si me he dejado algo importante:

Hijos (Legendarios) de Nyarlathotep - resumen de la primera sesión.

AZ
17-09-2019 13:39

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Tal como dijo Brián aquí:

Menudo offtopic os habéis marcado... os invito a que trasladéis la charla aquí. Estoy seguro de que no les importará...

Hola. Venimos a hacer offtopic aquí de parte de Brián que no nos deja hablar en el foro de su partida. Me voy a escuchar la vuestra porque empiezo a pensar que esos Legendoides son una medianía.

Neddam Bibliotecario
17-09-2019 13:43

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Pase pase, aquí cualquier offtopic es bienvenido.

AZ
18-09-2019 01:48

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Como he visto que se ha montado un offtopic alternativo en otro hilo me centraré entonces aquí en lo importante.

He escuchado la sesión 0 de generación del culto y me ha gustado mucho. Esa idea de "terror corporativo" para mi tiene mucho tirón, y me recuerda un poco a la partida de Legendoides "El Clan" (lesser_evil, 2017) . Un tema que me parece poco explotado y con gran potencial. Un potencial subgénero en sí mismo, incluso.

Me ha sorprendido comprobar que el nombre del culto no se debía a que habíais montado una especie de emisora competencia directa de Radio Teherán, sino a un personaje mitológico.

Me unen lazos de cariño y simpatía con la tierra y las gentes de Armenia, y no me sonaba esto de Amirani. Dado lo limitado de mis conocimientos y mi falta proverbial de memoria esto tampoco debería ser nada especialmente significativo, pero me puse a buscar información sobre él. Al parecer es en realidad un personaje de Georgia, no de Armenia, que aunque son paises pequeños y vecinos, poco tienen que ver, y sus idiomas se escriben en alfabetos diferentes (creados eso si por el mismo monje hace la repera). Si alguna vez necesitais reconocer el alfabeto armenio, lo podréis hacer facilmente porque según un amigo mío, parece que todo lo que pone es del estilo mumuuuummunumuummunu.

Respecto a la ficha de cultos innombrables, sin conocerla y sólo por la descripción que hace Neddam de ella, da la sensación de que todos los parámetros del culto mejoran con su tamaño sin tener ningún contra. Se me ocurre que tal vez podría añadírsele algún parámetro del tipo "Tensiones internas" o "facciones", de manera que cuanto mayor sea el culto, más aumenta este valor, de manera que simule un aumento de la heterodoxia dentro de la organización o las luchas de poder dentro del mismo.

En cierto momento Neddam habla también de tomar precauciones con los conflictos entre personajes. Aunque suena bien su razonamiento, debo decir que siempre que hemos incluido en nuestras partidas objetivos secretos/secundarios para los personajes, se han creado partidas muy interesantes. Si acaso debería vigilarse que no tengan un peso mayor que el conflicto principal que mueve la trama de la aventura. En alguna aventura comercial que todos conocemos el motor principal de la trama son precisamente estos conflictos (guiño, guiño).

Respecto a si los libros arcanos valen o no como PDFs tengo mi propia idea sobre el tema, que será compartida en otro momento con más detalle, pero da que pensar que NoSoloRol regale los .pdf con el físico... ¬.¬

En fin, me ha gustado mucho el comienzo, y seguiremos a ver el desarrollo, aunque esté libre de "topicazos" Legendoides U_U

Esculapio0
18-09-2019 06:55

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Cierto, Amirani es una figura georgiana. Si se dijo otra cosa en la conversación es culpa mía, que tiendo a confundir ambos países (quizá la propia sonoridad de AMIRANI me hizo automáticamente pensar en ARMENIA).

Mis disculpas.

En el resumen de sesión del blog ha estado bien todo el tiempo. Curioso.

Neddam Bibliotecario
18-09-2019 07:28

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Yo para recordar ese nombre pienso en Armani, y hasta aquí mi aportación por hoy, voy a por un

Whagan
18-09-2019 09:07

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A mí me recuerda a (Armando) Amirati.

AZ
18-09-2019 09:38

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Yo sigo viendo "AM Iraní, su emisora de noticias de Teherán", y a Neddam con unos auriculares gordos y un caftán pinchando música rara en los minutos musicales.

Neddam Bibliotecario
18-09-2019 09:41

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↕ 3 minutos ↕
Tal como dijo AZ aquí:

Respecto a la ficha de cultos innombrables, sin conocerla y sólo por la descripción que hace Neddam de ella, da la sensación de que todos los parámetros del culto mejoran con su tamaño sin tener ningún contra. Se me ocurre que tal vez podría añadírsele algún parámetro del tipo "Tensiones internas" o "facciones", de manera que cuanto mayor sea el culto, más aumenta este valor, de manera que simule un aumento de la heterodoxia dentro de la organización o las luchas de poder dentro del mismo.

La ficha de culto es como una ficha de personaje, mientras más altos sean los valores de cada atributo mejor es el culto en ese aspecto, aunque eso no quiere decir que unos valores elevados no tengan repercusiones negativas, si el culto es grande los personajes estarán seguramente más alejados de la cúpula, si tienes poder e influencia también tienes más posibilidades de ser descubierto o traicionado, si tienes una gran biblioteca seguramente acabará llegando a oídos de alguien que quiera hacerse con ella, etc.

Tal como dijo AZ aquí:

En cierto momento Neddam habla también de tomar precauciones con los conflictos entre personajes. Aunque suena bien su razonamiento, debo decir que siempre que hemos incluido en nuestras partidas objetivos secretos/secundarios para los personajes, se han creado partidas muy interesantes. Si acaso debería vigilarse que no tengan un peso mayor que el conflicto principal que mueve la trama de la aventura. En alguna aventura comercial que todos conocemos el motor principal de la trama son precisamente estos conflictos (guiño, guiño).

Si, realmente es un tema que me preocupa, no porque no sea divertido o conveniente que haya estos conflictos per se, sino porque vamos a jugar una campaña larga a un ritmo de una sesión al mes, por lo tanto no conviene que la trama se disperse y nos pongamos con conflictos paralelos o tangenciales porque no acabaremos nunca. Y me preocupa especialmente con este juego porque me he dado cuenta escuchando partidas que aquí todo el mundo quiere jugar un malote chungo y eso implica casi irremediablemente ser un egoísta mal parido que va a su bola, por eso insistí en forzar esas motivaciones y esa cohesión de grupo, creo que será conveniente para todos aunque luego igualmente pueda acabar surgiendo conflictos durante el juego.

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