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Las máscaras de Nyarlathotep - Spin off Legendoide

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Tillinghast Bibliotecario
19-11-2018 12:20

6028 mensajes

Aprobado justo, por aquello del curro que me he pegado. Y gracias.

Soy consciente de ello

Neddam Bibliotecario
19-11-2018 12:24

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↕ 3 minutos ↕

Si la has jugado completa y los jugadores han aguantado te mereces un diez.

Tillinghast Bibliotecario
19-11-2018 12:35

6028 mensajes
↕ 11 minutos ↕
Tal como dijo Neddam aquí:

Si la has jugado completa y los jugadores han aguantado te mereces un diez.

Gracias, pero más de un gazapo o flipada made in Tillinghast encontrarán. Espero que sean magnánimos.

Y sí, han jugado todos los capítulos principales + 2 crossovers con Mascaroides + 2 extensiones británicas + mails narrando un gran viaje et al. + wassaps keniatas y + el Hong kong del Companion. Sin contar lo que me haya dejado

¡¡Y controlando pistas y trama además!!

Son ellos los que se merecen realmente un diez.

Whagan
19-11-2018 12:39

4145 mensajes
↕ 3 minutos ↕

Bueno, bueno, no será para tanto, que hasta Egipto estábamos más perdidos que un HdP el día del padre... (pasamos por NY y Londres recibiendo tiros y machetazos sin saber por dónde nos caían los palos)

trapalanda
19-11-2018 15:21

2946 mensajes
↕ 2 horas ↕

¡Yo quiero oírlo!

Supongo que será distinto al Finale Legendoide que preparas, no Xavi?

Tillinghast Bibliotecario
19-11-2018 15:57

6028 mensajes
↕ 36 minutos ↕
Tal como dijo trapalanda aquí:

¡Yo quiero oírlo!

Supongo que será distinto al Finale Legendoide que preparas, no Xavi?

Sip. Completamente distinto, tranqui. El vuestro es una aventurilla con elementos que tenía preparados por si, como ha pasado, no la acababamos o por si queríamos un crossover-epílogo entre mascaroides y spinoferos

El Finale Mascaroide será un double-shot a bordo del dirigible Sol Negro y ...

¡Spoiler!

... que no os pienso detallar, granujas

Neddam Bibliotecario
19-11-2018 15:58

18154 mensajes
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↕ 1 minuto ↕
Tal como dijo Tillinghast aquí:

a bordo del dirigible Sol Negro

Tillinghast Bibliotecario
19-11-2018 16:04

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↕ 5 minutos ↕
Tal como dijo Neddam aquí:
Tal como dijo Tillinghast aquí:

a bordo del dirigible Sol Negro

Sí, sé lo que estas pensando. Y sí, lo está.

Neddam Bibliotecario
19-11-2018 16:05

18154 mensajes
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↕ 1 minuto ↕
Tal como dijo Tillinghast aquí:
Tal como dijo Neddam aquí:
Tal como dijo Tillinghast aquí:

a bordo del dirigible Sol Negro

Sí, sé lo que estas pensando. Y sí, lo está.

Brián Bibliotecario
19-11-2018 19:35 (editado 19-11-2018 19:42)

2238 mensajes
↕ 3 horas ↕

Permitidme una pequeña digresión.

Llevo toda mi vida de aficionado al rol escuchando opiniones sobre la campaña. Todas ellas positivas. Nunca la había jugado. Lo cierto es que ni nos lo habíamos planteado en nuestro grupo (con cuyos miembros comparto afición rolera desde hace eones). Sea por la preferencia por los escenarios más breves (a lo sumo 3-4 sesiones), por la predilección por otras ambientaciones (llevamos cerca de quince años jugando a Delta Green) o las distracciones con otros juegos (ya clásicos, como Rolemaster/Spacemaster, o más recientes como Eclipse Phase), o por las intermitencias que el trabajo ha ocasionado en el disfrute de nuestra querida afición, lo cierto es que era una asignatura pendiente. Y entonces llegó Leyenda, llegó el rol online y llegó Tillinghast.

Alcancé in media res la segunda campaña que tenía en marcha (Spin-off legendoide), pero Tillinghast se preocupó de programar y de encajar en la narración los episodios que me había perdido (recordaré para siempre el escenario de Nueva York, con la Sra. McCallister y el pequeño Tommy, interpretados magistralmente por CarlosC y Phnglui respectivamente) al tiempo que jugábamos Londres, Shanghai, Australia… (sólo ha quedado El Cairo en el tintero).

Esta noche, el viaje del padre Murray llegará a su fin, y lo hará con una intuición: la campaña la ha hecho buena el Máster. Me explico: tengo la impresión (espero al fin leerla cuando terminemos) de que Máscaras es una campaña de aventuras protagonizadas por héroes (por evitar el equívoco término pulp) que debe jugarse en cambio (excepto su última edición, que ya prevé su adaptación a Pulp Cthulhu) con un sistema (CoC clásico) y en un contexto narrativo (el que proporcionan las historias lovecraftianas) que, en principio, están bastante alejados de lo heroico y de la aventura de acción. De tal manera que uno puede encontrarse con una doble decepción al conocer la mítica campaña: 1. Es una historia que no puede ser considerada ni purista, ni tan siquiera “clásica” de La Llamada, sino más bien como salida de una peli de Indiana Jones; 2. Los jugadores y el Máster se ven abocados a jugar con un sistema que, creo, no está preparado para gestionar la historia (insisto, quizá otra será la experiencia con Pulp Cthulhu).

Sin embargo, Tillinghast ha hecho un trabajo que, para mí, ha salvado la experiencia, y me ha hecho disfrutar de ella: sin dejar de ser lo que es, ha encontrado un equilibrio entre el tono de aventura heroica de la historia, el papel en la misma de unos personajes “corrientes” y el sistema aplicado. Creo que sin esa labor del máster, sencillamente no me habría gustado la campaña, pues hace mucho que perdí interés en el género heroico-aventurero en su versión rolera (aunque mi interés permanece intacto cuando se trata de aventuras sin héroes).

Además, la disciplina, el orden, el mimo y la dedicación, en las sesiones por Skype, por mail y por whatsapp, con los que nos ha dirigido merecen un premio y un profundo agradecimiento.

Salve, Máster. Salve, Tillinghast. Inolvidable.

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