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Os va a sorprender pero tengo un blog y por ahí tengo una entrada en la que voy recopilando todos los sistemas y ambientaciones lovecraftianas que he ido encontrando, si le pegáis una repasada fliparéis, es una... locura
Me temo que, en la práctica, cualquier mezcla BRP+GUMSHOE terminará siendo GUMSHOE por inercia.
Míratelo, a lo mejor te sorprende. Es gratis.
Ostras, no tenía ni idea, te deseo suerte en tu andadura.
Saludos,
Entro
BRP clásico / d100 (LLdC 1ª-6ª / Cd100) > Está bien para salir del paso, le pesan los años, tiene a favor que es fácil de explicar y que "todo el mundo" está ya muy acostumbrado a jugar con él.
BRP 7ª edición (LLdC 7ª) > Me gusta la parte de quitar el polvo a alguna cosa (la limpieza de habilidades y, especialmente, el juntar patada, cabezazo...), me parece que el sistema de combate es innecesariamente complicado. No acabo de ver lo de Hard y Extreme. No me parece lógico que haya dos maneras de complicar/facilitar acciones (Hard/Extreme y dados de beneficio y de penalización).
Gumshoe (ERdC) > A mí no me gusta. Arregla lo que no hacía falta arreglar y se olvida de todo lo demás. Además, encorseta enormemente la creación y presentación de escenarios.
Hitos (CI) > A riesgo de que Manu J. devore mi alma, tengo que salir del armario con este: Yo no lo entiendo.
Savage Worlds (RoC / A!C) > Lo he jugado una vez y me defraudó mucho. Supongo que en partidas heroicas funciona mejor. Para "nuestro" tipo habitual de escenarios no funciona.
Dark Cthulhu > Esto y nada es lo mismo. Más fácil jugar sin tiradas.
ORE (Nemesis) > Funciona, supongo. Muchos dados y combinaciones para mi gusto. Prefiero sistemas en los que leer tiradas es rápido, para que la mecánica no se inmiscuya en la narración.
Framework (CT) > No lo recuerdo, aunque seguro que lo leí en su día. Solo he oído cosas malas sobre él.
¿Qué premisas tendría un sistema para que se adapte a nuestras partidas? Me refiero a las partidas que jugamos, donde la acción no tiene protagonismos y casi siempre se basa en investigación clásica...
Pues no sé, a priori introducir grados de éxito en las tiradas para investigar, de modo que un mejor resultado arroje una pista más completa, por ejemplo (considerando siempre las pistas como pistas y no como razonamientos completos que deberían quedar sujetos a los engranajes mentales de los jugadores).
En 7ª veo una buena oportunidad para desarrollar esto: Yo aplicaría los dados de bonus/malus sólo en términos de dificultad, y dejaría lo de la mitad y la quinta parte para el grado de éxito, al estilo del viejo Mundo de Tinieblas, donde un dado exitoso es una cosa y cuatro dados exitosos son otra cosa muy distinta (y mucho mejor).
En cuanto al combate, ¿tiene sentido en una partida de investigación? Si lo tiene, a lo mejor habría que enfocarse en las localizaciones de impacto (un tiro en la rodilla duele e incapacita, mientras que uno en la cabeza fulmina) o en el concepto de dominio aplastante (una vez tires al adversario al suelo y empieces a aporrearle la sien poco más hay que decir).
Lo de que los dioses y primigenios tengan estadísticas numéricas lo fulminaría (al final esto induce a pensar que se los puede dañar por medios físicos).
La suficiente profundidad para que la ficha de personaje te permita dar información sobre el ídem.
La suficiente "ligereza" para que las tiradas y mecánicas no comprometan el libre fluir de la narración.
P.S.- Le estoy dando vueltas a usar el sistema de City of Mist para Cultos Innombrables. Cambiando los temas* de "Mito" (no ese Mito) por temas de Degeneración. Salino, creo que a ti te gustaría ese sistema.
* Si no saben de qué estoy hablando -lo entendería- miren la parte de "Character Creation" en enlace.
De mi gusto sería:
Creación de personaje en una línea al modo de los Dramatis Personae de Agatha Christie o los investigadores de Mythos (nombre, ocupación, adjetivo - se puede ampliar en la descripción), sin numerajos: Jackson Elias. Escritor especializado en sectas criminales y organizaciones extrañas
Resolución de acciones basadas en niveles de éxito/fracaso; soluciona las acciones enfrentadas por comparación
Combate: dioses y titanes, la cagas; para el resto, un sistema sencillo
Pistas por niveles de éxito: éxito automático para las pistas clave, todo éxito mayor añade pistas adicionales
Magia: usar o tener contacto con la magia o los Mitos te lleva a la locura
Creo que un Cthulhu Dark pero hecho bien (está demasiado encorsetado a las partidas de Graham Walmsley y su visión purista - ¿no existe combate ("mueres") que no sea con una criatura de los Mitos?). Otra posibilidad que llevo barajando es un BRP simplificado+Gumshoe+Cthulhu Dark. Si se me ocurre algo más iré actualizando.
De mi gusto sería:
Creación de personaje en una línea al modo de los Dramatis Personae de Agatha Christie o los investigadores de Mythos (nombre, ocupación, adjetivo - se puede ampliar en la descripción), sin numerajos: Jackson Elias. Escritor especializado en sectas criminales y organizaciones extrañas
Resolución de acciones basadas en niveles de éxito/fracaso; soluciona las acciones enfrentadas por comparación
Combate: dioses y titanes, la cagas; para el resto, un sistema sencillo
Pistas por niveles de éxito: éxito automático para las pistas clave, todo éxito mayor añade pistas adicionales
Magia: usar o tener contacto con la magia o los Mitos te lleva a la locura
Creo que un Cthulhu Dark pero hecho bien (está demasiado encorsetado a las partidas de Graham Walmsley y su visión purista - ¿no existe combate ("mueres") que no sea con una criatura de los Mitos?). Otra posibilidad que llevo barajando es un BRP simplificado+Gumshoe+Cthulhu Dark. Si se me ocurre algo más iré actualizando.
Creo que pensamos básicamente lo mismo.
Pero olvidamos el sistema de cordura De los locos nadie se acuerda...
Yo creo que simplificar la mecánica y los grados de dificultad es un acierto.
Simplificar el combate a una tirada sin tener que calcular daños a posteriori, todo en una tirada, y eliminar habilidades haciendo uso de las características apoyadas por la profesión con bonificaciones de ventaja (como tirar dos dados y según tu profesión anotar el más alto o el más bajo según la profesión y demás) sería una buena opción para jugar partidas cortas.
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