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Estoy leyendo estos días World War Cthulhu (me está encantando, creo que ya lo he dicho), y juntándoseme esto con el playtesting de Delta Green que tenemos la semana que viene, me ha dado por pensar en lo de crear organizaciones para los personajes (N en el primer caso, y la propia DG en el segundo).
Como recurso de juego es comodísimo, porque da una excusa para que los PJ se conozcan, colaboren, reciban conocimiento u objetos que de otra manera costaría partidas enteras poner en sus manos, e incluso continuidad a la hora de meter nuevos personajes para cubrir bajas. Por otro lado, y aquí mi pregunta, ¿no va esto un poco contra el canon de "gente normal sobrepasada por los acontecimientos"?
¿Creéis que cambia mucho la forma en que los jugadores enfocan el juego cuando se meten este tipo de organizaciones? ¿Creéis que se pierde "frescura" porque los personajes ya van con expectativas creadas de que "aquí va a pasar algo"?
Bueno, ya en la época más clásica del juego teníamos la Theron Marks Society, así que rompedor no es, y ya por entonces se planteaban esas mismas dudas. Es cierto que supone un enfoque diferente, pero lo que más puede debilitar la sensación de horror es que los personajes tengan acceso a demasiados recursos ("aquí equipo alfa, solicito bombardeo de la casa de la colina", "de inmediato, equipo alfa"). Si eso no pasa, es una opción más, aunque sigo prefiriendo la de gente aislada enfrentada a algo que no comprenden.
Saludos,
Entro
En Pulp Cthulhu tenéis mucha información al respecto.
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