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Iniciación al Rastro: cómo persuadir a fieles berreperos

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AZ
26-04-2015 22:27

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Tal como dijo Esculapio0:

¿Cuál es el motivo de querer pasarlos a El Rastro?

Por supuesto, la maquetación "art deco" de su manual ^.^

Tal como dijo trapalanda:

Se supone que es más narrativo ¿no? Aunque con la Llamada yo creo que tb se puede dar ese estilo.

Si, eso es lo que se supone que intentan vender. Con este tipo de habilidades, lo que yo creo que parece conseguirse es que los jugadores aporten cosas a la historia a nivel narrativo, haciendo "un poco de master", por ejemplo contando como consiguen ese objeto en su tienda de antigüedades, como llegó a sus manos, .... no se, rellenando la historia con cosas de su cosecha y no únicamente reaccionando a las realidades que les presenta el master.

Vamos, es mi impresión. :)

Tillinghast Bibliotecario
27-04-2015 11:05

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↕ 12 horas ↕

Hola gente!

Pues yo he probado El rastro con mi gente y les gustó bastante la mecánica de que las pistas salen casi solas. Pero claro, sinceramente, de haber jugado a La llamada tampoco habrían notado la diferencia. Haciendo yo de Guardián doy prioridad a las buenas ideas y si son originales o buenas les evito hacer tirada. Quizá notaron que iba todo más rápido...

También opino que importa más la historia, si se adata a los gustos de los presentes. Yo fui muy puta y para probar un nuevo sistema les metí una de vampiros (que no lo eran, sino invocadores de uno estelar, jeje). Como son fanaticos de Vampiro y de Drácula, la novedad entró con baselina.

Y eso que venden en El rastro de que con BRG la investigación se queda bloqueada por malas tiradas y que ellos lo solucionan... pse... en estos casos no es problema del sistema sino del Guardián, opino yo, que no sabe hacer "bypasses" para hacer avanzar el relato. Otra cosa es si por malas tiradas o ideas pobres van poco preparados al encuentro final.

Lo que me atrajo fue cómo enfocan los mitos, el trasfondo años 30 y la maquetación, muy oscura y sórdida. Aparte de que las amenazas son más cruentas y todo más bizarro.

Eso sí, casi me da un pasmo cuando ponen series de ejemplo para explicar de qué va todo. ¿No hay libros? ¿Tampoco pelis? Aparte de que las series que daban como ejemplo eran de risa, por simplonas y tontorronas.

PD Y sí, yo también me enganché sobretodo al ver material nuevo de los Mitos

AZ
04-05-2015 09:28

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↕ 6 días ↕

En El Rastro de Cthulhu me simpatiza bastante el uso de habilidades específicas como Consuelo y Evaluar Sinceridad (o incluso Interrogatorio e Intimidar) frente a la genérica Psicología de La Llamada de Cthulhu, que lo mismo te servía para ser Sigmund Freud que para ser un sabueso con buen ojo para detectar a los farsantes.

Tillinghast Bibliotecario
04-05-2015 09:31

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↕ 3 minutos ↕
Tal como dijo AZ:

En El Rastro de Cthulhu me simpatiza bastante el uso de habilidades específicas como Consuelo y Evaluar Sinceridad (o incluso Interrogatorio e Intimidar) frente a la genérica Psicología de La Llamada de Cthulhu, que lo mismo te servía para ser Sigmund Freud que para ser un sabueso con buen ojo para detectar a los farsantes.

Ciertamente. En eso supera ampliamente CoC.

Entropía Bibliotecario
04-05-2015 09:33

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↕ 1 minuto ↕

Hombre, es que hay como treinta años de distancia entre una lista de habilidades y la otra. Si no mejoran eso, apaga y vámonos.

Saludos,

Entro

Tillinghast Bibliotecario
04-05-2015 09:48

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Tal como dijo Entropía:

Hombre, es que hay como treinta años de distancia entre una lista de habilidades y la otra. Si no mejoran eso, apaga y vámonos.

Saludos,

Entro

Los mismos años que ha tenido Chaosium para enmendarse en alguna de sus siete ediciones

Entropía Bibliotecario
04-05-2015 09:57

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La lista de habilidades se ha enmendado bastantes veces, sobre todo ahora en la 7ª. Sigue sin ser una maravilla, pero tampoco la del Rastro lo es (hay habilidades que no vas a usar en la vida, y Preparedness en particular es un "porque yo lo valgo" en toda regla). De todos modos lo de emular a Freud sería Psicoanálisis, no Psicología (ya recomendé cambiar el nombre de esta última hace la tira de tiempo). Pero en fin, que no creo que sea un problema serio, quien más y quien menos ha adaptado la lista a sus necesidades sin que el sistema de juego se resienta.

Saludos,

Entro

Tillinghast Bibliotecario
04-05-2015 10:07

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↕ 9 minutos ↕
Tal como dijo Entropía:

La lista de habilidades se ha enmendado bastantes veces, sobre todo ahora en la 7ª. Sigue sin ser una maravilla, pero tampoco la del Rastro lo es (hay habilidades que no vas a usar en la vida, y Preparedness en particular es un "porque yo lo valgo" en toda regla). De todos modos lo de emular a Freud sería Psicoanálisis, no Psicología (ya recomendé cambiar el nombre de esta última hace la tira de tiempo). Pero en fin, que no creo que sea un problema serio, quien más y quien menos ha adaptado la lista a sus necesidades sin que el sistema de juego se resienta.

Saludos,

Entro

En ningún momento cuestionaba el sistema BRG. Ni ponía al El Rastro de Cthulhu com superior a Coc Simplemente que en el tema de las habilidades psicológicas está mejor conseguido en El Rastro...

Además, los parches que ponemos nosotros no son excusa para que en Coc no lo hayan visto y cambiado, digo yo

Por otra parte, lo de Preparedness, bien utilizado, es un gran logro. Los jugadores no siempre estan al quite de lo que pueden llevar en la vida diaria un tipo de los años 20/30. O el PJ puede ser más listo y estar más preparado que el jugador.

Entropía Bibliotecario
04-05-2015 10:11

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↕ 4 minutos ↕

Ey, que me encanta debatir, cada uno tiene sus gustos . El Rastro mejora unas cuantas cosas de BRP (que además posee aún un legado dungeonero a través de RQ), pero en mi opinión tampoco acaba de ser el sistema ideal.

Saludos,

Entro

AZ
04-05-2015 10:29

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↕ 17 minutos ↕
Tal como dijo Entropía:

Ey, que me encanta debatir, cada uno tiene sus gustos .

¡Ah, pues a darle! jijijij

En realidad Sigmund Freud es evidentemente el padre del psicoanálisis, pero psicólogo al fin y al cabo entendiendo la psicología como disciplina académica, que según la definición de esta habilidad en el manual de La Llamada de Cthulhu (más allá de su uso como habilidad comodín) entiendo que encaja:

Tal como dijo Manual de La Llamada de Cthulhu 1ª edición en Castellano de Joc Internacional , página 26:

Psicología

Permite al usuario estudiar a un individuo y saber si es un psicótico. Una segunda tirada permite establecer la enfermedad específica de la que sufre, así como sus deseos y/o necesidades particulares.

(si, soy de manual antiguo, antiguo XD )

Algunas habilidades como la de Preparación parecen pensadas para solucionar problemas concretos que suelan darse durante una partida y que la gente solía solucionar con tiradas más genéricas como las de Idea o Suerte. Si esto es mejor o no depende del gusto de cada uno, aunque personalmente cosas como Preparación son de esas habilidades en las que nunca me apetece mucho gastar puntos de creación del personaje. Me recuerda al "Conducir Maquinaria Pesada" que escuché criticar a "Esculapio0" en una de las partidas de legendarios ^.^

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