Efectivamente, el modelo se ha desvirtuado precisamente por los actores que, por músculo económico, no lo necesitaban (aunque luego se han ido al guano igual).
Lo del dinero gratis es muy goloso, pero empezamos con la deshonestidad de llamar mecenazgo a lo que es una preventa, y de ahí para arriba. ![]()
Y, sin embargo, esa décima parte sigue suponiendo una cantidad de material que, en condiciones normales, solo es abarcable durante varias vidas. ![]()
Por otra parte, hay otros modelos que no implican dinero gratis, pero que al menos ofrecen una cierta seguridad a la hora de cubrir los costes de un producto. La editorial GMT publica todos sus juegos mediante su sistema P500, en el que los juegos finalizan su desarrollo y se envían a imprenta cuando hay un mínimo de inscritos (un mínimo que, pese al nombre P500, se sitúa cerca de los 800 interesados). No solo eso, sino que no se hace ningún cargo hasta que el juego se envía a imprenta, e incluso en ese momento te envían un correo diciéndote que si quieres salirte del P500 puedes hacerlo sin coste alguno, pero a partir de una fecha concreta se cargarán los importes. También se tiene la garantía de que el producto te llega de uno a dos meses después del cobro.
Evidentemente el sistema anterior no permite que GMT financie su producción a un interés cero, pero sí le permite cuadrar cosas como el volumen de la tirada, las expectativas de venta en los diferentes canales y el reparto de costes. La verdad es que me parece algo mucho más honesto que el otro modelo, en el que, llegado el caso, todos se lavan las manos y el principal perjudicado es el que lleva con su dinero secuestrado un tiempo que, en algunos casos, alcanza años.
En este caso creo que el problema no es uno o varios retrasos puntuales de Shadowlands, sino que en el último año varios titanes que cimentaron su éxito en Kickstarter han resultado tener los pies de barro y han sido protagonistas de escandalosos colapsos financieros que en algunos casos van incluso camino de los tribunales: Mythic Games y Blacklists Games, por poner los ejemplos más sonados, y ahora la que está en la cuerda floja flojísima es CMoN (los de los Zombicide).
En todos esos casos se han terminado acumulando los retrasos, las peticiones de desembolsos extra y las cancelaciones sin reembolso, revelando un problema de fondo que no es otro que el siguiente: Como no se sea extremadamente cuidadoso con la gestión de estos proyectos, terminan llevando a esquemas piramidales en los que lo que recauda uno se utiliza para pagar la producción del anterior, y así hasta que la rueda colapsa.
En el caso concreto del rol lovecraftiano, además, aun debe estar fresca en la memoria de muchos los problemas de Chaosium que llevaron a la salida de Charlie Krank, al retorno de la vieja guardia y a esos años en los que parecía que la 7ª edición de La Llamada consistiría exclusivamente en unos pdf muy caros.
Por mi parte, huyo del modelo de financiación basado en micromecenazgos; cada vez es más evidente que , de un modo u otro, es pernicioso para buena parte de los implicados (menos para las plataformas, lógicamente).
El problema añadido es el vuelco de la industria hasta esta opción. No queda otra que darle la razón a @Esculapio0 por aquellos comentarios que hizo hace años en el pozcast de esta santa casa.
Pues, aunque el pretendido barniz efectista que impregna todo hilo de twitter con ínfulas me resulta tremendamente soporífero, la verdad es que deja algún dato interesante.
¿Y no será que esperamos demasiado de unos autores de segunda de un subgénero marginal que no ha podido, ni puede, producir otro tipo de escritor?
Ya que estamos, estoy bastante de acuerdo con esto, sí.
Bueno, como en tu casa tampoco. Esa puerta que ves ahí según llegas al sótano... Ahí mejor no te acerques.
Es perfectamente normal que los cantos de las cajas se desgasten; incluso sin usarse, simplemente estando en la estantería, esas aristas se terminan degradando. Además ese desgaste es tanto más notable cuanto más oscura es la caja (tengo un juego llamado Brass Lancashire en la edición de Roxley Games que parece que tiene 100 años).
Por lo demás, a mí me gusta pensar que estas señales de desgaste lo son también de disfrute, así que yo no le daría más importancia, que tampoco son objetos de museo. ![]()
Hay que ir calentando motores para el L Aniversario. ![]()
Ligotti no es distinto de Pérez-Reverte: un escritor interesante (cuanto menos, no pretendo menospreciar a ninguno de los dos) que parece empeñado en crear un personaje que le termine devorando. Tal vez Ligotti sea, eso sí, algo más honesto que el de Cartagena porque, al fin y al cabo, da ejemplo patente de lo que predica.
Con esto quiero decir que cuando un escritor así hace un ensayo como este, uno no puede esperar otra cosa que una p**a mental hipertrofiada que debe valorarse alternativamente como lucidez y como esperpento, pero cuyo fin último no deja de ser el engrandecer el ego del autor (por aquello de poner un ejemplo latinoamericano de algo parecido, no puedo dejar de mencionar la Imposturología de Vallejo).
Por lo demás, sin duda HPL está presente en La conspiración contra la especie humana al igual que lo está, en mayor o menor medida, en el resto de la obra de Ligotti; es lo que tiene el hummus de la mente al que aludía Tolkien: Tus influencias te influyen aunque no quieras ser influido por ellas. Por tanto, ello implica que La Conspiración... no debe entenderse como una carta de amor a HPL, sino como un desarrollo de las ideas del autor-personaje que le devora que, inevitablemente, se fundamenta en parte en los elementos que cimentan toda la obra de dicho autor.
Las 8 de la mañana y sin piedad contra Ligotti, contra Reverte, contra La conspiración... y contra Vallejo. Me pregunto si Escu no me habrá, de hecho, poseído ya.
Si algo entrase en la biblioteca por haber influido a True Detective, me temo que la venganza de Esculapio0 sería terrible. ![]()
A este paso se termina formando un sindicato...
Sí, yo también estoy en esos mundos...