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Entrevista a Ricard Ibáñez

Tema 445 rescatado del foro de Cthulhu en Inforol.


Entropía

Sab Abr 03, 2004 12:22 am

Bueno, gente, Ricard Ibáñez ha sido tan amable de responder a nuestra entrevista .

Intenté pasarle todas las preguntas posibles pero no era cuestión de agobiar (encima de que nos hace el favor...), así que reagrupé las cuestiones, eliminé algunas similares y puse un par mías para cubrir temas nuevos. Como siempre, las culpas al entrevistador .

¿Cuál es tu experiencia con los "queridos" medios de comunicación sobre el rol? ¿Lograremos hacer ver a la sociedad, algún día, la verdadera cara de los juegos de rol, o existe algún interés que lo impide?

Cuando lees una noticia te sientes bien si la lees como algo que les ha pasado y que han hecho"otros". Por ello los periodistas gustan de meter coletillas del estilo "se sospecha de..." y nombrar a continuación un colectivo minoritario, o tenido por raro. En los USA suelen decir siempre que el sospechoso habitual es un varón negro, de mediana edad. Aquí, que no somos racistas, se meten con los roleros, que ya tenemos fama de raros...

¿Estaba, como parece, el sistema de juego de La llamada de Cthulhu entre tus referencias a la hora de crear Aquelarre?

¡Vaya pregunta más tonta! ¡Pues claro! Cthulhu es mi juego favorito, y el sistema basic de Greg Stanford es, según mi humilde opinión, el mejor sistema jamás creado!

¿Qué te parece el suplemento para La llamada "Edad Oscura"? ¿Aquelarre + Mitos?

Muy interesante. Tengo ganas de probarlo.

¿Cuál fue tu introducción a La Llamada? ¿Conocías ya el juego cuando Zamarreño empezó con la traducción o te embarcaste en la época Joc?

Mi primera partida de Cthulhu fue en el año 86 u 87, con la edición francesa de Jeux Descartes. Zamarreño tradujo el juego al castellano un par de años más tarde, si no recuerdo mal.

¿Cómo pronuncias "Cthulhu"?

ktul.lu

¿Cuáles son los elementos que a tu juicio deben estar siempre presentes en una buena aventura de Cthulhu?

Intriga, ambientación, investigación y enemigos muy poderosos

¿Cuál es tu época favorita para desarrollar una aventura en La Llamada?

La época clásica: USA, años 20

¿Ves con buenos ojos la inclusión de los Dioses Arquetípicos? ¿Tienen razón de ser o simplemente están para equilibrar la balanza?

Prefiero sacar bicherío menor. Ya son lo bastante bestias de por si. Un Dios Mayor está bien como final de campaña, no para sacar en mitad de un móduilo. Excepciones son Hastur y Nyarlatothep, que yo contemplo bajo la versión de Derleth: el protector de la humanidad y el enemigo de la misma.

¿Los temas de Llamada de Cthulhu siguen "dando miedo" o piensas que han quedado anticuados?

Un profundo siempre dará más miedo que un vampiro

¿Mejoraría Cthulhu con un "metaplot"? (es decir, con una evolución histórica oficial, como Vampiro)

Es difícil hacer esto en un mundo en el que, tras cada campaña, se produce el fin del mundo (si los Pj no lo impiden)

¿Qué te parecen los añadidos que se han hecho o intentado hacer a los Mitos por otros autores, tras la muerte de Lovecraft?

A nivel de juego, me gusta el concepto del bien y el mal creado por Derleth. A nivel literario, es una traición al espíritu de los Mitos. Me divierten mucho los penosos intentos de Howard (el creador de Conan) de hacer cuentos Cthulhuideos, ya que no puede evitar que sus protagonistas cachazas machaquen a los pobres bichos... Siempre que los leo pienso en una partida de rol...

¿Está la Llamada de Cthulhu sobrevalorado como juego de rol? ¿Es simplemente por ser uno de los juegos veteranos o hay motivos para tal reconocimiento?

Es mi juego de rol favorito, y yo mismo soy bastante vetusto para apreciar nuevos sistemas. Creo que no ha perdido frescura. Al fin y al cabo, es uno de los pocos juegos en los que el Pj siente miedo (y se vuelve loco)

¿Qué te parece la línea editorial que siguió Pagan y otras editoriales, distanciada en fondo y forma de la de Chaosium? ¿Qué te parece Delta Green?

Para mi verguenza, no copnozco el trabajo de Pagan

¿Has jugado a Cthulhu D20? En caso afirmativo, ¿qué te pareció?

Mejor de lo que esperaba. Siento una especial aversión al sistema D20, a pesar de ello, estoy preparando una reedición en sistema D20 de "Piel de Toro". Pero a nivel personal sigo jugando con sistema de porcentaje.

¿Qué te parece la idea del Pulp Cthulhu? [ambientación para jugar a Cthulhu D20 en los años 30, estilo Indiana Jones]

No he jugado, pero si que jugué con el Indiana Jones de West & Games (usando el sistema de Star Wars primera edición) y es una ambientación que me encanta.

Crees que la Llamada ha cumplido su ciclo? Y si es así, ¿es su salvación caer en la maldición del D20?

Para desgracia de todos, D20 se está convirtiendo en "el" sistema. Me explico: durante años los autores han buscado el sistema definitivo para que los jugadores solamente se tuvieran que aprender unas reglas, aplicando el mundo. Ya lo intentó Steven Jackson con GURPS, y otros menos conocidos tanto en USA como Francia e incluso España (recordemos "Universo"). En general han fracasado, ya que un mismo sistema para muchas ambientaciones tiene un aire "artificial". Pero quizá D20 sea, por fin, la solución. No se qué deciros. Solamente que yo mismo estoy pasando por el aro, aunque por motivos profesionales (ya sabes, si no puedes vencerlos...)

Dadas las circunstancias actuales, ¿qué futuro le espera a La Llamada de Cthulhu? ¿Qué habría que hacer para que La Llamada volviera a tener el empuje que tenía hace años?

¿Aquí en España? No se... ¿Qué tal si la Factoría vuelve a sacar módulos con regularidad?

¿A qué dios de los Mitos rindes culto antes de acostarse por las noches?

A Nyarlatothep, por supuesto.

Gracias y saludos,

Entro

Gracias a vosotros

Glaaki

Sab Abr 03, 2004 12:21 pm

Gracias Entro, por tu dedicación y molestias. Buena entrevista

Pero no he podido evitar "escandalizarme" con esto :

escribió:
Excepciones son Hastury Nyarlatothep, que yo contemplo bajo la versión de Derleth: el protector de la humanidad y el enemigo de la misma.

¿Aquel-Cuyo-Nombre-No-Debe-Ser-Pronunciado, protector de la humanidad?

Entropía

Sab Abr 03, 2004 2:05 pm

Sí, también me sorprendió esa respuesta. De hecho, creo que la pregunta se refería a los dioses arquetípicos como Nodens, aunque Ricard tiene razón y a veces también se llama arquetípicos a los otros dioses. Lo de Hastur resulta chocante, pero yo apenas he leído a Derleth, así que igual es cierto que presenta a Hastur de otra manera .

Saludos,

Entro

Xelai

Dom Abr 04, 2004 3:11 pm

Buena entrevista, yo solo se que tendre que mandarle un manual de Delta Green por su cumpleaños a Ricard para que me conteste a la pregunta

13

Mar Abr 06, 2004 12:44 am

Bueno Xelai, si quieres también puedes enviarme un manual a mí. (por porbar que no quede)

Felicidades por la entrevista.

Y gracias a Ricard por su deferencia.

Tech!!!

Orgasmatron

Mar Abr 06, 2004 10:24 pm

¿Estaba, como parece, el sistema de juego de La llamada de Cthulhu entre tus referencias a la hora de crear Aquelarre?

¡Vaya pregunta más tonta! ¡Pues claro!

Jajaja... Bueno, ya me lo parecía a mí, pero no que fuera tan obvio

Buena entrevista. ¿Habéis visto? El D20 va a arrollar con todo

Xelai

Mie Abr 14, 2004 12:12 am

Yo ya me estoy planteando darle forma de d20 a mi casita para que no me den problemas...



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