La tercera y última propuesta está dirigida para de 3 a 5 investigadores con cierta experiencia en los Mitos de Cthulhu. Como la anterior, puede jugarse de manera independiente o enlazada a Barsaní zincallí. Los investigadores conocerán Sevilla en la primavera de 1928, acudiendo a merendar al cortijo de la marquesa de la Algaba, muy influyente en la aristocracia española. Una mujer directa que no se anda por las ramas: quiere que los investigadores encuentren a su ahijada. Esto les llevará a las Canarias, en donde las noticias de los Diarios de la década de 1920 se entremezclan con secretos ocultos en las profundidades de los peligrosos misterios de las islas.