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Vigilante Justice (1998)

John Crowe IIIEscritor
Toren AtkinsonIlustrador

"Justicia vigilante, de John Crowe III, es muy complejo y difícil, y parece ideal para una partida en unas jornadas, más que para un grupo habitual. Digo esto porque se sitúa en la América rural de 1900 (una época desconectada de la mayoría de módulos de La Llamada), y exige la creación de personajes nuevos y que hayan pasado toda su vida en cierto pueblo (con lo que luego no tendrán motivación ni excusas para seguir siendo investigadores). Estas características no reducen su calidad, pero pueden crear problemas al Guardián que desee dirigirla."

"Está ambientado en el Kentucky rural de 1900, una época a la que no estamos acostumbrados los Guardianes de Cthulhu, pero debo decir que yo la ubiqué en 1920 sin demasiados problemas, hay que cambiar alguna cosa para darle verosimilitud pero no cuesta demasiado y vale la pena. La partida arranca con el secuestro de una niña, si esta niña es hija de uno de los pj's la partida ganará automáticamente interés para los jugadores, aunque no es imprescindible. La investigación está llena de sorpresas aunque no es fácil juntar todas las pistas, sobre todo porque muchas de ellas no se pueden obtener tirando dados, se tienen que obtener interrogando a los habitantes del pequeño pueblo en el que ha desaparecido la niña. Y si se obtienen y se juntan las suficientes el desenlace es realmente infernal, mortal de necesidad."

Bibliografía recomendada por el autor: Return of the Lloigor (1969, Literatura), de Colin Wilson.



Apariciones
VolumenEditorialAño
Mortal CoilsPagan Publishing1998

Obras derivadas
TítuloAutorAñoIdioma
Justicia vigilanteJulián García, Alejandro Ramos2000Español


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Vigilante Justice

Inglés, 1998
Escenario, La Llamada de Cthulhu

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