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Mensajes de AZ

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11-06-2019 11:32

Dead Light (sección de Biblioteca)

Ten en cuenta que Dead Light la jugaron los Legendarios en Youtube y seguramente muchos del foro ya la habremos escuchado U.U

Como consejo: Mátalos a todos al final :D

10-06-2019 19:14

Horizonte Singular (sección de Módulos de Cthulhu)
↕ 16 horas ↕

Leyenda.net: El foro con menos lectura de aventuras lovecraftianas per cápita en espera de que alguien las dirija :P

PD: Estoy convencido de lo que dice bocatrapa de Phnglui... ese no es trigo limpio...

10-06-2019 16:24

Horizonte Singular (sección de Módulos de Cthulhu)
↕ 2 horas ↕

¡Enhorabuena Entwistle!

35 páginas, dos o tres sesiones, y de tres a cinco jugadores... De momento no leo más hasta que se resuelva el enigma planteado por Phnglui... ^.^

EDITO: Yo lo he abierto con el navegador sin problema.

10-06-2019 11:29

Neddam (sección de Perfiles)
↕ 4 horas ↕
Tal como dijo Entropía aquí:

(...)

Es la de Leyenda

(...)

Bueno, ya tenemos ganador para el hilo de chistes malos :D

Le deseo, Neddam, que su cuerpo mortal siga envejeciendo felizmente cuanto pueda al ritmo acostumbrado, y que estas efemérides del alineamiento planetario que lo trajo al mundo que insisten en somatizarse como canas y calvas no le impidan a usted continuar susurrando desde la oscuridad. Que vea usted girar muchos relojes más.

↕ 1 día ↕

Está muy chulo, aunque debo decir que no es el trabajo de los suyos que más me gusta. Su web es muy disfrutable :)

↕ 26 minutos ↕

Yo te diría varias cosas:

Racismo y personajes negros

El tema racial en Estados Unidos es probablemente más complejo que las simplificaciones que nos llegan de un par de películas.

Las relaciones entre personas de distinta raza variarán según el punto de Estados Unidos en qué se encuentren, la época, y (oh, sorpresa) los individuos.

Desde el punto de vista de la constitución estadounidense (enmienda de por medio) no había diferencias entre razas, y las leyes de segregación (principalmente en los estados del sur) que separaban en el día a día a blancos y negros (transporte público, escuelas, ...) se hacía bajo el lema de "separados, pero iguales" defendiéndose esto incluso bienintencionadamente en algunos casos como una protección para los afroamericanos.

Claro que había Ku Klux Klan y gente en esa línea, pero probablemente la mayoría del racismo cotidiano del hombre común se" limitase" a encasillar a los afroamericanos en su cabeza como vagos o a tenerlos por menos inteligentes y demás tópicos de la época, pero pienso que sin necesidad de mostrar una animadversión especialmente visible en el trato con otras razas. La navaja de Ockham social haría aquí su efecto: Lo que menos problemas me dé, es cómo me voy a comportar.

Es por eso que partiendo de aquí pienso que incluso tratando con gente racista, este racismo no tendría por qué manifestarse obligatoriamente en insultos o malas formas hacia un afroamericano. Si ese personaje es simpático y parlanchín, podría perfectamente entablar conversaciones amistosas y productivas con una persona blanca a la que le hiciese sentirse bien "darle una propinilla al limpiabotas de color".

Comportamientos extemporáneos

Que en Estados Unidos alguien reciba un tiro por algo menor ya puede pasar, pero pienso que no deja de ser lo anecdótico: Seguramente su agente de la ley, señor RandalThorres, se haya extralimitado, no ya de lo evidente de sus labores de funcionario público sino del comportamiento que probablemente una persona normal tendría: Detenido, probablemente; abatido, ya lo veo más forzado.

Luego tenemos el otro lado, el del jugador que ha elegido un personaje de esas características y que decide comportarse con él como un quinceañero macarrilla de nuestra España actual que sabe que no lo van a moler a palos por tener ese comportamiento.

No es infrecuente que en algunas partidas un jugador quiera hacer con su personaje algo que va en contra de las normas sociales del momento o la propia naturaleza del personaje tal como ha sido definido en su hoja de personaje o su historial.

Yo soy de la idea de que en esos momentos hay que hacer ver al jugador que está interpretando el papel de ese personaje, y que lo que está haciendo se sale del comportamiento estándar, pidiéndole por ejemplo una justificación del por qué lo está haciendo (desde el punto de vista del personaje) para valorar si hay algo que al master se le haya escapado (como que la ficha de personaje indique que se trata de un sociópata).

Tras haberme visto involucrado en este tipo de situaciones en más ocasiones de las que quisiera (a uno y otro lado de la balanza), cierto sistema de juego que si existiera se llamaría Open Cthulhu incluye un método por el cual el jugador debe hacer una tirada inversa de Voluntad, siendo esta una característica que indica su apego a la parte racional y social de la vida (valores altos) frente al desapego a las normas y a ser víctima de "comportamientos erráticos" (valores bajos). De esta manera, la creación del personaje fija cómo de probable será que se permitan este tipo de bandazos, pagándose esta posibilidad con la moneda del desequilibrio mental.

Si quisieras aplicar algo similar a tu sistema, te diría que podrías valorar las explicaciones que te proporcione el jugador al respecto de ese comportamiento extravagante que quiere llevar a cabo, y establezcas un porcentaje de éxito "a ojo" en función de lo mucho o poco que te convenza, para permitirle o no llevarlo a cabo según se pase o no la tirada.

El policía implicado

No estoy seguro de que eso de que "se quiera vengar del policía" sea la parte buena tal y como dices :D Aun así me parece muy buena idea lo de crear trama a medida que se juega, y si el agente tiene que ser un sectario... sea.

Me atrevería a proponerte que simplemente fuera un tipo al que la situación de la secta tocó de cerca, por ejemplo con muertes en su familia que le llevaron a ser policía "to protect and serve", y que periódicamente pasa por allí para ver que todo sigue en orden. Un tipo con mucha implicación emocional en lo referente a merodeadores que puedan ser sectarios que quieren retomar el culto, y que le pongan el dedo de disparar con tembleque nervioso. Vamos, un buen tipo al fin y al cabo, que llegado el caso de que se lo carguen, puedas mostrar en toda su bondad para mayores remordimientos del respetable.

Resumiendo: La partida parece muy bien llevada y que os los estáis pasando estupendamente :D ¡Gracias por compartir tus experiencias!

↕ 14 horas ↕

La versión de El hechizo de la casa Corbitt en Legendoides que nos dirigió Salino también la jugamos en cuatro horas y media (dividimos el audio en dos sesiones aunque en realidad fue una sola), y también se nos alargaron las investigaciones un par de horas, que creo que es un planteamiento muy bueno para hacer ver a la gente que juega por primera vez el enfoque de juego de investigación.

Allí mismo tenías algún handout que te podría haber servido, pero ya vemos que te desenvuelves con soltura, y que has dado en la clave: Si los jugadores comienzan a "aburrirse", cambio de tercio ;)

06-06-2019 13:07

jugar a cthulhu online (foro de Mitos de Cthulhu)
↕ 1 día ↕

Como ya sabéis lo mucho que odio el uso de la cámara (en mi también pero especialmente en los demás que son mucho menos fotogénicos) no lo diré, ni contaré lo mucho que me saca de situación ver los aposentos frikis de la gente.

Video kills the radio star

Con Discord me suena que se puede uno conectar por web sin necesidad de aplicación, aunque no sé si eso funciona para voz. RandalThorres, no sabrás si se puede grabar el canal de cada uno por separado, ¿no?

06-06-2019 10:02

jugar a cthulhu online (foro de Mitos de Cthulhu)
↕ 3 horas ↕

Creo recordar que cuando jugamos con eso todo el mundo estaba con el PC, pero imagino que se pueda si la tienes actualizada, porque con que uno le de a grabar teniendo un PC ya se graba (advirtiendo antes a los participantes).

En el mundo del Mac/iPhone debería ser igual, pero claro... siendo como son mejores... no me atrevo a asegurar que puedan hacerlo.

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