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101 ganchos para una aventura de la Llamada de Cthulhu

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salino
21-11-2016 21:49

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Me pareció curiosa esta iniciativa que se generó en el foro de Yog-Sothoth.com donde los usuarios dejaban, brevemente, el gancho que daba inicio a una aventura de CoC. Las reglas son básicas y muy divertidas:

-Numerar el gancho o los ganchos que se posteen a partir del último publicado.

-Ser breve, dos o tres frases que describan el gancho de los investigadores con la trama. Puede estar basada en una experiencia como jugador, en una obra ajena al rol o totalmente original. Evitar usar ganchos de aventuras publicadas.

-Cuando lleguemos a los 101, los editaré en un PDF y lo compartiré en el foro para que todo aquel que quiera leerlo lo tenga en un archivo.

¿Qué os parece?

Comienzo con uno que tenía apara una de mis partidas:

1.- Los investigadores pasaron su infancia en un orfanato desaparecido en un incendio. Después de treinta años con terribles pesadillas del suceso, los antiguos compañeros son citados anonimamente en un hotel cercano a las ruinas de la olvidada institución para menores con la promesa de encontrar una respuesta a las terribles pesadillas...

Entropía
21-11-2016 22:29

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↕ 39 minutos ↕

¿Sabéis que estas iniciativas se inspiran en una página que se llamaba Tales of Terror y que tenía un montón de semillas así? La web desapareció, pero aún se pueden encontrar algunas de las entradas desde Temple of Cthulhu. En Inforol intentamos hacer algo parecido: Cuentos de Terror, versión Inforol (Ideas para aventuras). Y aquí termina mi estéril aportación.

Saludos,

Entro

salino
21-11-2016 22:39

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↕ 10 minutos ↕

Espero que tenga más éxito que ese hilo de Inforol.

Es por tener a mano una bolsa de semillas que inspiren nuevas aventuras, por si alguna vez hay sequía, o Tillinghast se va de vacaciones.

trapalanda
21-11-2016 22:51 (editado 21-11-2016 22:57)

2569 mensajes
↕ 11 minutos ↕

Hay por ahí algún pdf que es del estilo de esto que comentáis. No se si será de la misma iniciativa pero se parece mucho.

Sr.Perro
21-11-2016 23:32

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↕ 41 minutos ↕

Esta es de la aventura que estaba pensando antes de ponerme con Castiñeira

2.- Es 1860 y los esclavos de Lousiana están empezando a amotinarse. No hace mucho quemarón una plantación, matando al terrateniente y huyendo más tarde a los pantanos. La hija de otro terrateniente pedirá a los investigadores que viajen al sur para protegerles, al encontrar patas de gallo atadas junto a la cama de su padre.

trapalanda
21-11-2016 23:38

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Yo me apunto a quemar terratenientes.

Neddam
22-11-2016 08:49

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↕ 9 horas ↕
Tal como dijo salino aquí:

-Cuando lleguemos a los 101,

Ah, el optimismo, que gran virtud...

Entropía
22-11-2016 08:51

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↕ 1 minuto ↕
Tal como dijo Neddam aquí:
Tal como dijo salino aquí:

-Cuando lleguemos a los 101,

Ah, el optimismo, que gran virtud...

Es en binario: 1, 10, 11, 100 y 101.

Saludos,

Entro

Neddam
22-11-2016 08:58

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↕ 7 minutos ↕
Tal como dijo Entropía aquí:

Es en binario: 1, 10, 11, 100 y 101.

Frini
22-11-2016 10:29

1814 mensajes
↕ 1 hora ↕

3. Los miembros de un Foro de Internet reciben un mensaje de su querido webmaster con símbolos arcanos. Acto seguido los miembros más activos empiezan a dejar de comunicarse. Mientras que un nuevo miembro desconocido empieza a escribir enigmáticos mensajes que nadie es capaz de borrar. ¿Estará pasando algo? ¿Han dejado de escribir o les ha pasado algo? ¿Es todo una broma? ¿Quien será el siguiente?

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