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NSR anuncia novedades (Cultos Innombrables, línea MHITOS y más)

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Entwistle Bibliotecario
16-12-2019 11:19 (editado 16-12-2019 11:52)

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Noticias frescas recién sacadas del canal de Telegram de NSR:

En primer lugar Cultos innombrables se zambulle en el juego organizado que tan buenos resultados les ha dado en El resurgir del dragón; para los que no les coja muy de cerca esta modalidad, se trata, muy por encima, de inscribir los grupos de juego en una temporada consistente en una serie de partidas cuyos resultados afectarán a la metatrama global de la línea.

Sobre Cultos innombrables, anuncian dos campañas en proyecto y un suplemento titulado Necronomipedia, que parece aglutinar bestiario y archivo de personajes para usar en las partidas.

Por otro lado anuncian MHITOS: Parece ser un nuevo juego de rol, ahora desde el lado convencional de los Mitos y enfocado a la creación de macrocampañas o, como alguna vez las hemos llamado, sagas.

Anuncian La maldición del Signo Amarillo de John Wick, imagino que en el formato del Juguetero.

Como entre NSR y Edge saquen la mitad de lo que tienen previsto para 2020 se viene un año calentito tenticularmente hablando (por no hablar de Hill Press y Shadowlands).

Mhitos y la era del tentáculo

Eklab
16-12-2019 11:42

23 mensajes
↕ 23 minutos ↕

Muy interesante todo, thanks!!!

Curioso lo de Mhitos, a ver que cambios le meten al sistema para poder llevar el sistema a campañas largas, por lo que recuerdo.

Un saludo!

Brián
16-12-2019 12:02

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↕ 19 minutos ↕

Qué bien, un nuevo juego de rol lovecraftiano que usa el sistema Hitos. A mí me encanta ese sistema. Nos está funcionando fenomenal en la campaña de Hijos de Nyarlathotep que dirige SrPerro. Todos estamos muy contentos... Y al otro grupo que juega en este foro la misma campaña, no solo le está funcionando bien, sino que ya no quieren jugar con otro sistema que no sea Hitos. Les ha cambiado la vida.

Por otra parte, una gran noticia que continúen línea de Cultos.

Entropía Bibliotecario
16-12-2019 12:03

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↕ 1 minuto ↕

Ya no sé cuándo habláis en serio y cuándo estáis siendo sarcásticos

Saludos,

Entro

Brián
16-12-2019 12:04

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↕ 1 minuto ↕
Tal como dijo Entropía aquí:

Ya no sé cuándo habláis en serio y cuándo estáis siendo sarcásticos

Es el problema de no poder escribir cosas soeces...

Neddam Bibliotecario
16-12-2019 12:05

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↕ 47 segundos ↕
Tal como dijo Brián aquí:

Qué bien, un nuevo juego de rol lovecraftiano que usa el sistema Hitos. A mí me encanta ese sistema. Nos está funcionando fenomenal en la campaña de Hijos de Nyarlathotep que dirige SrPerro. Todos estamos muy contentos... Y al otro grupo que juega en este foro la misma campaña, no solo le está funcionando bien, sino que ya no quieren jugar con otro sistema que no sea Hitos. Les ha cambiado la vida.

Por otra parte, una gran noticia que continúen línea de Cultos.

Brián
16-12-2019 12:18 (editado 16-12-2019 12:26)

1442 mensajes
↕ 13 minutos ↕

Yo sé que gran parte de mi problema con Hitos, Gumshoe, PbtAs de distintas raleas y sistemas indies y/o de nuevo cuño en general, es culpa mía y de mis prejuicios (no salgo del BRP y Rolemaster para rol, y hex & counter para wargames -no puedo con los card-driven games, ni siquiera los de temática histórica-). Pero en el caso de "Hitos para Mitos" me siento muy acompañado. Salvo Frini, que es un fiera y un todoterreno (y aquí no hay sarcasmo, sino reconocimiento) el resto de los jugadores nos quejamos mucho, incluso el GM, el SrPerro (que ha llegado a dirigir una cosa indie llamada Tribu8 y que es un rolero tolerante donde los haya). Y los legendarios directamente usan Pulp Cthulhu, y eso que Neddam es un tio de mente abierta (como demuestra que le esté gustando jugar La Lavandería. French ed., con sistema PbtA, algo que por su origen francés -¿broma?- y por el sistema, a mí no me ocurriría por más que la ambientación sí me atraiga mucho). No sé, algo debe ir mal, creo yo ...

Me voy a terminar poniendo de estado de whatsapp: "como me robes un punto de drama, te mato".

Entwistle Bibliotecario
16-12-2019 12:26

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↕ 8 minutos ↕

Creo que a los jugadores de la vieja escuela es muy difícil sacarnos de BRP, en parte por costumbre y en parte, no podemos obviarlo, por la sencillez, adaptabilidad y lógica interna del sistema.

Los sistemas "modernos", en su mayor parte, terminan complícándose demasiado por las mecánicas añadidas (gestión de reservas, afectación de la narración por parte de los jugadores y otras cosas así), y es eso lo que no suele cuajar entre los que tenemos interiorizado y asimilado un sistema anterior que tal vez sea más arcaico, pero que indiscutiblemente es muy funcional.

Brián
16-12-2019 12:27

1442 mensajes
↕ 1 minuto ↕

Totalmente de acuerdo. En definitiva: que tenemos razón. Gracias Entwistle.

Entwistle Bibliotecario
16-12-2019 12:29

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↕ 1 minuto ↕
Tal como dijo Brián aquí:

Totalmente de acuerdo. En definitiva: que tenemos razón. Gracias Entwistle.

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