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También añado Fiend a la lista.
Muchas gracias , lo daba por perdido. Aunque me gustaba más el enlace que habías puesto primero página de Fiend, con el de megaupload me ha saltado el antivirus advirtiendome de adware.gen, por culpa del editor de mapas.
Saludos,
Misne
Añado pues entonces los dos enlaces. Lo único que el original es a través de wayback machine, y por tanto es una copia cache que a lo mejor no funciona correctamente todas las secciones.
Gracias Entro, añadido.
Aprovechando el hilo propuesto por Berger para las películas, (...)
Idea genial, pero fue Neddam el que propuso lo de las películas, no yo...
Saludos,
berger
Mirando cosas por ahí, he tropezado con el motivo de que juegos estilo Wolfenstein 3D (que creo que se os ha pasado ponerlo), Quake y Doom tengan elementos sobrenaturales muy cercanos a lo lovecraftiano y es que Sandy Petersen, el autor de La Llamada de Cthulhu, estuvo trabajando para id Software en Wolfenstein 3D, Doom, Doom II y Quake.
Para más información: http://en.wikipedia.org/wiki/Sandy_Petersen
Sí, de hecho por eso dejó CHAOSIUM, por eso y por un tema de pagos -as usual- :( .
(¿Igual por eso provocan mareos?)
Ups, lo siento, corrijo pues Berger.
Es curioso, desconocía que ese dato de Petersen. Quizás sea el motivo de que por moda, otros shooter como blood emplearan también referencias a los mitos, a la moda de Id Software que era quien lideraba el mercado.
Para los que no conocían esa faceta de Petersen, si quieren más información:
Lovecraft In Quake - Sources And Inspiration
"Lovecraftian references certainly exist in id software's releases prior to Quake, but it was when Petersen was hired as a level designer that the major influx occurred [addendum: I have discovered that Petersen was largely responsible for the writing, monster characteristics and level progression of both Doom and Doom 2, to the extent that he gave his daughter a t-shirt bearing the legend "Doom - My Dad Wrote It"; now that's parental discretion :) ]."
"Petersen joined id Software about 10 weeks before the December 1993 release of Doom and in that time created 19 levels for it (of which 8 were based to some extent on early drafts by Tom Hall). He later created 17 of the levels for Doom II, and 7 levels for Quake. His Lovecraftian influences also affected some of the monster design for the id games he worked on."
Saludos,
Entro
Ups, lo siento, corrijo pues Berger.
No pasa nada, es por no quitarle el mérito a Neddam!
(...) he gave his daughter a t-shirt bearing the legend "Doom - My Dad Wrote It"; now that's parental discretion :) ]."
...desde luego!
Saludos,
berger
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