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Plan de publicación de Sans Detour

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lesser_evil
28-05-2019 00:50

1312 mensajes
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Magna superproducción, muy bien Tillinghast. Yo voto por plano fijo también con alguna incursión a lo Von Trier/Blair Witch for the lols.

La pantalla sí que parece un poco de nyigui-nyogui (hyperbóreo por "cutre", y útil en invocaciones, por su sonoridad), aunque la idea es buena, me recuerda a una pantalla genérica con bolsillos de plásticos que vi por ahí, donde puedes poner cosas de cosecha propia.

Esperamos aviesos la madre de todos los unboxings.

Whagan
28-05-2019 00:59

2470 mensajes
↕ 8 minutos ↕

Visto. Buen trabajo Tillinghast. Efectivamente cámara fija es mejor, además así podrás usar las dos manos.

Por lo demás el vídeo bien, efectivamente la idea de usar los tarjetones es un poco "regulín" por los motivos que todos comentáis. Habrá que ver el resto del "descajamiento" para seguir evaluando el contenido de última (literalmente) producción Cthuloidea de SD.

Gorgo Bibliotecario
28-05-2019 09:03

2489 mensajes
↕ 8 horas ↕

Pues me ha gustado mucho. El momento de meter las tarjetitas es muy bueno. Empezaría con cámara loca para la fase de presentación y quitar el plastiquillo y luego pasaría a plano fijo para soltar el rollo y todo lo demás. Y plano de la cocina para terminar. Vas bien.

AZ
28-05-2019 11:09

2585 mensajes
↕ 2 horas ↕
Tal como dijo Whagan aquí:

Aún no lo he podido ver, pero por lo que leo caíste en el Síndrome del vídeo vertical.

"¡Tú no le importas a nadie!"

Vaya videoaporte el de Whagan XD XD XD Me están dando ganas de hacer una versión de la pantalla de master en vertical.

:P

Muy bonito todo, aunque da la sensación de que el sistema modular de la pantalla hará que los cartones se comben un poco hacia delante por la parte de arriba...

Brián
28-05-2019 13:55 (editado 28-05-2019 14:02)

1190 mensajes
↕ 2 horas ↕

Muchas gracias por el desempaquetado, Tillinghast. ¡Menuda caja! Me alegro de que SD haya cumplido al final... con el juego de miniaturas Confrontation (la reedición del que llaman "clásico") están teniendo muchos problemas ... no hace falta más que entrar en los comentarios del KS.

Lo de la pantalla de juego es puro fetichismo... y el video de Whagan, una genialidad (enlazan automaticamente otros videos también divertidos).

Esculapio0
19-06-2019 20:47

6513 mensajes
Web
↕ 22 días ↕

La liquidación de las sobras de la liquidación... nunca acabará...

enlace

Brián
30-07-2019 23:47

1190 mensajes
↕ 1 mes ↕

Los problemas de Sans Detour continúan, ahora a propósito de Choose Cthulhu. Tras chivatazo de Ramsey, aquí lo pongo (que él es un indolente, y no lo va a hacer):

1º. El anuncio del Kickstarter de Choose Cthulhu: todo "tupendo". Dan ganas de pedir 10. aquí

2º. Anuncio en el facebook de SD de que se paraliza el KS, que debía ponerse en marcha el 23 de julio:

Tal como se dijo:

Chers amis joueurs,

Nous avons appris que le projet Choose Cthulhu sur Kickstarter est temporairement interrompu.

Nous avons contacté de suite les responsables de Kickstarter afin de d'avoir les précisions quant à l'origine et à la nature précise du litige.

Nous vous tiendrons informés de la suite au plus vite.

3º. Sans Detour lo explica en su facebook. Se trata de una reclamación de Chaosium. Sans Detour contre le monde, contre la vie:

Tal como se dijo:

Un monde nouveau

À force de publier du fantastique, on finit par croire aux fées et aux dragons. Parfois même on s’imagine que les gens sont honorables et bienveillants. Heureusement la réalité est là pour nous rappeler comment les choses fonctionnent, vraiment.

Sans-Détour, c’est quoi ? Serait-ce une entité multi-tentaculaire avec des ramifications dans des dizaines d’activités ? Qui brasse des millions d’euros via des sociétés off shores occultes ? En profitant de leurs partenaires pour s’enrichir outrageusement ? Oui je viens de lire Facebook et les forums de ceux qui se prétendent informés.

Ou plus simplement une société d’édition de jeux de rôles qui existe depuis dix ans, qui au mieux a réalisé un million d’euros de chiffre d’affaires une fois dans son existence et qui emploie cinq salariés ? Des personnes qui dès 2009 ont travaillé avec passion et amour pour rendre ses lettres de noblesse au jeu de rôles en général, et en particulier à une licence, qui a fait notre réputation, et que nous avons aimés de tout notre cœur : L’Appel de Cthulhu.

Notre réalité ? c’est difficile. Nous courons après l’argent que les plus gros trainent à nous payer, nous manquons de trésorerie en permanence, nous sommes régulièrement en retard sur des factures. Malgré tout, nous essayons de bâtir de nouveaux projets dans un contexte qui condamne d’avance la moindre de nos communications ou commente le moindre de nos mouvements. Et quoi ? Si nous restions immobiles, on nous soupçonnerait de comploter contre la paix dans le monde.

Sommes-nous morts ? Au-delà de l’aspect philosophique de la réponse, financièrement non. On nous doit plus d’argent que nous n’avons de dettes à régler. Notre carnet de commande est plein pour les figurines Confrontation. Notre bilan est encore une fois positif, comme toujours depuis dix ans. Des professionnels de différents horizons continuent de solliciter notre savoir-faire sur des projets en préparation.

Mais si ce n’était que cela, nous pourrions encore nous en sortir par le haut comme nous l’avons toujours fait. Nous ferions des communications optimistes et enthousiastes, en livrant les projets promis comme pour les Masques et La Bête, en avançant à pas de géants sur nos nouveaux dossiers comme Confrontation, en démontrant que l’énergie que notre équipe déploie au quotidien suffit à prouver que nous travaillons – oui il faut prouver désormais.

Cette réalité nous l’avons peut-être causée. Nous avons surement été maladroits, un peu fiers de notre travail, personne n’est parfait.

Il y a une autre réalité, la plus indigne à nos yeux et qui rend méprisables ceux qui la provoquent, ceux qui, bouffis d’égos et de l’importance du pouvoir qu’ils s’imaginent avoir, énoncent des mensonges, déforment les faits et nous mettent au pilori.

Nous, bêtement, avec un idéal sans doute poussiéreux, continuons à communiquer de manière positive, à y croire malgré les lynchages publics, les menaces et les chantages à l’argent. Et aussi à nous taire.

Nous avons lancé un nouveau Kickstarter. Franchement il faut y croire, au regard de l’ambiance sur les réseaux sociaux, pour se remettre sous le feu des projecteurs. Choose Cthulhu est un excellent projet, qui marche partout en Europe, avec des dizaines de milliers d’exemplaires vendus. C’est de l’édition, c’est notre cœur de métier depuis dix ans. C’est exactement ce qu’il nous faut pour relancer notre activité après une très longue année semée d’embûches. Pensez-vous que l’on nous laisserait travailler et gagner l’argent dont nous avons besoin pour payer nos factures et les salaires de nos employés ? Ce serait trop beau.

C’est Chaosium, les mêmes qui nous ont condamnés sur la place publique à cause d’une dette, qui nous empêche aujourd’hui de travailler. Ne cherchez pas de cohérence là-dedans.

Voici, en toute transparence, la plainte déposée par Chaosium à notre encontre :

Trademark Desc: Call of Cthulhu

Logo: true

Jurisdiction: United States of America

Registration Number: 74030367

Registration Office: USPTO

Infringement Desc: The product Chaosium’s trade dress, including use of "Cthulhu" in a proprietary San Cristobal font, making this a classic case of intentional market confusion. Edition Sans-Detour has no license to use any elements of the "Call of Cthulhu RPG" - we terminated their license last year because they failed to make required royalty payments. There also appears to be numerous elements that had been produced under their now-terminated license for Call of Cthulhu that has been worked into this "Choose Cthulhu" product without Chaosium's permission.

On nous soupçonne de vouloir créer de la confusion intentionnelle sur le marché du jeu de rôles en proposant une traduction de livres dont vous êtes le héros (!) et d’utiliser, comme certains confrères, une police de caractère proche de celle du jeu de rôle l’Appel de Cthulhu.

On nous soupçonne de vouloir utiliser des illustrations et éléments créés par notre propre société, réalisés par des employés de Sans-Détour, dont nous avons la propriété commerciale.

Nous ne pouvons estimer les dommages causés par Chaosium à notre projet, à cette licence, à l’éditeur espagnol qui nous soutient dans cette démarche, ni même aux autres éditeurs allemands et italiens de ces titres. Pourtant, l’an dernier, Chaosium a contacté l’éditeur espagnol pour diffuser ces mêmes ouvrages aux Etats-Unis…

Sur la base de ces éléments, nous avons contacté l’équipe de Kickstarter afin de justifier de l’intégrité éthique et légale de notre projet (!) quant à toute utilisation d’éléments pouvant appartenir à la licence de L’Appel de Cthulhu. Nous comprenons que Kickstarter soit vigilant quant à l’exploitation des droits sur les projets qu’il valorise sur son site. Mais le manque de précision des allégations de Chaosium est juste destiné à interrompre une campagne prometteuse (financée en 1 heure et objectif doublé en moins d’une journée) afin de porter préjudice à Sans-Détour.

Nous avions un immense respect pour le Grand Chaosium, celui de Greg Stafford, Lynn Willis, Charlie Krank : des gens que nous avons aimés et avec qui nous avons partagé de beaux moments ici en France ou chez eux, aux Etats-Unis. Ces personnes honorables, qui soutenaient et encourageaient la création et la passion, ont cédé la place à des business men qui ont acquis dans des conditions qui leur étaient très favorables, une licence qu’ils veulent « bankable ». Notre environnement est ainsi fait, et nous devrons désormais vivre avec.

Une époque vient de se terminer. Cette nouvelle ère se fera avec ou sans nous, difficile à ce stade et avec tant de haine, de faire simplement notre travail. Nous avons aimé innover, nous avons aimé faire toujours plus, plus beau, plus imposant, plus « jamais vu ». Nous devons nous réinventer pour continuer à aimer notre métier.

On peut nous voir comme les méchants d’une histoire que nous n’écrivons pas. On peut ne retenir que cela des dix années de notre existence, je suis déjà passé par là et il y a, dans certains esprits, une confusion entre les activités de Ludikbazar, disparu dans la douleur après quinze longues années d’existence, et celles de Sans-Détour, qui sont deux entreprises aux activités et fonctionnement différents, simplement gérées par le même homme.

L’équipe de Sans-Détour veut continuer à travailler et à faire rêver, quelles que soient les difficultés rencontrées et un quotidien éreintant. Pourtant, nous ne sommes que des femmes et des hommes, et afin de nous préserver nous avons décidé de retourner dans l’ancien monde et de cesser les financements participatifs, ce qui inclue la campagne en cours. Dès sa réouverture par Kickstarter, nous la refermerons afin que chacun des contributeurs puisse récupérer sa mise.

Merci à tous ceux qui n’ont jamais cessés de nous soutenir, c’est pour vous que nous continuerons.

Borowski Piotr

Neddam Bibliotecario
31-07-2019 00:09

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↕ 21 minutos ↕

Mucho han tenido que encabronar a Chaosium para llegar a estos extremos, en este mundo hay que tener mano derecha y buenas maneras, me temo que en algún momento SD las ha perdido y ha tocado la moral de la cúpula de Chaosium, y ahora no les van a dejar pasar una.

Tillinghast Bibliotecario
31-07-2019 00:18

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↕ 9 minutos ↕
Tal como dijo Neddam aquí:

Mucho han tenido que encabronar a Chaosium para llegar a estos extremos, en este mundo hay que tener mano derecha y buenas maneras, me temo que en algún momento SD las ha perdido y ha tocado la moral de la cúpula de Chaosium, y ahora no les van a dejar pasar una.

Eso he pensado yo.

¡Spoiler!

Y creo que se dice tener mano izquierda

Neddam Bibliotecario
31-07-2019 09:14

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Puede ser...

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