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Solomon Kane
20-10-2021 11:26

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¿Pensáis que, ahora que EDGE ya no se encarga de la edición de D&D en España, sería posible que retomasen la edición de material para el Rastro de Cthulhu? Sería genial, sigo necesitando ese Mythos Expeditions y me encantaría tener el Armitage Files.

Neddam Bibliotecario
20-10-2021 11:31

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El rastro de Cthulhu está muerto, no cuento con ver más material de Pelgrane traducido en un futuro cercano.

Entwistle Bibliotecario
20-10-2021 13:19

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Mal que me pese, estoy con Ned; son ya muchos años y la línea está muerta a todos los efectos. Mi espinita clavada en el Rastro son los archivos Armitage, aunque al menos se despidió por todo lo alto con Mentiras Eternas.

Vista en retrospectiva, la verdad es que la colección traducida de El rastro ha quedado sorprendentemente compacta, con módulos de todo tipo, y sin bajada de calidad en ninguno de ellos. Tal vez sea mejor así.

PD: Para mí El Rastro siempre será el primer juego de rol lovecraftiano que tuve en una edición no-canutillos. Recuerdo que me hice con el para matar el gusanillo mientras llegaba la Edición Primigenia de La llamada. Además, aunque no lo recuerdo claramente, es muy posible que la crítica del Rastro fuese el primer artículo de LDN que leí.

Cuántos años juntos (aunque sea internetilmente hablando) llevamos ya, chavales.

Neddam Bibliotecario
20-10-2021 13:38

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Son muchos años ya, si...

ThomasFell
20-10-2021 18:19

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El Rastro; este juego que tiene un "algo" con su maquetación y su arte. Con su forma de contar las cosas. Y que se repite en todo lo de Pelgrane. Que te atrae y te atrapa.

Y entonces, llega Gumshoe.

Esculapio0
20-10-2021 18:26

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↕ 6 minutos ↕

Es gracioso porque es verdad.

AZ
20-10-2021 18:30

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ThomasFell siempre sabe bien lo que dice.

Pero además, sabe decirlo siempre bien.

JonathanStrange Bibliotecario
20-10-2021 18:36 (editado 20-10-2021 18:49)

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Tal como dijo ThomasFell aquí:

El Rastro; este juego que tiene un "algo" con su maquetación y su arte. Con su forma de contar las cosas. Y que se repite en todo lo de Pelgrane. Que te atrae y te atrapa.

Y entonces, llega Gumshoe.

Tal como dijo Esculapio0 aquí:

Es gracioso porque es verdad.

La elección tipográfica fue cuanto menos discutible.

Y es que ya lo he dicho en alguna otra ocasión, que lo que hicieron fue utilizar el sistema de la casa (el del Dying Earth RPG) y añadirle dos mecánicas: investigación y estabilidad/cordura; que para eso no había que reinventar la rueda y se podía hacer lo mismo en BRP. De hecho, en la época de su salida, las opiniones que leía eran que el "perfect mix", la nueva edición de La llamada que querían, era el sistema BRP con la redacción/ambientación de El rastro.

En su momento fue un soplo de aire fresco por la falta de novedades o innovación de Chaosium, pero si El rastro está muerto para Pelgrane, que cuánto llevan sin sacar nada...

Edito: ¿los de Sans Detour no añadieron la Estabilidad a su edición de 6ª ("Aplomb")?

Esculapio0
20-10-2021 20:53 (editado 20-10-2021 20:58)

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↕ 2 horas ↕

Añadieron “Aplomb”, pero no sé si es lo mismo que la Estabilidad de El rastro. Creo que no. Pero vamos, tampoco me acuerdo de lo que era la Estabilidad exactamente. Mi cerebro ha bloqueado todos los conocimientos sobre ese sistema de juego.

ThomasFell
20-10-2021 21:03

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↕ 10 minutos ↕
Tal como dijo AZ aquí:

ThomasFell siempre sabe bien lo que dice.

Pero además, sabe decirlo siempre bien.

Me ruborizo, como una damisela victoriana.

Tal como dijo JonathanStrange aquí:

Tal como dijo ThomasFell aquí:

El Rastro; este juego que tiene un "algo" con su maquetación y su arte. Con su forma de contar las cosas. Y que se repite en todo lo de Pelgrane. Que te atrae y te atrapa.

Y entonces, llega Gumshoe.

Tal como dijo Esculapio0 aquí:

Es gracioso porque es verdad.

La elección tipográfica fue cuanto menos discutible.

A mi la tipografía sí me gusta. Y es grandota, lo que mis veteranos ojos agradecen. No como la de la última edición de Máscaras de Nyar de Edge, que sí, es muy bonita, pero a mi ya me cuesta leerla.

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