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Modulos donde investigar muy mucho :P

Tema 795 rescatado del foro de Cthulhu en Inforol.


CapitanX

Mie Jul 13, 2005 4:24 pm

Buenas!

He empezado a jugar con un reducido número de jugadores que no han jugado mucho a rol pero el primer contacto con cthulhu fué muy positivo (La Casa Corbbitt, como no) y vi que sobretodo les gusta la parte de investigación y cotilleo por la ciudad, biblioteca, instituciones... les encanta pensar y discutir y aborrecen más el tema de reglas, tiradas de dados etc.

Me recomendais algún modulo bien documentado con una buena historia detrás?

Graciasssss

Entropía

Jue Jul 14, 2005 11:09 am

CapitanX escribió:
Me recomendais algún modulo bien documentado con una buena historia detrás?

Umm, las Máscaras, Horror en el Orient Express, La Semilla de Azathoth... Aunque que estén bien documentados no quiere decir necesariamente que sean buenos.

Saludos,

Entro

CapitanX

Jue Jul 14, 2005 2:44 pm

Gracias! Yo tengo un par de suplementos q me compré hace 10 años ("el terro que vino de las estrellas" y "fragmentos de terror") ahora me doy una vuelta por tu web que seguro que das buenas referencias

Entropía

Jue Jul 14, 2005 3:01 pm

Pues de esos sólo tengo comentado el de Orient Express y no me entusiasmó demasiado . Pero supongo que son las campañas más curradas en cuanto a historia e investigaciones en bibliotecas y tal.

Saludos,

Entro

Glaaki

Jue Jul 14, 2005 4:14 pm

Yo te recomiendo que en lugar escojas un módulo "cualquiera", y que lo "puebles" de pnjs interesantes. En lugar de "tirar descubrir" que tengan que hablar con el portero, en lugar de buscar periódicos viejos que hablen con los abuelos del pueblo, etc... Puede parece una tontería, pero un módulo suele ser más divertido y creativo con sólo añadir unos pocos pnjs.

Entropía

Jue Jul 14, 2005 4:59 pm

A veces sí y a veces no. Los PNJs tienden a... encasquillarse. Si un PJ falla una tirada de Buscar Libros, está más tiempo buscando y en paz, pero las tiradas fallidas con la gente suelen ser más problemáticas. Puede que un PNJ caiga mal a los jugadores y no se fíen o que hasta sospechen que es de los malos, etc.

Yo, personalmente, me pongo muy nervioso con los PNJs que no quieren colaborar. Me entran ganas de cogerlos en vilo y decirles: "Escuche, estúpido, estamos tratando de salvar el mundo así que no me lo ponga más difícil o lo lamentará". Curiosamente, en la vida real me pasa algo muy similar con los funcionarios .

Saludos,

Entro

Glaaki

Sab Jul 16, 2005 8:48 am

Entropía escribió:
Yo, personalmente, me pongo muy nervioso con los PNJs que no quieren colaborar. Me entran ganas de cogerlos en vilo y decirles: "Escuche, estúpido, estamos tratando de salvar el mundo así que no me lo ponga más difícil o lo lamentará".

¿Sólo te entran ganas? Porque también hay "investigadores" que a la mínima les da por amenazar y torturar al primer PNJ que se pasa por medio, en puro estilo de "investigación batman"...

A los PNJs hay que camelarselos. A veces basta con buenas palabras o una propinilla, y en otros casos hay que trabajárselo un poco para ganar su confianza. Nadie va a ayudar a los investigadores porque tengan en la frente una etiqueta de "personaje jugador"

Mórladon Letmein

Sab Jul 16, 2005 12:57 pm

Glaaki escribió:
Entropía escribió:
Yo, personalmente, me pongo muy nervioso con los PNJs que no quieren colaborar. Me entran ganas de cogerlos en vilo y decirles: "Escuche, estúpido, estamos tratando de salvar el mundo así que no me lo ponga más difícil o lo lamentará".

¿Sólo te entran ganas? Porque también hay "investigadores" que a la mínima les da por amenazar y torturar al primer PNJ que se pasa por medio, en puro estilo de "investigación batman"...

O van a Castronegro y hacen salir al estanquero de madrugada para dejarlo K.O. de un palo en la cabeza, y luego le meten al borracho del pueblo en su casa, también inconsciente.

Asterion

Dom Jul 17, 2005 7:04 am

Miren, en Edge of Darkness hay un PNJ que es un granjero a quien un vamprio estelar le merendó la esposa y él no lo sabe (el granjero, digo). Los "investigadores" sospecharon que el granjero había matado a su esposa así que decidieron "investigarlo". El asunto es que se pasaron todo el día golpeando la puerta del pobre tipo con un montón de excusas estúpidas (desde "se nos quedó el auto en el camino" y lo tenían estacionado en la puerta, hasta pedir vasos de agua). La cosa casi termina en un asesinato (el del pobre granjero). Vale decir que se cargaron al vagabundo del sótano luego de haberlo golpeado y amordazado. El que investigue a los investigadores, buen investigador será.

PD: En Castronegro... preguntaron al dueño del bar, que tenía unos extraños OJOS VERDES, dónde quedaba el granero abandonado porque querían visitarlo

Entropía

Dom Jul 17, 2005 12:28 pm

Asterion escribió:
Miren, en Edge of Darkness hay un PNJ que es un granjero a quien un vamprio estelar le merendó la esposa y él no lo sabe (el granjero, digo).

¿Qué es Edge of Darkness? ¿Un suplemento?

Saludos,

Entro

Asterion

Lun Jul 18, 2005 6:10 am

Es una aventura que viene en el libro de reglas. Creo que en la versión en castellano es "El margen de las tinieblas". En la quinta edición.

Entropía

Lun Jul 18, 2005 11:57 am

Asterion escribió:
Es una aventura que viene en el libro de reglas. Creo que en la versión en castellano es "El margen de las tinieblas". En la quinta edición.

Ah, cierto. No caía con el nombre en inglés.

Saludos,

Entro



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