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La llamada de Cthulhu: Manual del Guardián

Call of Cthulhu 7th Edition

Los Primigenios gobernaron la Tierra eones antes de la aparición del hombre, pero aún hoy es posible encontrar restos de sus ciclópeas ciudades en remotas islas del Pacífico, bajo la arena de los vastos desiertos y en las gélidas desolaciones de los casquetes polares. En un principio vinieron a este mundo desde las estrellas, pero ahora duermen; unos, en las profundidades de la tierra, y otros, bajo el mar. Sin embargo, cuando las estrellas estén en posición, se alzarán y caminarán de nuevo sobre la Tierra.

La llamada de Cthulhu es un juego de rol lleno de secretos, misterios y horror basado en la obra de H. P. Lovecraft. Interpretando el papel de un resuelto investigador, viajarás a lugares extraños y peligrosos, desenmascararás conspiraciones malignas y te enfrentarás a los terrores de la noche. Te toparás con entidades que desafían la cordura, monstruos y sectarios dementes. Entre extraños y olvidados tomos de conocimiento encontrarás secretos que el hombre no debería conocer. Es muy probable que tus compañeros y tú decidáis el destino del mundo.

El Manual del Guardián contiene las reglas básicas, trasfondo, consejos, hechizos y monstruos del juego. Se trata de una herramienta exclusiva para el jugador que ejerce como Guardián, el encargado de plantear la aventura al resto de los jugadores. Para poder jugar a La llamada de Cthulhu es necesario disponer como mínimo de un ejemplar de este libro. Los demás jugadores, que interpretarán a los investigadores, deberían tener una o varias copias del Guía del investigador, en el que se ofrecen reglas adicionales para la creación de personajes, habilidades, ocupaciones, equipo y mucho más. Esta séptima edición de La llamada de Cthulhu es compatible con todos los productos de Chaosium publicados con anterioridad dentro de esta línea.



Otras ediciones
VolumenEditorialAñoVD
Call of Cthulhu Keeper Rulebook 40th Anniversary Edition (Inglés)ChaosiumOct 20212
L’Appel de Cthulhu 7e édition: Manuel du Gardien (Francés)Editions Sans-DétourAgo 20152
Call of Cthulhu 7th Edition Keeper Rulebook 11 opiniones (Inglés)ChaosiumOct 20149.0011

Contenidos
#TítuloCAutorV
0Portada (para "La llamada de Cthulhu: Manual del Guardián")Sam Lamont
1Ilustración (para el "Prólogo de La llamada de Cthulhu: Manual del Guardián")Antonio Maínez Venegas
2Prólogo (para "La llamada de Cthulhu: Manual del Guardián")Alex de la Iglesia
3Ilustración (para "Prefacio para La llamada de Cthulhu: Manual del Guardián")Antonio Maínez Venegas
4Prefacio (para "La llamada de Cthulhu: Manual del Guardián")Sandy Petersen
5Ilustración de inicio del Capítulo Uno. El horror de DunwichFrançois Launet
6Capítulo Uno: Introducción ("La llamada de Cthulhu: Manual del Guardián")Sandy Petersen, Lynn WillisPaul Fricker, Mike Mason
7Lámina a página completa nº1. Yog-SothothVictor Manuel Leza Moreno
8Ilustración de inicio del Capítulo Dos. Lovecraft para PaulAntonio Maínez Venegas
9Capítulo Dos: H.P. Lovecraft y los Mitos de Cthulhu (Parte 1: Howard Phillips Lovecraft)Keith Herber
10Capítulo Dos: H.P. Lovecraft y los Mitos de Cthulhu (Parte 2: Los Mitos de Cthulhu)Keith Herber
11Ilustración de inicio del Capítulo Tres. Regreso a Yith.Paul Carrick
12Capítulo Tres: Creación de los investigadoresSandy Petersen, Lynn Willis
13Ilustración de inicio del Capítulo Cuatro. Hastur el InnombrablePaul Carrick
14Capítulo Cuatro: HabilidadesSandy Petersen, Lynn Willis
15Ilustración de inicio del Capítulo Cinco. El reino de CthulhuMarcus Vesper
16Capítulo Cinco: Sistema de juegoSandy Petersen, Lynn Willis
17Lámina a página completa nº2. Retoño oscuro de Shub-NiggurathPaul Carrick
18Ilustración de inicio del Capítulo Seis. Lucha contra el shoggothRobert Gould
19Capítulo Seis: CombateSandy Petersen, Lynn Willis
20Ilustración de inicio del Capítulo Siete. Los Mitos nos persiguenMike Perry
21Capítulo Siete: PersecucionesPaul Fricker, Mike Mason
22Lámina a página completa nº3. Mi-Go en una plaza de CopenhagueVictor Manuel Leza Moreno
23Ilustración de inicio del Capítulo Ocho. ManicomioKalli Schultz
24Capítulo Ocho: CorduraBill Dunn, Sandy Petersen, Lynn Willis
25Lámina a página completa nº4. Ídolo de Cthulhu revisadoPaul Carrick
26Ilustración de inicio del Capítulo Nueve. Nyarlathotep (Avatar del ojo trilobulado)François Launet
27Capítulo Nueve: MagiaSandy Petersen, Lynn Willis
28Ilustración de inicio del Capítulo Diez. Cthulhu llega a la costaAntonio Maínez Venegas
29Capítulo Diez: Dirección del juegoSandy Petersen, Lynn Willis
30Lámina a página completa nº5. NyarlathotepVictor Manuel Leza Moreno
31Ilustración de inicio del Capítulo Once. Perro de TíndalosAntonio José Manzanedo
32Capítulo Once: Tomos de conocimiento arcanoSandy Petersen, Lynn Willis
33El NecronomicónKeith Herber
34Ilustración de inicio del Capítulo Doce. Ataque mágicoVictor Manuel Leza Moreno
35Capítulo Doce: GrimorioSandy Petersen, Lynn Willis
36Ilustración de inicio del Capítulo Trece. Comunicador temporal yithianoPaul Carrick
37Capítulo Trece: Artefactos y dispositivos alienígenasShannon Appelcline
38Ilustración de inicio del Capítulo Catorce. El hombre lobo de ChaosiumPetr Štovik
39Capítulo Catorce: Monstruos, bestias y dioses alienígenas (Parte 1: Monstruos de los Mitos)Scott David Aniolowski, Sandy Petersen, Lynn Willis
40Capítulo Catorce: Monstruos, bestias y dioses alienígenas (Parte 2: Deidades de los Mitos)Shannon Appelcline, Sandy Petersen, Lynn Willis
41Capítulo Catorce: Monstruos, bestias y dioses alienígenas (Parte 3: Horrores tradicionales)Scott David Aniolowski, Sandy Petersen, Lynn Willis
42Capítulo Catorce: Monstruos, bestias y dioses alienígenas (Parte 4: Animales)Scott David Aniolowski, Sandy Petersen, Lynn Willis
43Ilustración de inicio del Capítulo Quince. CthulhuSergio Díaz
44Capítulo Quince: Aventuras (Parte 1: Entre los árboles centenarios)Mike Mason, Matthew Sanderson
45Capítulo Quince: Aventuras (Parte 2: Letras carmesíes)Alan Bligh, Mike Mason
46Ilustración de inicio del Capítulo Dieciséis. Mi-Go, los hongos de YuggothNicholas Cloister
47Capítulo Dieciséis: ApéndicesPaul Fricker, Mike Mason
48Lámina a página completa nº6. Cthulhu despiertaAntonio Maínez Venegas9.00
49Tierra de Lovecraft (La Comunidad de Massachusetts en 1922)Stephanie McAlea
50Hoja de personaje para La llamada de Cthulhu años 20Dean Engelhardt
51Hoja de personaje para La llamada de Cthulhu actualDean Engelhardt
52Arkham, MassachusettsGus diZeregaJoe Rossomanno


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Héctor
25-06-2019 11:50

404 mensajes
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Pienso que Edge debería traducir Through the Ages. En cierto modo, es un suplemento imprescindible porque te pone un pie en épocas diferentes de los años veinte.

Pero dudo mucho, mucho, mucho, que salga nunca en castellano...

Neddam Bibliotecario
25-06-2019 11:50

18146 mensajes
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↕ 42 segundos ↕

Yo también lo dudo, principalmente porque Edge no tiene publicadas ninguna de las ambientaciones a las que se hace referencia en ese libro.

Frini
25-03-2021 10:35

2241 mensajes
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↕ 1 año ↕

Pregunta:

Hablando dentro del juego de rol; ¿Si mueres en el mundo de los sueños, que pasa en la realidad?

Si queréis verlo en modo encuesta. Tenéis en las manos la vida de cierto PJ

Entropía Bibliotecario
25-03-2021 10:50

16499 mensajes
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↕ 15 minutos ↕

Si es tu yo onírico, tienes una pérdida de Cor (IIRC), despiertas en el mundo real y nunca más puedes entrar en las Tierras del Sueño.

Si has entrado físicamente, pues estás muerto, chaval.

Saludos,

Entro

Frini
25-03-2021 11:18

2241 mensajes
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↕ 28 minutos ↕

Gracias Entro!

No estoy muy acostumbrado a las tierras del sueño.

Tillinghast Bibliotecario
25-03-2021 13:48

6026 mensajes
↕ 2 horas ↕
Tal como dijo Entropía aquí:

Si es tu yo onírico, tienes una pérdida de Cor (IIRC), despiertas en el mundo real y nunca más puedes entrar en las Tierras del Sueño.

Si has entrado físicamente, pues estás muerto, chaval.

Saludos,

Entro

As I was saying last night...

El padre Nikolai sabe lo que se hace.

Sr.Perro
25-03-2021 14:24

2064 mensajes
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↕ 35 minutos ↕

No tengo ni idea de las reglas, pero para mí, morir en las tierras del sueño aunque sea tu yo onírico debería ser traumático. Esa ruptura con el mundo de los sueños debería conllevar algo más que xdy de cordura. Quizás un trauma de por vida, varios días impedido o en shock debido a la experiencia o incluso la necesidad de tratamiento para volver a ser el mismo

TipoDeIncognito
25-03-2021 14:50

16 mensajes
↕ 26 minutos ↕

Y aquí va mi tercera y última aportación para el concurso de microrelatos, también dentro de concurso evidentemente.

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ESTIRPE EN DUERMEVELA

Cuenta mi mamá que siendo yo pequeño escucharon una noche un ruido en la cerradura de la puerta de entrada a nuestro piso.

Se levantaron con preocupación y puede que unos palos a ver si es que algún malhechor trataba de acceder al domicilio, pero sólo encontraron a su hijo en el recibidor, sonámbulo luchador contra una manija que no iba a dejarle salir sin la llave.

Mis papás habían oído que no conviene despertar a los que deambulan en sueños, así que cariñosamente me convencieron para volver a la cama, sonriendo porque les había contestado que quería irme a la escuela.

¿Qué clase de niño erudito quiere irse al colegio sin que le manden?. No me cabe duda de que aquella noche había muerto en sueños, y que en la vigilia me había quedado por tanto, por dentro, también algo muerto.

Mis papás hicieron como que no, pero no tenían el Manual del Guardián de los Arcanos.

Whagan
25-03-2021 15:15

4144 mensajes
↕ 25 minutos ↕

Yo haría que al Pj le diera una apoplejía. Sip. Soy un máster cabrón.

JonathanStrange Bibliotecario
20-07-2022 11:19

3370 mensajes
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↕ 1 año ↕

Un análisis interesante de las reglas de esta edición: enlace (vía El Guardián de los Arcanos).

Página 7/7

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La llamada de Cthulhu: Manual del Guardián

Español, 464 págs.
Básico, La Llamada de Cthulhu
Edge Entertainment (EECHCT01), May 2019
ISBN: 9788416357970

9.50, 26 dueños

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La llamada de Cthulhu: Manual del Guardián 464 Edge Entertainment 9788416357970
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