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Vuelvo a CthulhuTech y por FantasyGrounds

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Entwistle Bibliotecario
23-10-2019 17:39

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Tal como dijo Torquemada aquí:
Tal como dijo Entwistle aquí:

... juego incomprendido allí donde los haya. Creo que su piedra de toque fue la falta de aventuras de calidad ... porque lo que es el material del básico y del vademécum era algo muy suculento.

A mi CTech siempre me ha recordado a Vampiro, aunque en otro orden de magnitud es obvio. Un básico muy potente y versátil, abierto a hacer muchos tipos de partidas. Luego, lo que triunfa de esos juegos en el mercado yanqui es uno de los muchos "palos" que se tocan en el básico y son los propios editores los que tiran un suplemento tras otro por esa línea (que entiendo es lo que intuyen que el "mercado" les pide) y dejan totalmente de lado el resto, siendo partícipes de cargarse su propia línea. Así en Vampiro todo iba de más y más disciplinas y poderes, un suplemento tras otro y CTech va de más y más Tagers/Mechas/Engels, un suplemento tras otro.

Yo en CTech no buscaba el purismo lovecraftiano llevado al futuro, pero tampoco quería un juego "bélico" que es un poco en lo que acabó el juego.

Pues sí, a veces cuando hay tantas ramificaciones es difícil encontrar un equilibrio; y si encima tienes una metatrama ya puedes olvidarte... Metatrama en un mundo cuyo contexto declarado es bélico es blanco y en botella.

Eklab
27-10-2019 19:34

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↕ 4 días ↕

Continuando con el ruleset, he avanzado en:

- Al arrastrar cualquier item de tipo "weapon" al inventario, aparecerá también en la pestaña de combate, donde tendrá una casilla para la munición y un CTA para lanzar la habilidad y daño en caso de acierto.

- Tiradas desde el arma de la ficha que si tienes seleccionado un objetivo o mas, lanza la tirada de impactar contra la defensa del objetivo y si acierta calcula el incremento de dados de daños y lanza el daño total del arma junto con el de la tirada. Este se aplica directamente al enemigo en el combatTracker.

- Poder usar un punto de drama para añadir dados a las tiradas de ataque.

- Modificadores por heridas. Según el nivel de heridas que tiene un personaje, aplica este a todas sus tiradas de habilidad, iniciativa y dotes.

- Tirada de iniciativa.

- Avances con la ficha de PNJs.

Me queda para llegar al objetivo de Ruleset Básico:

1.- Terminar la ficha de PNJ:

-> Que coja las tiradas del sistema (actualmente solo coge XdY+M) para poder enfocar las tiradas de habilidades.

-> Que coja las tiradas de ataque y daño al igual que con los personajes.

-> Que sea afectado todo lo anterior por los modificadores de heridas.

2.- Modo Automático de las armas:

-> Poder escoger en que modo disparas el arma. Si es auto, que haga lo propio con todos los enemigos que se han elegido como objetivos.

-> Gasto de munición acorde con el modo de disparo.

3.- Poder configurar la armadura que llevas puesta desde el inventario y que aplique directamente los valores de escudo/armadura.

Un saludo!

Eklab
28-10-2019 23:31

18 mensajes
↕ 1 día ↕

Le he podido dar un avance a las habilidades del PNJ: Se puede escribir cualquier habilidad procedente en el PNJ poniendo delante CT usará el sistema Framewerk.

Entwistle Bibliotecario
29-10-2019 17:30

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↕ 17 horas ↕

Qué maravilla. ¡Gran trabajo Eklab!

Eklab
03-11-2019 18:32

18 mensajes
↕ 5 días ↕

Ahora que he cogido vacaciones, espero avanzar mas rápido. De momento se ha realizado:

- Cuando se arrastra un PNJ al CombatTracker:

>>> Se añade su vida máxima.

>>> Se añade su tirada de iniciativa y se ordena según esta.

- Cuando se arrastra un PJ al CombatTracker:

>>> Se añade su vida máxima.

>>> Se añade las heridas que ya tenía.

Eklab
16-11-2019 02:13 (editado 16-11-2019 02:34)

18 mensajes
↕ 12 días ↕

Buenas he tenido que reprogramar el sistema de tiradas de daño para poder gestionar correctamente el modo automático de las armas:

En este ejemplo, cada Gul tiene una defensa a proyectiles fija diferente para que se vean diferentes tiradas de daño según el daño adicional por la diferencia en la tirada de ataque. Todos los enemigos tienen una armadura fija de valor 3.

En cada arma de proyectiles se puede cambiar el modo de disparo:

1.- Con seguro puesto (no te permite disparar)

2.- Normal (consume una sola bala)

3.- Ráfaga de 3 balas (consume 3 balas)

4.- Modo automático (consume el valor de munición por ataque automático, en el ejemplo 30).

Lo siguientes pasos serían:

1.- Permitir a los PNJ realizar tiradas de ataque y daño (por separado, no quiero que se aplique directamente)

2.- Sistema de especializaciones.

3.- Sistema de locura.

4.- Primera prueba con jugadores.

Un saludo

Whagan
16-11-2019 08:29

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↕ 6 horas ↕

Vaya currazo te estás dando Eklab.

Eklab
17-11-2019 04:40

18 mensajes
↕ 20 horas ↕

Nuevo avance:

-> Se han añadido un filtro para que si la habilidad es conocida, se use el modificador correspondiente del PNJ.

-> Se ha añadido una sección de combate, para realizar ataques y tiradas de daño.

-> Se ha registrado el tipo de criatura Elib.

Eklab
18-11-2019 03:43

18 mensajes
↕ 23 horas ↕

Como paso anterior al generar el sistema de especializaciones, he añadido un sistema general que permita añadir o quitar dados a una tirada (el recuadro de abajo a la derecha):

PD: El recuadro a de la izquierda, añade modificadores a la tirada.

Entwistle Bibliotecario
18-11-2019 11:21

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↕ 7 horas ↕

Absolutamente impresionante el trabajo que te estás dando.

Me están entrando ganas hasta de echar una partida a CthulhuTech.

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