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¿Es posible jugar una partida donde parezca que hay detrás algo de los Mitos, pero que todo tenga una explicación racional, y que no resulte decepcionante para los jugadores?
Saludos,
Entro
Yo creo que se puede perfectamente y que depende de la emoción de la partida. Si todos se lo han pasado bien jugando durante 5 horitas seguidas el desenlace final no debería tirar por tierra el resto de la trama. Vienen bien para que el Guardián les de una sorpresa a los típicos listillos.
De hecho creo recordar que existe una aventura (que no voy a nombrar por si alguien no la conoce y cabe la posibilidad de que algún día la juegue) en uno de los suplementos oficiales de La Llamada que utiliza esta idea.
En el marco de una campaña, y para salirse un poco de la norma, yo creo que no solo es posible sino que es interesante, refrescante y una gran idea. De hecho cualquier buena partida de misterio y/o de investigación debería tener cabida en una campaña de la Llamada, esté o no esté relacionada con los Mitos.
Un gran ejemplo es la campaña de las Montañas de la Locura, hasta muy muy muy avanzada la campaña no hay nada de Mitos. No doy detalles por no spoilear, si alguien tiene curiosidad que se mire mi blog, que me han dicho que en este foro la propaganda descarada no solo está permitida sino que se agradece
Por cierto, para que veais lo que afecta a la mente humana esta campaña (y jugar conmigo de Guardián), uno de mis jugadores enseñó a su loro a decir "tekeli-li tekeli-li" después de jugar las Montañas de la Locura, lo podeis ver aquí.
Otro ejemplo es la campaña del Orient Express: Baba Yaga, un vampiro, etc., todo tiene cabida, gustará mas o menos a los puristas (y no miro a nadie ) pero caber caben.
me han dicho que en este foro la propaganda descarada no solo está permitida sino que se agradece
Cierto, siempre agradecemos la propaganda. Y siempre la cobramos .
Está claro que es conveniente llevar partidas así de vez en cuando. Pero tienes a los personajes yendo por ejemplo a una supuesta casa encantada, investigan convencidos de que hay un Corbitt acechando en cualquier parte, y al final descubren que era una broma de los chiquillos del pueblo. Anticlímax total .
De hecho creo recordar que existe una aventura (que no voy a nombrar por si alguien no la conoce y cabe la posibilidad de que algún día la juegue) en uno de los suplementos oficiales de La Llamada que utiliza esta idea.
Yo sólo conozco una,
La casa Westchester
.
Otro ejemplo es la campaña del Orient Express: Baba Yaga, un vampiro, etc., todo tiene cabida
Como ejemplos de cosas no sobrenaturales, me parecen bastante malos .
Saludos,
Entro
A ese me refería
Como ejemplos de cosas no sobrenaturales, me parecen bastante malos .
Ah! Yo había leido sobrenaturales pero no relacionados con los Mitos... pse, ¿que pasa? cada uno lee lo que puede
Ah! Yo había leido sobrenaturales pero no relacionados con los Mitos... pse, ¿que pasa? cada uno lee lo que puede
¡Yo también había entendido así la pregunta!
Yo creo que sí se puede jugar una buena partida sin sucesos sobrenaturales, pero que puede resultar difícil conseguir un buen clímax, y un desenlace que deje buen sabor de boca a los jugadores. Creo que, en todo caso, el escenario ha de acabar con algo extraordinario, aunque no sea sobrenatural.
Se me ocurre alguna idea, pero ninguna ambientada en los Años 20
Por ejemplo me encantaría dirigir una aventura con un argumento similar al de la novela El Nombre de la Rosa.
Saludos,
berger
¡Yo también había entendido así la pregunta!
Ummm... yo creo que a partir de ahora guardaré pantallazos de las cosas que escribe Entro para luego tener pruebas, pq me parece que edita los textos a posteriori para hacernos quedar mal...
Ummm... yo creo que a partir de ahora guardaré pantallazos de las cosas que escribe Entro para luego tener pruebas, pq me parece que edita los textos a posteriori para hacernos quedar mal...
No serviría de nada. Yo no edito los textos, edito la realidad, por lo que el pantallazo cambiaría junto al resto del espaciotiempo .
Saludos,
Entro
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