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Esculapio0
06-07-2020 21:08

7243 mensajes
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Brián, el público pide que hagas los mismo para Delta Green...

salino
06-07-2020 22:19

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↕ 1 hora ↕

Visto así, es más fácil que hacer la O con un canuto, como dicen en mi pueblo.

Gracias, Sr. Perro.

Brián Bibliotecario
07-07-2020 01:02

1848 mensajes
↕ 2 horas ↕
Tal como dijo Esculapio0 aquí:

Brián, el público pide que hagas los mismo para Delta Green...

Es más fácil aún (hecha la conversión grosso modo, que yo ajustaría algo más en el caso de algunas habilidades).

CARNE QUEMADA

Jugar con Delta Green RPG

Sección “Centro médico St. Clarence’s”

Tirada de Maestrías (Cerrajería) se convierte en una tirada de Oficio (Cerrajería).

Impacto a la Estabilidad Mental (0/1) se convierte en chequeo de COR (0/1).

Subsección “Ruinas del St. Clarence’s”

Impacto a la Estabilidad Mental (0/1) se convierte en chequeo de COR (0/1).

Tirada de Seguir rastros se convierte en una tirada de Supervivencia.

Tirada de Ciencias (Física) se convierte en tirada de Ciencia (Física).

Tirada de Idea se convierte en tirada de INTx5.

Impacto a la Estabilidad Mental (1/1D3) se convierte en chequeo de COR (1/1D3). (Hay dos de estas)

Sección “Sycamore Tree”

Tirada de Idea se convierte en tirada de INTx5.

Impacto a la Estabilidad Mental (0/1D4) se convierte en chequeo de COR (0/1D4).

Personajes No Jugadores

Doctora Christine Vaughan

DES 9, COR 0, Bonificador al daño -1

Cleopatra Ramírez

DES 9, COR 55, Bonificador al daño 0

Revólver del .38, 45%, Combate sin armas 35%

Agentes de seguridad de Trumbull Corp

DES 12, COR 45, Bonificador al daño +1

Automática de 9mm, 65%, Combate sin armas 65%

Samuel Cook

DES 13, COR 0, Bonificador al daño +1

Armas de fuego 75%, Armas cuerpo a cuerpo 55%, Combate sin armas 65%

Don de Shallal Alnaar: puedes usar el daño y los radios de efecto tal cual. Automático al superar umbral de ruptura. A discreción del Handler en otro caso. Las personas afectadas por una explosión reciben un daño de 10% de letalidad si se encuentran a dos metros o menos de Cook, 5% de letalidad si están a entre dos y cinco metros, y 1d6 PV desde ahí hasta 10 metros.

Personajes Pregenerados

John Windham

FUE 12, CON 11, DES 13, INT 10, POD 9, CAR 12.

Bonificador al daño 0, PV 12, PVol 9, COR inicial 45—Umbral de ruptura inicial: 36

Habilidades con porcentaje diferente a la base:

Arte (Escritura) 35%, Persuadir30%, Ocultismo35%, Conducir 45%, Alerta70%, Historia 60%, HUMINT45%, Sigilo/Camuflar45%.

Helene Carter

FUE 10, CON 11, DES 9, INT 12, POD 13, CAR 10.

Bonificador al daño 0, PV 11, PVol 13, COR inicial 65—Umbral de ruptura inicial: 52

Habilidades con porcentaje diferente a la base:

Antropología60%, Armas de fuego 40%, Arte (Escritura) 55%, Persuadir 70%, Ocultismo 55%, Burocracia50%, Alerta55%, Sigilo/Camuflar45%.

Stewart Gumm

FUE 14, CON 9, DES 10, INT 10, POD 12, CAR 15.

Bonificador al daño +1, PV 12, PVol 12, COR inicial 60—Umbral de ruptura inicial: 48

Habilidades con porcentaje diferente a la base:

Oficio (Cerrajería) 25%, Ocultismo 15%, Combate sin armas 45%, Conducir 35%, Idioma (Español) 35%, Nadar 44%, Atletismo 44%, Persuadir 60%, Primeros auxilios 30%, HUMINT 55%, Supervivencia40%.

Eric Willis

FUE 14, CON 13, DES 8, INT 9, POD 12, CAR 9,

Bonificador al daño +1, PV 13, PVol 12, COR inicial 60—Umbral de ruptura inicial: 48

Habilidades con porcentaje diferente a la base:

Ciencia (Física) 40%, Combate sin armas 46%, Conducir 40%, Oficio (Electricidad) 30%, Oficio (Electrónica) 55%, Alerta55%, Esquivar 46%, Nadar 52%, Atletismo52%, Sigilo/Camuflar20%.

Esculapio0
07-07-2020 08:05

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↕ 7 horas ↕

¡Gracias a los dos!

Brián Bibliotecario
07-07-2020 10:34

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↕ 2 horas ↕

El trabajo lo había hecho SrPerro.

Esculapio0
09-11-2020 09:13

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↕ 4 meses ↕

Concurso de escenarios cortos ("Shadowshots") organizado por la editorial Shadowlands. Se han presentado unos 50. Los primeros 17 ya están publicados para que se puedan ir pensando a quién quieren votar (si les apetece, claro):

enlace

Brián Bibliotecario
09-11-2020 11:19

1848 mensajes
↕ 2 horas ↕

Yo diría que ha sido un éxito, ¿no?

A ver si genera conversación, porque desde luego lo merece la iniciativa.

Esculapio0
09-11-2020 11:42

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↕ 22 minutos ↕

Yo no me esperaba tantos, así que por mi parte contento.

rizzibukki
25-11-2020 18:55

119 mensajes
↕ 16 días ↕

Una cosilla, relativa a combates más o menos masivos,m tanto en D100 como en otros BRP similares.

¿Cómo resolverías una situación en la que los PJ reciben ayuda de otros PNJ formándose un gran embrollo?

Quiero decir, imaginaos unos 10-15 enemigos, corriendo como locos a por los PJ, que tienen armas de fuego/cuerpo a cuerpo y que tienen el apoyo de otros 4-5 PNJ también armados con armas de fuego. Sin que cada turno se convierta en 10 tiradas por parte de los personajes y otras 10 por parte de los enemigos.

Que oye, si se tienen que hacer 20 tiradas, se hacen, pero...

Whagan
25-11-2020 20:17

3069 mensajes
↕ 1 hora ↕

Yo eso lo suelo concretar según el grupo:

Por regla general si los Pjs son normales y están huyendo sólo me centro en el combate directo de los Pjs, obviando a los Pnj salvo uno o dos que estén en combate cuerpo a cuerpo y algún tiro esporádico; Mencionando que se oyen tiros por todas partes y dejando que se escapen los Pjs finalmente.

10-15 tíos disparando pueden hacer una escabechina antes de que te des cuenta. Jugando recientemente una partida dos Pnj solos tirando con un dado de penalización se cargaron a tres Pj de un grupo de cinco en dos asaltos. Cuando abatieron a uno de los Pnj puse al otro en fuga porque veía la sombra del TPK acechando...

Si por el contrario los jugadores son unos "siete machos" y se lían a tiro limpio, pues que sean los dados los que decidan su (probablemente aciago) destino.

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