Juego | La Llamada de Cthulhu | |
Tipo | Minicampaña / escenarios sueltos, años 20 | |
Titulo original | Trail of Tsathogghua | |
Autor | Keith Herber | |
Dibujante | Steve Purcell | |
Editorial original | Chaosium Inc. | |
Año | 1984 | |
Título en castellano | El rastro de Tsathogghua | |
Traducción | Jordi Zamarreño | |
Editorial en castellano | Joc Internacional | |
Año | 1990 | |
Precio | 20.91€ | |
Páginas | 84 | |
Características | Tapa dura, interior b/n |
Este suplemento contiene tres escenarios y se anuncia en contraportada como adecuado para jugadores novatos, lo cual es un tanto discutible salvo que uno pretenda que esos jugadores novatos aprendan pronto que los investigadores duran poco en La Llamada de Cthulhu. El autor de las aventuras fue el famoso Keith Herbert (y no "Keit" como aparece en portada).
Me parece recordar que sólo jugué la primera aventura, que acabó fatal, así que a la hora de preparar esta crítica sólo pensaba reencontrarme con las creaciones del difunto Herber, aunque he de reconocer que no tuvo aquí su mejor día.
En 1997, Chaosium publicó una nueva edición de este suplemento en la que sólo se incluyeron los dos escenarios iniciales, que son los de mayor interés (de ahí su nuevo título, The Compact Trail of Tsathogghua). Con apenas 48 páginas y algunos pequeños cambios e ilustraciones adicionales, este suplemento pasó sin pena ni gloria dentro de una efímera serie de suplementos con aventuras cortas llamada "Fright Night".
El manual luce la maquetación estándar de Joc, y las ilustraciones de Purcell cumplen sin epatar. El mapa central de Groenlandia resulta poco útil porque justo la parte en la que estarán los investigadores cae en el centro y queda medio tapada por la encuadernación (cachis...). La segunda aventura pilla fuera del mapa, hacia la costa opuesta de Canadá.
El primer escenario se llama precisamente El rastro de Tsathogghua (20 págs.) y es el único que guarda alguna relación, si bien débil, con el primigenio que da nombre al suplemento (y con eso le basta para superar en ese aspecto a Las sombras de Yog-Sothoth). La trama se desarrolla en Groenlandia, que es sin duda un entorno exótico poco explotado y donde tenemos el peligro adicional del frío, el hielo y un entorno desolado. Pero es un módulo a la vieja usanza, con mucho viaje y poca acción. Los personajes parten hacia esa colonia danesa en una expedición montada a toda prisa por la Universidad de Miskatonic, allí investigan una enigmática losa que ha aparecido desplazada por los glaciares, y luego rodean por barco la costa sur hasta la zona occidental para adentarse finalmente en el gélido territorio interior. Muy poco que hacer, muy poco que decidir. Como enemigos, los últimos hiperbóreos y un par de criaturas propias de estas latitudes, y en la meta final un templo a Tsathogghua que tampoco supone un clímax como para quitarse el sombrero (y menos con el frío que hace allí).
El segundo escenario, y segunda parte de esta especie de minicampaña poco hilada, se titula La maldición de Tsathogghua (15 págs.). Uno de los PNJs de la primera aventura (cuya supervivencia debe asegurarse el Guardián, con los chanchullos que eso supone) descubre el origen de sus ancestros y los investigadores acaban persiguiéndole no se sabe muy bien por qué. La acción se desarrolla esta vez al norte de Vancouver, en la costa oeste de Canadá (es decir, bastante lejos de la primera pero también en una zona polar) y una vez más no hay un enemigo claro. Los principales oponentes vendrían a ser una tribu de sasquatch (los conocidos bigfoots. que aquí se presentan como descendientes de los voormis groenlandeses), pero no son realmente malos. Sí, es de esos escenarios donde los personajes han de realizar una elección moral y tal y cual, pero lo más probable es que no tengan más remedio que salvar la piel a tiro limpio.
El tercer escenario no guarda ninguna relación con los anteriores. Genial, ¿a que sí? Es más largo, se titula La casa encantada (27 págs.) y es relativamente famoso por ser de lo más complicado y aburrido que ha existido nunca para La Llamada de Cthulhu. Como podéis intuir gracias a vuestro prodigioso intelecto, se trata de investigar una casa encantada, en este caso en el estado de Michigan, porque el dueño quiere venderla y la fama que tiene el edificio le perjudica el negocio (hay quien pagaría más por una casa encantada que por una normal, pero vale). A ver, me voy a sincerar: no me creo que ningún grupo descubra lo que pasa en la mansión sin hacer trampas. Es tal la cantidad de pistas falsas, la enormidad de páginas que encontramos sobre la historia de la familia y la descripción de cada una de las habitaciones, todo lo cual no guarda absolutamente ninguna relación con el origen del misterio (que para más inri no es de los Mitos), que al final uno acaba harto y le pega fuego a la puñetera casa. Lo cual soluciona el problema, por cierto.
Lo más destacable a este respecto son las numerosas ayudas de juego (16 páginas nada menos), sencillas y si me apuran prescindibles, pero amenas. Zamarreño vuelve a sus tradicionales notas del traductor, sin pasarse, y por lo demás todo dentro de lo normal. Hay una errata muy evidente en el ataque del gnoph-keh: el descenso de temperatura no es, por suerte, de 72ºC, sino sólo de 22.
El rastro de Tsathogghua es un suplemento menor dentro de lo que sacó Joc para La Llamada, y se entiende que sea de los menos valorados por la afición. Herber no supo sacar partido a su factor diferenciador, que era la ambientación polar; está presente, sí, pero en un segundo plano. Una tercera aventura conectada con las anteriores, en lugar de La casa encantada, habría podido mejorar sensiblemente el resultado global, pero por los motivos que fuera la cosa se quedó así.
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Bueno, si no recuerdo mal, la propia introducción te dice que el tercer escenario es un extra, y que no está vinculado a la campaña. Me imagino que entró más que nada por hacer volumen.
A mí la campaña me gustó, aunque fue de las primeras que leí.
¡Bravo!
No creo, no tienen mucho eco.
¡Tienen el eco suficiente!
En cualquier caso, no pronto.
Seguiré encendiendo mi velita para ver algún día la de las Máscaras.
El problema de los suplementos potentes es que requieren mucho más trabajo . Me gustaría ponerme con otro cortito de La Factoría y luego a ver qué se tercia.
Saludos,
Entro
Si que tienen eco, Entro. No te desanimes, que el trabajo no cae en saco roto.
Yo también guardo un grato recuerdo de la campaña, fué la segunda que me leí (tras "La Bestia no debe nacer") y la primera que dirigí.
Saludos.
Yo fuí pj muerto en el primer escenario. Hace eones de eso.
Qué curioso. No sé por qué yo pensaba que esto era una campaña. La vida te da sorpresas.
Uhm... por cierto, ¿eso de la portada es una semilla?
Sí. Lo de informe es literal.
Es una escena del final del primer escenario, en el templo a Tsathogghua.
Ojo, eso era un spoiler.
Saludos,
Entro
Lo mismo habría que anunciar las críticas en Twitter...
edito: me callo. Retwitteado.
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