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The Hills Press



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Las cosas que dejamos atrás 34 opinionesJul 20203.3311
Fate of Cthulhu20213
Ratas en las paredes - Edición mecenazgo 23 opiniones20195.0015


Pág. 23/24
Entropía Bibliotecario
26-12-2023 13:09

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Es una editorial pequeña y su dueño no es la persona más simpática del planeta, aparte de que algunos productos han sido criticados por falta de profesionalidad.

Saludos,

Entro

JonathanStrange Bibliotecario
29-12-2023 21:03

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↕ 3 días ↕

Para quedarme con los básicos y como dice Brián... Vamos, que ni con un palito. Entré en el bundle del mecenazgo en inglés con todo para BRP y SW.

Y que no tengo ganas de dejarle mis céntimos a un tío que se dedica a insultarme como cliente y profesional en cada directo y a amenazarme/chantajearme con no sacar tal o cual por la razón que sea.

La gente de Cthulhu Reborn se ha currado un conjunto de reglas para la WWII, me merecen más confianza y encima es PWYW.

Whagan
31-12-2023 13:42

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↕ 1 día ↕

¡OOoooops! ¿Qué ha pasado?

En un inesperado giro de los acontecimientos, la financiación requerida para 'Ajtun' 2d20 ha subido de 20.000€ a 30.000€.

JonathanStrange Bibliotecario
31-12-2023 13:51

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↕ 8 minutos ↕

Creo que es porque la siguiente "meta" (hito) es sacar todas las aventuras en digital: enlace.

Tal como se dijo:

🐙🪖 ¡#AchtungCthulhu CONSEGUIDO! 🪖🐙

👉 https://thehillspress.es/producto/achtung-cthulhu/

Con más de 10 días por delante, empezamos la carrera para desbloquear hasta 6 aventuras 🫡🏃‍♂️

¡Feliz Año Nuevo a todos y todas! Muchas gracias por el apoyo ❤️

Whagan
31-12-2023 13:55 (editado 31-12-2023 17:16)

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↕ 4 minutos ↕

Pero eso se sabía desde el inicio, ¿Entonces qué sentido tiene cambiar la cantidad de la financiación?

Yo creo que genera confusión, ¿Si no llega a las aventuras no sale?

Edito: Ahora vuelve a poner 20.000€

Entropía Bibliotecario
31-12-2023 17:39

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↕ 3 horas ↕
Tal como dijo Whagan aquí:

Edito: Ahora vuelve a poner 20.000€

Transmite mucha confianza.

Saludos,

Entro

Whagan
01-01-2024 10:36

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↕ 16 horas ↕

Si. Mogollón.

Arkashka (chicho)
04-01-2024 09:17

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↕ 2 días ↕

Y dejando aparte al dueño de la editorial (Le podéis dar de comer ahí si queréis; a mí no me cae mal, pero sus formas y desde luego susopiniones me importan poco. Es más sus partidas me resultan lentas y artificiosas, así que tampoco me impresiona como director de juego ) e incluso los aspectos más "editoriales" del libro, (si trae brilli brilli, o la "mancha" o la calidad de las ilustraciones ,o si son de IA me importa -progresivamente y por ese orden, ahora mismo- mucho menos que el tamaño y legibilidad de la letra )

¿Qué os parece el juego?

A mi el entorno me llama mucho. Pero me da que hay más ambientación de la que necesito o estoy dispuesto a absorber en el ya perjudicado almacén de trastos viejos que tengo por cabeza. ¿Es así?

Item más: el sistema. Me da pereza aprenderme sistemas, la verdad. Y en este caso yo ya prefiero jugar en Pulp, por no pasarme a SW, que me parece que le daría un punto comiquero molón. Desde luego no creo q me pase a eso de las inercias y tal (por pura pereza mental, que seguro q al que se lo estudie le parece... ¿qué? ¿merece la pena?)

Como siempre, escribo desde el móvil y con insuficiente atención al resultado. Mis disculpas, esculapio

Neddam Bibliotecario
04-01-2024 09:31

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↕ 13 minutos ↕

Me siento plenamente identificado con tus inquietudes respecto al sistema, solo que tuve la fortuna de que un buen director de juego me hiciera ver las virtudes de este 2d20 y ahora me halló en pleno proceso de querer dirigir un sistema de juego que, antes de probarlo, me daba una pereza tremenda.

Precisamente la inercia y esa gestión de recursos es para mí a su vez la gran virtud del sistema y su gran problema, lo que hace que como jugador lo haya disfrutado mucho pero que no tenga nada claro si sabré utilizarlo como director de juego, ya que nunca se me ha dado bien lo de tener que gastar puntos para poner las cosas más complicadas a los jugadores, me sale el máster mamá que llevo dentro en estas ocasiones, que más que un máster mamá es un tipo interesado en que la partida avance y en que los jugadores disfruten a tope de una trama que seguramente pueda verse abocada a un aciago final si hago uso de todos mis recursos.

En fin, para mí el sistema es un híbrido entre el old school y estos nuevos sistemas indie, con ciertas partes modulables que nos permiten hacer uso de cierta narración compartida, pero a su vez con unos cimientos sólidos que hacen que, por lo menos con las partidas sencillas que yo he probado, no tenga cadencias importantes y que funcione bien para el tipo de partidas que se esperan de una ambientación como esta.

Respecto al lore también estoy bastante de acuerdo contigo, pasa un poco como con Delta Green, los respectivos Manuales del Guardián son para los muy cafeteros y no hacen ninguna falta para probar el juego y disfrutar de él, el lore incluido en las guías de inicio rápido y en la Guía del jugador son más que suficiente para jugar una infinidad de escenarios cortos e incluso para jugar campañas si nos apetece, con el conocimiento del Manual del Director de Juego tendremos más herramientos y conocimiento y por tanto más posibilidades para sacarle todo el jugo que se le puede sacar a estos juegos, pero para mí son algo totalmente complementario.

JonathanStrange Bibliotecario
04-01-2024 10:27

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↕ 56 minutos ↕
Tal como dijo Neddam aquí:

para mí el sistema es un híbrido entre el old school y estos nuevos sistemas indie

¿Cómo ves para jugarlo exclusivamente con La llamada + Pulp Cthulhu? ¿Se ajustaría a lo que propone la nueva edición de AC, más pulp, más loca?

Nota, comentario, loquesea a vuestra consideración: el otro día me encontré un juego D100 que proponía tratar el resultado de la tirada probabilidad base + 20% como éxito parcial/con consecuencia.

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