Iniciar sesión

Némesis

Un sistema de juego basado en ORE para partidas lovecraftianas.


Némesis es un sistema de juego basado en el motor ORE (One Roll Engine) que han usado otros juegos de rol como GodLike. Es sencillo y está pensado para partidas de género lovecraftiano, normalmente con un trasfondo de acción y en la época actual. Así, se ha usado habitualmente como alternativa a BRP para partidas de Delta Green.

Sus creadores fueron Dennis Detwiller, Greg Stolze y Shane Ivey, que amablemente han concedido permiso para esta traducción gratuita. El PDF original se puede encontrar, junto a otros interesantes documentos, en la página de Dennis Detwiller. Antiguamente la web Project NEMESIS contenía diversas ayudas e ideas para este sistema, pero se cerró en mayo de 2011.

A continuación se enumeran los capítulos disponibles:

Capítulos
1Capítulo I: El motor OREEste capítulo presenta el sistema de juego y los tipos de tiradas.
2Capítulo II: Características y habilidadesEn este capítulo se detallan las características y habilidades de los personajes de juego.
3Capítulo III: El indicador de locuraEste capítulo analiza el sistema de cordura, locura y fobias, y los mecanismos de curación para la salud mental para Némesis.
4Capítulo IV: CombateEste capítulo explica las reglas de combate y daño.
5Capítulo V: Armas, amadura y objetosReglas avanzadas para el combate y el daño.
6Capítulo VI: Otras amenazasReglas para caídas, venenos y condiciones hostiles.
7Capítulo VII: Creación de personajesEn este capítulo se explica cómo crear un personaje y lo que son los rasgos y los hechizos.
8Capítulo VIII: Amenazas de los MitosCaracterísticas de diversas criaturas de los Mitos de Cthulhu.
9GlosarioGlosario utilizado en la traducción de Némesis.

Y aquí podéis descargar los PDFs:

PDFs


Némesis

Reglas completas de este sistema de juego.

Formato: PDF
Tamaño: 590kB
Descargado: 2057 veces



Némesis Hoja de personaje

Hoja de personaje para Némesis.

Formato: PDF
Tamaño: 118kB
Descargado: 1598 veces




Creado por Dennis Detwiller
Creado por Greg Stolze
Traducido por Entropía
© de sus respectivos autores.

Página 5/9
Entropía Bibliotecario
16-04-2012 23:18

16547 mensajes
Twitter Web
Tal como dijo WiseWolf:

Dados estos factores, una mansión o bien un barco o algún lugar alejano, son el tipo de local que ando buscando. Qué opinan? Estoy considerando todos los factores o nos falta algo?

Me gusta. Iba a añadir que se permitiera la participación de variados tipos de personajes, pero creo que eso se arregla perfectamente permitiendo varios inicios:

1) Miembros del gobierno / ejército reciben la misión de subirse al barco, inspeccionarlo y hundirlo. Comienzo típico que encaja además con Delta Green.

2) Secuaces de la mafia u otro grupo delictivo planean subirse al barco, donde creen que hay un alijo de drogas / armas, antes de que se enteren las autoridades, sacar el material y hundirlo sin dejar pistas.

3) Gente normal/turistas en un yate o crucero, se topan con el barco a la deriva y deciden abordarlo por curiosidad o emoción de aventuras (esta parece floja, pero es la que más me gusta). Vale también para pescadores, científicos cerca de los polos, etc.

Saludos,

Entro

Anakleto
16-04-2012 23:21

1498 mensajes
Web
↕ 3 minutos ↕

Se podría hacer, en un metro a horas tardias en un dia laboral(poca gente). Algo pasa el metro se detiene se apagan las luces, al rato se encienden las de emergencias y los presentes esperan que todo haya quedado en eso...

Puede ser cualquier catastrofe, sobrenatural, natural, invasion, Guerra... Pero La idea es descubrirlo sobre la marcha, como salir del metro encontrar otros "supervivientes" o lo que sea. El local no es lo que buscas pero que hay mas desolador que un lugar conocido totalmente transformado.

WiseWolf
16-04-2012 23:36

1976 mensajes
↕ 14 minutos ↕
Tal como dijo Anakleto:

El local no es lo que buscas pero que hay mas desolador que un lugar conocido totalmente transformado.

Me gusta esta idea Anakleto. Creo que la dejaríamos para un segundo escenario.

Por ahora dado que tengo días de estarle dando a los dos originales que puse, voy a quedarme con al del barco. La idea de la Mafia de Entro me gusta mucho. En el barco de la historia, habían dos buques cerca, el canadiense que fue a ver que encuentraba, y el de buque de guerra que lo hundió. Voy a dejar la semillas crecer un poco antes de desarrollar el arranque. En el transcurso se siguen aceptando recomendaciones.

Entropía Bibliotecario
14-05-2012 21:04

16547 mensajes
Twitter Web
↕ 27 días ↕

Tranquilos que sigo con la traducción, pero la verdad es que me estoy encontrando con bastantes incoherencias, como habilidades que se mencionan en el texto y luego no aparecen por ningún lado, hechizos a los que les sucede lo mismo, reglas que dicen una cosa y su ejemplo dice otra... Algunos capítulos parecen poco trabajados.

Saludos,

Entro

WiseWolf
14-05-2012 22:55

1976 mensajes
↕ 1 hora ↕

Eso pasa con las cosas gratis por lo general.

Neddam Bibliotecario
15-05-2012 07:18

18211 mensajes
Twitter Web
↕ 8 horas ↕

Pues gratis no debería estar reñido con "de calidad", lo que también pasa a veces es que la versión traducida es mejor que la original, que me imagino que será el caso...

Entropía Bibliotecario
15-05-2012 11:09

16547 mensajes
Twitter Web
↕ 3 horas ↕

No le falta calidad, pero lógicamente si una labor editorial para darle consistencia y pulir algunas cosas. La impresión que da es como si en algún momento se hubieran modificado ciertas reglas, pero sin repasar todo el texto para ver qué más se veía afectado.

Saludos,

Entro

Anakleto
15-05-2012 11:23

1498 mensajes
Web
↕ 14 minutos ↕
Tal como dijo Neddam:

Pues gratis no debería estar reñido con "de calidad", lo que también pasa a veces es que la versión traducida es mejor que la original, que me imagino que será el caso...

Completamente de acuerdo y más si van saliendo cosas así.

Evidentemente no podemos exigir nada a nadie solo faltaría.

Dexter Willoughby
15-05-2012 12:08

585 mensajes
Web
↕ 45 minutos ↕

Desde luego, estamos viviendo una edad de oro rolera en cuando a material de aficionado se refiere.

Es increíble el material de calidad que existe por la red, suplementos, juegos de rol completos, aventuras, campañas...

Varghar
15-05-2012 13:39

2054 mensajes
↕ 1 hora ↕
Tal como dijo Dexter Willoughby:

Es increíble el material de calidad que existe por la red, suplementos, juegos de rol completos, aventuras, campañas...

Es verdad. Tanto como para no dar abasto.

Página 5/9

Nueva opinión



Twittear
Némesis

Creado por Dennis Detwiller
Creado por Greg Stolze
Traducido por Entropía
© de sus respectivos autores.

Creado 13-03-2012
Modificado 04-01-2013

Invocado 27328 veces.

Etiquetas
Némesis ●●●

Opiniones (83)

Historial
04-01-2013: PDFs añadidos.

13-03-2012: Artículo creado.
En Leyenda.net
Te pueden interesar...
¿Alguien me explica Némesis?
Sistemas de juego de Dennis Detwiller

Navegación

Últimos mensajes Feed
Hoy a las 19:13: Mensaje de Neddam en Videojuegos basados en los mitos de Cthulhu (foro de Mitos de Cthulhu)

Hoy a las 06:08: Mensaje de Neddam en Arkham Horror The Roleplaying Game (sección de Noticias)

Hoy a las 01:25: Mensaje de Rosenmaurer en Nyarlathotep (sección de Biblioteca)

Ayer a las 19:02: Mensaje de Nistelrostor en Alacife: el Necronomicón en la Península Ibérica (sección de Bibliotecas medievales)

Ayer a las 16:17: Mensaje de JonathanStrange en Incidente del Paso Dyatlov (foro de Partidas)